תוֹכֶן
שחקנים רבים, כולל אני, לשים את תחושת שליחות סדרה על backburner לפני מספר שנים. משחקים אחרים באו לקחת הרבה תשומת לב של FPS הקהילה. זה לא כולל את ז 'אנרים אחרים רבים מתחרים על הזמן הקולקטיבי שלנו.
הרשימה של הסחות דעת ראויות היתה ממלאת כתבה בגודל כפול מזה, וכשראיתי את הצצות הראשונות שלי אופקים שחורים 4, הייתי ספקן.
שיחקתי בטא ונשארתי ספקן. זה היה כיף, בטוח, אבל זה היה ללכוד את תשומת הלב שלי כמו כותרות ישנים עשה? הייתי מוכן לתת Treyarch ירייה אחת האחרונה של הצלת ענק ההזדקנות, ולו רק לצורך סקירה זו.
לאחר מכן שיחקתי את המשחק הראשון שלי מולטיפלייר שחרור מלא.
נתפסתי. הציפורניים חזרו, ולא יכולתי להתרחק.
אם היית מהסס לחזור לצלול שיחה של חובה, עכשיו זה הזמן לשים את ההסתייגויות האלה למיטה.
אופקים שחורים 4 הוא שווה את מחיר הכניסה.
השילוב של מרובי משתתפים, זומבים, ו Blackout להבטיח מאות שעות של כיף, תסכול, ואם אתה יכול לקבל קבוצה יחד, הרס מופעל על ידי חברות.
סקירה מרובת: לחם חמאה אקזוטיים
מבין שלושת המצבים אופקים שחורים 4, מרובי הוא כנראה החלק החלש ביותר של הכתר משולשת. אין שום דבר מהפכני שחור 4 אופס איטרציה על קלאסי, אם כי הסרה של בריאות התחדשות ובריאות הבריאה גדל עושה ליצור הזדמנות עבור מחזות הגיבור לא ראינו זמן רב. בסוף היום, הכל על עובד מרובה משתתפים, נותן שחקנים כל מה שהם יכולים לרצות.
התותח הוא אותו סוג של פריך היית מצפה מ תחושת שליחות הכותרת, ואת רתיעה על רוב התותחים הוא מינימלי. מטא כרגע מבוסס בעיקר סביב רובים תקיפה, כמו הזמן הכולל שלהם להרוג הוא קצר יותר מאשר כמעט כל כלי נשק אחרים בכל טווח. הם קלים לשימוש, סופר עקבי, ו ... טוב ... אין הרבה חסרונות, באמת.
אני לא אשכח שלא לדבר על רובי צלפים כי לפחות במחשב, נראה שהם הקלה ביותר להשתמש. את one-shot להרוג hitbox הוא נדיב ואת המפות מציעים שפע של sightlines עבור שחקנים להחזיק. מספר פעמים איבדתי פס טוב צלף בעמדה כוח יש ערך אני לא יכול שם.
תת-מקלעים וצלפים יש משהו של פיר כמו של כתיבה, כפי שהם לוקחים שש להיטים בטווח קרוב וחצי מהם לא לירות מהר מספיק כדי לפצות על הפער הנזק. זה גם הרגיש כמו אש הירך שלהם, אפילו עם המראות לייזר מצויד, הוא עדיין איכשהו איכשהו על ידי בסיס AR.
ישנם רובה ציד בונה שהופכים אותם לפחות סבירים, אבל כמעט בכל מצב אתה יותר טוב באמצעות משהו שעובד בבית קרוב יותר מאשר נקודה ריקה. LMGs, לעומת זאת, הם כולם שמיש, ואין אפשרויות רעות, kitted או לא.
Scorestreaks הם כולם יעילים, כיף להשתמש, ולמרות שאני חושב שהם לוקחים קצת יותר מדי להרוויח במשחקים לא אובייקטיביים המשחק, כל אחד מהם יש השפעה ניכרת על זרימת המשחק.
מצאתי את המפות החדשות חסרות את היצירתיות ואת מגוון ההווה בחלק מעבודותיו הקודמות של טריירך. הם דבקים במודל תלת-נתיבי מקרוב מדי ואינם מציגים מספיק דרכים לנוע בין נתיבים, דבר המוביל לזרימת מפות שניתן לצפות מראש לנקודה של שגעון.
רבים מהם נעים לעין, וזה יותר ממה שאפשר לומר על חלק מן הערכים האחרונים האחרונים בסדרה, אבל מעבר לאסתטיקה שלהם, לא הייתי קורא להם ז'אנר מגדיר.
את remastered מפות - ג 'ונגל, טווח אש, פסגה, ו slums - הם חוזרים מבורך, אבל הם מדברים על הבעיה גדולה יותר יש לי עם חלק מרובי של אופקים שחורים 4: ברור שטריארך נאלץ לעזוב הכול כדי לרדוף אחרי שיגעון הקרב רויאל ובו בזמן להסיר את מערכות התנועה המתקדמות לטובת "מגפיים על הקרקע" יותר.
התאמה אישית של מחלקה לקח גם להיט. מגוון הנשק הוא מוגבל למדי, עם שיעורים רבים שיש ארבע אפשרויות או פחות לבחירה. אף על פי רובים תקיפה ו SMGs להתפאר חמש אפשרויות ייחודיות, זה מחוויר לעומת השיא 'הסדרה שבה היו כמעט 10 אתה יכול לצייד, שלכולם היה אופי משלהם ואישיותם.
אז יש מומחים, אשר אתה יכול לקרוא על בפירוט במדריך המומחה שלי. לסיכום, לכולם יש שימוש וכל אחד מהם מציג שפע של דרכים חדשות ומרגשות לשחק, אבל רבים מהם חוזרים חברים Black Ops 3 של יצוק כי קל לראות איפה פינות לחתוך הם. המומחים החדשים הם שמיש לחלוטין להציע כמה מהאפשרויות החזקות ביותר במשחק, אבל זה יהיה נחמד לראות פנים חדשות יותר.
זה אגוז קשה לפצח כי אני בחור מרובה משתתפים בלב ואני שונאת לראות את המצב האהוב עלי יחסית גרועה לטובת האפשרויות בזמן יותר. אני מבין למה הם עשו את זה, ואני חושב שיש עדיין הרבה מה לאהוב על הקלאסי תחושת שליחות ניסיון, אז אל תתעלם ממנו לטובת זומבים או Blackout.
זומבים: מסובך, כיף מטורף
סיפור זומבים הוא בלגן מסובך של חוטים העלילה ארוך וקצר, מכניקה בהדרגה יותר arcane, ואת מפות רב שכבתית יותר ויותר עם כל איטרציה.
אופקים שחורים 4התוספות אינן שונות, אם כי יש רק מפה אחת "חדשה": IX. שלושת האחרים הם דמיון מחדש של חוויות זומבים משלושת הערכים הקודמים בזכיון, שאחד מהם נעול מאחורי חומת התשלום.
גם עם כל פעמונים חדשים ושריקות, יהירות הליבה של זומבים נשאר. אתה רוצה למצוא אקדח טוב, כנראה מחוץ לקיר, לטעון על perks, למצוא Pack-a-Punch, ולרוץ במעגלים במשך שעות הירי המוני של undead. כל השאר הוא רק שם כדי להפריע.
המפות עצמן מסובבות את המבוך עם מספר רב של רמות, מכניקה וסודות כדי למצוא, ואני חושב ש- IX הוא אחד הכי מעניין לוקח על מצב מאז Shangri-La.
זה ברור צוות זומבים לשים הרבה זמן ומאמץ להפוך את הזירה היוונית להרגיש ייחודי בין היער של מפות באיכות גבוהה. יש רק מגוון מספיק כדי לקחת את הנוסחה לכיוון חדש, כמו האזור הוא בעיקר מסגדים קלסטרופוביים מראות מוזר וצלילים מנוקדים על ידי חזיתות גדולות של יוון העתיקה.
שלוש המפות האחרות: דם המתים, המסע והמסווג (חמש מתוך Black Ops 1) קיבלו כל מתיחת פנים, ואף על פי שהמכניקה מוכרת, יש מספיק שינויים כדי להפוך את כל החוויות טריות עבור הזוג הראשון פועל לפחות.
מה בולט לי על זומבים, לעומת זאת, הוא לא מפות או חדש המכניקה שלהם, אבל כמות עצומה של אפשרויות כיצד לגשת אישית התאמה אישית.
- טריירך כתב מחדש את אופן פעולת הנשק, והוסיף התקדמות לכל אחד ואחד מהם.
- הם שינו את ההטבות - Juggernog נעלם, עבור אחד - כדי להתאים לבחירה של שחקן, ייעוד כל אחד עם סוג ולא מפתוח אותם למפה.
- שחקנים יש יותר בריאות כדי לפצות על העדר של ג'וג.
- אפילו חבילת פאנץ' עברה מהפך. עכשיו אתה יכול להגדיל את הנזק של הנשק שלך על ידי שימוש חוזר במכונה מספר מוגדר של פעמים בזמן שאתה רול עבור היתרונות הטריים ביותר נשק חדש.
אז יש את alixirs, חלק מהם ברירת המחדל והרבה מהם rollable במערכת תיבת השלל ממומן עם משחק כרגע זה צפוי לעלות לך כסף אמיתי. Elixirs לספק בונוסים עוצמה לתקופה של כחמש דקות או עד היכולת שלהם הוצא, ואת אלה טובים יכולים להפוך את הגאות של סיבוב רע.
כנראה החלק הכי גרוע על כל זומבים בצד של אופקים שחורים 4 היא איך חמש (אני לא קורא לזה מסווג) נעול מאחורי אופס שחור לעבור. כרגע, זה הדבר היחיד שעושה את המעבר שווה אפילו רבע המחיר המבוקש שלה, ואנחנו לא יודעים איזה סוג של תמיכה Blackout הולך לקבל דרך המעבר.
מתנות צד קטן הם נותנים לך אפילו לא להתקרב להצדיק עוד 50 $ של הכסף שלך, אז אם אתה לא משחק את המשחק ואת יודעת שאתה פשוט צריך את הכל, הייתי להחזיק מעמד.
Blackout: המלך הוא כאן
כדי להתחיל: כן, אני מאמין ש- Blackout הוא טוב יותר מ PUBG, ואני לא חושב ההשוואה פורטניט כדאי. הדברים היחידים תמונה 3 מתוך: שבועיים קרב רויאל / לשתף הם אקדחים ואת העובדה שאתה חייב לירות שחקנים אחרים כדי לנצח. כל דבר אחר, החל באסתטיקה ועד מכניקה לזרימת משחקים וקהלי יעד, רחוק מספיק כדי להפוך אותם לחוויה שווה.
אבל אם הייתי צריך להכתיר א מלך BR, הייתי נותן שחור 4 אופס קח על הז'אנר את הכובע הגדול והמהודר. הכול עובד.
- את gunplay הוא מרובי חלקה.
- ביזה ובזזת השכל היגיון הם כמעט בדיוק היכן שהם צריכים להיות.
- המפה מספקת כיסוי מספיק רק באזור לעתים רחוקות מעביר את המעורבות הסופית כמה במיקום משעמם.
- היא אפילו פותחת התקשרויות ארוכות טווח בתואר טווח קרוב.
- החשוב מכל, את השידוכים פונקציות כמתוכנן, שמירה על אנשים במשחק ומסיבות של חברים יחד, כך שהם יכולים לקחת על עצמו בעולם כצוות.
יש כמה קמטים, כמובן.
שריון הוא חזק מאוד, ואת הצורך המוחלט עבור המשחק מאוחר. אתה תנצח - ואת להפסיד - אתה לא צריך לירות כי אדם אחד יש שריון והשני לא. רובי צלפים נותרים במחלקת הנשק של סוס העבודה, ו- ARs הן בחירה שנייה רחוקה. מזל רע במהירות כדורי שלג לתוך מזל נורא, ואני איבדתי יותר סיבוב אחד מבוסס על החלטה אחת טועה.
הבעיה הגדולה ביותר עם Blackout עכשיו היא היציבות שלה. קריסות הם הרבה יותר תכופים ממה שהם צריכים להיות, ורובם לא נראה שיש שום חרוז או סיבה להם.
ישנם מספר קודי שגיאה החל מצב פשוט להתנתק מלאה על שגיאות קטלניות. לא שמעתי שום דבר על מערכת שלמה לנעול, אבל אם לשפוט לפי המספר העצום של בעיות ששמעתי דיווח, לא הייתי מופתע אם הם קרו.
זה עדיין מוקדם ימים עבור Blackout מדי. אחד מ פורטניט החוזק הגדול ביותר הוא איך זה שומר על אנשים חוזרים דרך התוכן העונה שלה. משחק הליבה לא משתנה, אבל כל מה שמסביב.
מסתורין, מעורבות קהילתית, שפע של עורות ואתגרים לרדוף, ואת כמות עצומה של דרכים אתה יכול לשחק עם רק נשק חדש בבריכה לעשות את זה juggernaut אפילו תחושת שליחות יתקשו לקחת את הראש.
Blackout צריך תמיכה מתמשכת באותו אופן, אבל יש מחסומים. הוספת אקדחים חדשים יש סבירות גבוהה של איזון מזעזע, ו Treyarch עלול להרגיש מחויבים לשים נשק חדש לתוך מרובי. ישנם כמה נשק זומבים ב Blackout כי הם לא MP, בטוח, אבל הם נדירים מספיק כדי לא באמת לעשות שקע במטה הנוכחי.
אז יש את העובדה כי תוכן BR נעול מאחורי אופס שחור לעבור גם. אנשים מוכנים יותר להוציא 10 $ על פורטניט עונה, גם אם הם רק לשחק פעם או פעמיים. זה רק 10 נקודות, אחרי הכל. אבל 50 דולר? זוהי השקעה ללא ערובה לאיכות.
בנוסף, עד כמה שאנחנו יכולים לספר, את המעבר יהיה פותח תווים מתוך כותרות הקודם Treyarch ללא הרבה של כשרון היית מוצא משהו כמו פורטניט. ואם יש דבר אחד שאנשים רוצים, זה היכולת להשוויץ. מודל אופי כללי במעיל שונה הוא לא הולך לצלצל כל פעמוני אזעקה לא משנה כמה הורג השחקן מקבל.
כל מה שאמר, אם אתה רוצה אחד הטובים ביותר, מלוטש ביותר קרב רויאל ערכים שהופק אי פעם, Blackout עשוי להיות שווה את מחיר הכניסה לתוך אופקים שחורים 4 בכוחות עצמו. אם Treyarch יכול לשמור את זה מעניין עם התאמה אישית ותוכן חדש, אני לא רואה את מצב Blackout לאבד קיטור בכל עת בקרוב.
גזר דין סופי
Call of Duty: אופקים שחורים 4 מספק שחקנים תוכן איום משולש שקשה לנצח בשוק של היום. מאות שעות של מצבים מרובי קלאסי לא יגרום לך מומחה זומבים, ואת היכולת לטבח את מתים לא תקבל לך כל Blackout wins. זה משחק שיכול באמת למצוץ אלפי שעות מכל מי מרים אותו, אפילו אלה שהיו על הגדר על הסדרה במשך שנים.
ללא הטיפול הנכון, ההפך יכול להיות נכון. יש מספיק קצוות גסים אופקים שחורים 4 כי אחד טועה להפוך יכול להרוג אותו לפני שהוא באמת פוגע בצעידה שלה, ואף על פי שאנשים רבים שמחים עם ערך זה יותר ממה שהם כבר שנים, יש הרבה בשביל Treyarch לעשות כדי לשמור על אנשים מכור.
איזון נשק מרובה משתתפים והצורך בהתאמת ההיגיון. קריסות צריך לתקן. צריך להיות הרבה תוכן חדש ואיכותי. יש יותר מדי כותרים גדולים אחרים באופק לכל דבר שהוא פחות מכל הטוב המוחלט של טרייארך.
אם הם ימשכו אותו, נראה את זה חדש תחושת שליחות כותרת בכל שנה במשך שנים רבות, רבות.
הדירוג שלנו 9 Call of Duty: Black Ops 4 מעניק חיים חדשים לנוסחת ההזדקנות, ושלושת מצבי הליבה שלה משולבים כדי ליצור את אחד מחבילות FPS השלם ביותר בסדרה יש כל ידוע. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון