תוֹכֶן
- בעיות עם Hype בעולם המשחקים
- האם זה הייפ שמשפיע על ביקורת המשחק או שזה חוסר המשחק עצמו?
- האם EverQuest הבא כווץ תחת הלחץ?
- מה אנחנו יודעים על EverQuest הבא
- מה עושה Sony Online בידור צריך לעשות ב SOE Live?
בעיות עם Hype בעולם המשחקים
הפרדת ההייפ מהמציאות היא אתגר בעולם של היום של הבטחות גדולות וקופסאות שחורות. משחקים חיים על ידי היכולת לעורר אדם לקנות, לשחק ולחיות בתוך העולם שלהם. שיווק מוציאה אלפי דולרים ומאות שעות מפתחת תוכניות להגיע שחקנים לקחת את הזמן של חייהם עסוק שלהם ומצפים משהו חדש על האופק.
כשזה מגיע רוב המוצרים להיות hyped, קונים חרטה קשה להילחם. ההייפ יותר סביב המוצר בדרך כלל אומר גבוה יותר הציפיות. בעולם של הפקת משחקים, פרויקטים יכולים לקחת שנים על גבי שנים כדי ליישם רעיונות חדשים, עם הציפיות סביב כותרות AAA, מפתחים צריכים לדחוף את עצמם יותר מתמיד כדי לספק על ההבטחות הם בהכרח לא לעשות.
הדבר המעניין על ההייפ הוא שלה נעשה בעיקר בשוגג על ידי היזם. בעוד סטודיו מתפתח יכול pontificate על רעיונות כיצד להפיץ שיווק ויראלי זה השוק שלוקח את הרעיונות לרמה של ויראלי ולא של היזם השיווק עצמו. ברגע שהקהילה מתחילה לעסוק בתואר ובהבטחות שהוא עושה, מתחיל ההיפרבול.
בהתחשב בזמן, את הרעיון של המשחק יכול להיות אפילו גדול יותר מאשר את המשחק עצמו. PlanetSide 2 עושה את זה ממש טוב עם שחקנים קונים את ההבטחות של משחק זה שובר את כל הגבולות, ולמרות PlanetSide 2 עושה כמיטב יכולתה כדי לשנות את מצב היורים אדם הראשון, הוא עדיין רחוק מאוד מן הזוהר באמת.
האם זה הייפ שמשפיע על ביקורת המשחק או שזה חוסר המשחק עצמו?
MMORPGs תמיד קיבלו הרבה hype, באופן מסורתי קצת יותר מאחרים. משחקים כמו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / ו עידן הקונאן, רק כדי שם כמה, יש בסופו של דבר להיות ידוע בשם "כשלים בתעשייה" למרות ההייפ הגדול שלהם ואת הרווחים המתמשכים. כן, המשחקים נכשלו לספק את ההבטחות שלהם לנקודה אבל האם האוהדים misconstrue אלה מבטיח כל כך שהם היו הגדרת עצמם להרשות?
הבחירה של EverQuest Next להיות כל כך פתוחה בפומבי על היותי בייצור, אני יכול להוסיף, בהפקה עם הבטחות גדולות כל כך שזה יכול להיות הגדרת השחקנים העתידיים שלה לאכזבה.
האם EverQuest הבא כווץ תחת הלחץ?
למרבה הצער, היום, הרבה MMORPGs להיכשל לפגוש הציפיות של השחקן שלהם לבוא ההשקה או אפילו שנים לאחר מכן. Hype מנציחה משחקים נופלים בקרב הקהילה המשחקים, למרות המשחק עשוי לנצח להישאר רווחית, זה יהיה בעיקר להיות ידועה הבעיות היו לו לעומת היתרונות שהוא נתן.
EverQuest הבא הוא כרגע על הרכבת hype ו מוזר מספיק בלי הרבה נוכחות. המשחק לא הוצגה ולא יוצגו עד 2 באוגוסט, אך היא זכתה שני (כן שני!) הטוב ביותר של פרסים הצג מ E3 ומבטיח להיות ליד מהפכני כאשר מדובר MMORPG העולם. נאמר לנו לצפות למשחק ארגז חול טהור שבו כמעט כל דבר יכול להיבנות ולשנות. MMORPG.com הקניט אותנו עם ההנחה כי EverQuest הבא זכה הטוב ביותר של E3 לא רק בגלל זה היה די מדהים אבל בגלל זה היה מסוגל להתחרות אצבע אל אצבע עם כל משחק ב E3. זו תהיה הפעם הראשונה MMORPG באמת יכול להתחרות על הרגליים שלה מבלי לשים לתוך subarket.
כפי שהוא עומד עכשיו, EverQuest הבא כבר יש subreddit ו 3-4 אוהדים. המשחק כרגע מחזיקה ליד ביקורת 9.00 והוא המשחק העליון בפיתוח על MMORPG.com. רוב ההודעות בפורום באתר הן גם על המשחק, דנים בנושאים ידועים ברמה של דיון זה יכול להיות בריא למשחק עם מעט אל ללא מידע גילה.
מה אנחנו יודעים על EverQuest הבא
- EverQuest הבא יהיה משחק sandbox- פירוש הדבר חקירה, בנייה והרס העולם כבר אישר חלקה.
- EverQuest הבא משתמש StoryBricks בינה מלאכותית ליצירת רגשית "אינטליגנטי" NPCs. עדיין לא ראינו עד כמה הם חכמים.
- היצירה תהיה בעלת חשיבות לא רק ליצירת מבנים אלא ליצור שריון ונשק. אנחנו יכולים בעיקר לצפות מובנה PlayerStudio כמו EverQuest II, שבו השחקנים יכולים ליצור את הדגמים ואת מרקמים עבור כלי נשק ושריון עצמם. הייתי מצפה לעצב יותר מנורמל גם כן.
- Combat יהיה פחות של כפתור דחף מאשר EverQuest II (אושר ב Fanfaire 2010). לא בטוח אם אנחנו יכולים לצפות בפועל נשמות אפלות כמו קרב או יותר של גילדווארס 2 היברידי.
- EverQuest הבא צריך להיות מרפרף מדהים, תירוץ הצרפתית שלי, כפי שהיא משתמשת מנוע ForgeLight.
- EverQuest הבא touts את האפשרות של PVP העולם הפתוח. בין אם זה מוסכם או לא עדיין לא נראה.
מה עושה Sony Online בידור צריך לעשות ב SOE Live?
קצר של נושבת מכנסיים שלנו, SOE צריך באמת מסמר הביתה את ההבדלים EverQuest הבא לעומת כותרות AAA אחרים בפיתוח בשלב הנוכחי. זה צריך לחימה שיכולה להתחרות מגילות הבכור באינטרנט. בינה מלאכותית נראה כאילו זה יכול להיות דבר ענק עבור NPCs כי בדרך כלל עומדים סביב טבילה עבור משחק. חכם AI יכול לעבוד יחד במצבי לחימה כדי לספק קרבות PVE מרתקים לא ממש לראות MMORPGs היום.
SOE גם צריך לעשות יותר מאשר להציג את הגרפיקה יפה ולהמשיך את ההבטחות הגדולות אך פיזית נעדר. הדגמה playable הובטח בשנה שעברה וזה צריך להיות מושלם. לא רק הדגמה להציג את ההבטחות שנעשו אבל זה צריך לעשות זאת בצורה נקייה לחתוך כי יכול להפיג כל חוסר אמון. אני לא בטוח ש- SOE יכול לקחת להיט כשמדובר באיכות עקב ביקורת האחרונות של המוצרים שלהם על ידי האוהדים. EverQuest הבא יהיה איכשהו צריך לאזן את המטרה לכאורה בלתי אפשרי של שחקן שנוצר תוכן ברמה טבילה ברמה לעשות זאת לפני התחרות תופס למעלה.
מה דעתך על ההבטחות Next? האם אתה חושב ההייפ המקיף את המשחק יוביל התלהבות כללית או שזה יהיה בלון לציפיות מוגזמת? Sony Online Entertainment שמרה על קופסה שחורה אבל כבר להקניט את המשחק כפי שאנו להתקרב כדי לחשוף. הם חושבים שיש להם משהו פורץ בידיהם, ואני חייב לומר, "גם אני מאמין".
בואו נראה מה 2 באוגוסט מביא אותנו!