Call of Duty Black Ops III סקירה & המעי הגס; 9 & sol, 11 של פחדים בעור של 2054

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 4 מרץ 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III סקירה & המעי הגס; 9 & sol, 11 של פחדים בעור של 2054 - משחקים
Call of Duty Black Ops III סקירה & המעי הגס; 9 & sol, 11 של פחדים בעור של 2054 - משחקים

תוֹכֶן

כפי ש קריאה של חובה: Black Ops III נופל לתוך רצף מוזר, ניסיוני של אי יציבות נפשית - לפיה חייל הוא להתגבר על ידי תכנות AI פגום של הגדלת ביו שלו - זה הקשו על ידי שיטת בודד של אינטראקטיביות: ירי דברים. חייל יורה בהזיותיו. פתרון הגיוני הוא לרסס את ההתגלויות עם כדורים עד שהם הולכים משם. תחושת שליחות לא יודע שום פתרון אחר מבפנים בתוך הרגיל rah rah- ג'ינגואיזם - אין בעיות לוחם אמריקאי לא יכול לפתור כאשר יורה תחמושת.


Black Ops III נראה משוכנע שכל סיפור יכול להשתלב בתוך המקורות של המשחק. נשק הם פתרון לנצח למחלת נפש ככל שהם אפוקליפסה רובוט סוררים. למרות בניית פחד ראשוני עבור מכונות אשר יכולים לקרוע את הגפיים, הם הופכים מטרות שהושלכו בקלות על ידי מאות מאוחר יותר. "הרובוטים מופיעים ללא מתח לאחר דמות השחקן ללא שם הופך RoboCop של דור (או RoboSoldier) בחיפוש אחר רמזים.

הכל חייב להיות ניגש בלוקבאסטר, נמוך תשומת לב טווח התיאטרון.

רמזים פירושו עינויים, וזה בסדר כי התוצאות להוביל יותר יריות- outs. בניסיון לשכנע קהל כי העינויים סבירים, מתערבים דיאלוגים על פרשנות מתגלגלת: "חוץ מזה, הוא טרוריסט פאן", שניות לפני שטף את מוחו של הקורבן. הכל חייב להיות ניגש בלוקבאסטר, נמוך תשומת לב טווח התיאטרון. Black Ops III מסתובב לצדדים בניסיון לחשוף את העלות האפשרית של לא לענות - אפשר היה לעצור את ההפסד של 300,000 בני-אדם בהתפוצצות קטלנית, אילו רק חנקנו עוד אנשים לפני כן.


הפחד עדיין עובד, רק עכשיו במקום אי הנוחות בשדה התעופה, אנשים משלמים 60 $ עבור הזכות לראות את הפחדים שלהם מוצדק.

מלחמות מידע

Black Ops III מהלכים נאמנות עבור אדוארד Snowden-esque מידע leaks, אבל גם אם CIA בשנת 2054 הוא מושחת, הרובים עדיין להציל את כולנו. השוד של מידע אישי הוא בטיחות, כמובן. המבוא של תהליך שרת מרכזי, DNI, מושך את כולם יחד. הם יכולים לחלוק מחשבות, והמחשבות האלה יכולות לשמש להרשעה ללא משפט, תיאור הענן ללא פיקוח סביר. Black Ops III הוא עולם שבו הטראומה של 9/11 יצרה קישוריות היא כה גדולה; אין תקווה להימלט. אפילו בשנת 2054, שרידים היסטוריים של 9/11 עדיין משפיעים על תפקודי החברה.

עבור המערכה הראשונה, Black Ops III (הפיצוצים והפעם, העדפה יוצאת דופן לבניינים בוערים, מתפוררים), אך מתנפחים עם שפע של תצפיות חכמות. זה להיות חכם מסוגו. זה יוצא דופן עבור סדרה אשר לאחרונה לשים חיילים אמריקאים בחלל תחנת לירות יריות ולא חשבתי על זה. יש מידה של זחיחות לכוח המיליטריסטי המוצג והערך של האופן שבו אנשים מנוצלים לרעיון מזויף של ביטחון.


יער קפוא ולמה זה לא ייתן לזה ללכת

ואז היא יורדת לשטויות (עדיין מלווה בבניינים מתמוטטים), מכורבלת בהופעות קוליות סתמיות וסגירת פרקים כה נרגשים וחוזרת על עצמה להשאיר כל משל מאחור. תמונות סוריאליסטיות מחליפות תפוחים נפוחים (אם נופי) של כאוס מתכת על מתכת. פרנויה מיוצגת על ידי דימויים מהבהבים של עורבים ואויבים המתפזרים לאבק. AI סוררת מפזרת דימויים של "היער הקפוא", מונח ראוי לציון ברוויה. Flashbacks לטפס לתוך מלחמת העולם השנייה בשדה הקרב, הזיות לשלב קטע של זומבי לשחק כמו זיכיון בדיחה. בשלב מסוים יש תינוק בוכה, נקודה ללא חזרה Black Ops III של הראשונית, ניסיונות מבטיחים לגיטימציה בידור קופות.

מספרי הסיפורים של טרייראך נראים מבולבלים מהאפשרות שיש להם השפעה חברתית, או אולי יש לחץ בשוק לעשות את אותו הדבר, בין אם זה או לא אותו הדבר יכול להביא דבר של תוצאה. לעשות את זה חדש, טרי, גם אם התוצאה היא אסון נרטיב נופל. המעבר ל סוריאליסטי מרגיש פזיז לאחר מיד בהקמת תרחיש גלובלי סביר מתנודד על ידי ריבוי יתר ואירועים מזג אוויר דינמי.

Black Ops III היא תוצאה של מתן אפשרות לטכנולוגיה להשתולל מבלי להתחשב בתוצאה, באופן מוזר מה קורה לנרטיב כולו.

על רקע זה, אוכלוסייה הזקוקה לתוספת ביו ול- Wi-Fi נטולת מוח נראית פחות מגוחכת. האינטרנט הפך להימלט להימלט מהמציאות בעולם הזה. Black Ops III היא תוצאה של מתן אפשרות לטכנולוגיה להשתולל מבלי להתחשב בתוצאה, באופן מוזר מה קורה לנרטיב כולו. יותר מדי מהמתקנים המזויפים מבזיקים ידי קבוצות טרוריסטים, מורדים, חברות ממשלתיות, תאגידים, מקומות; Black Ops III מניח שאנחנו חיים בשנת 2054, וזה הכל נורמלי בהקשר.

קמפיינים על הגנתי

זה תמים - אפילו תבוסתני - לחשוב שאף אחד מכל זה לא משנה. הקמפיינים מתארחים את עוצמתה של המדיום. מרובה משתתפים לא ייקח משחקי וידאו בכל מקום מלבד איצטדיונים, מטויח עם חסויות החברה. בהחלט לא זה משחק תחרותי, עם שיטות נעילה נוקשה והמשך של פנטזיה כוח אישי; הסדרה נשארת על הגדרת הערך העצמי של עצמו עם אקדחים מעוטרים לוגו.

תחושת שליחות גדל כמו רגוע כמו הים המכריע של היורים אדם ראשון תופס על הליבה הדמוגרפי אותו. בדרך כלשהי התהליך התהפך תחושת שליחות ספוג את הידע מ נפילת הטיטאנים ואחרים. אופס שחור הוא דם, אם כי מטופש בהנחה כי מוסיף השפעה רבה יותר.מה הצרכים של Activision זה חוצה הגיוני - דחיפה חבילת סילון מאפשר דחף קצר כלפי מעלה, אך קירות מלאכותיים למנוע גישה לחלקים מעניינים של המפות.

אם כל Black Ops III מזכירה משהו ספציפי, זה פלייסטיישן 3 מוערך מאוד בלעדי ערפל. האחרון תחושת שליחות עושה הפניות חולפות לתרופות מוזרקות, הליבה של ללא שם: של Haze סיוט אנטי-תעמולה ארסי. חזיונות ושאר מקרים קוקיי לעשות שיחה גבם גם, אם כי יפה עם ההתקדמות כוח החומרה. אבל ערפל עשה את זה טוב יותר, מגושם כמו שזה היה לשחק. היתה מטרה יותר, בהירות יותר, לב של מאצ'ואיזם. Black Ops III רק רוצה להיות סיפור על אקדחים למרות כל דבר אחר.

הדירוג שלנו 6 Black Ops III מנסה משהו אחר, אבל זה לא נכון בראש הגישה חורבות אחרת הקשר חזק. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון