רווחים עבור הליגה של אגדות מו"ל האם 46 & percnt; גבוה יותר מאשר בשנה שעברה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 18 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
רווחים עבור הליגה של אגדות מו"ל האם 46 & percnt; גבוה יותר מאשר בשנה שעברה - משחקים
רווחים עבור הליגה של אגדות מו"ל האם 46 & percnt; גבוה יותר מאשר בשנה שעברה - משחקים

חברת האחזקות הסינית Tencent חשפה את תוצאותיה הכספיות לשלושת החודשים שהסתיימו בספטמבר 2014. בסך הכל, התוצאות מרשימות למדי. בהשוואה לרבעון המקביל אשתקד, ההכנסות עלו ב -28% ליואן 19.8 מיליארד דולר (3.2 מיליארד דולר, 2.04 מיליארד ליש"ט). זה בתורו הוביל גידול של 46% ברווח הנקי ל - 5.7 מיליארד יואן (923 מיליון דולר, 584 מיליון ליש"ט).


טנסנט אמר כי נתונים אלה השתפרו הונעו על ידי ההצלחה של שירותי ערך מוסף (VAS) שלהם במגזר. זהו מונח המשמש בתעשיית הטלקומוניקציה כדי לתאר פעילויות בשירותים שאינם הליבה. עבור Tencent, זה כולל תיק עצום של משחקים.

מגזר ה- VAS מורכב משני משחקים ניידים ומשחקי מחשב מקוונים. ההכנסות מסרטונים חכמים ממשיכים לעלות הודות לבסיס משתמשים מורחב. המשחקים שלהם ללא תשלום על מוביילים ורשתות חברתיות ראו צמיחה הן מנויים והן רכישות בתוך היישום, מה שמוביל לעלייה של 47% בהכנסות 4,723 מיליון יואן. בסין, פלטפורמת הרשת החברתית של Tencent QZone מתחילה לעקוף את Facebook ו- MySpace עם 645 מיליון משתמשים. Tencent הוא גם המו"ל הסיני של המלך קנדי קראש סאגה, המהווה את האפליקציה הנמכרת ביותר בארץ החל מספטמבר 2014.

מבחינת משחקי מחשב, התאגיד חווה הצלחה עם שני כותרים שהוקמו שלהם ואת השיגור החדש שלהם. Tencent מפעילה מספר משחקים שפותחו באסיה, כולל צינוק לוחם מקוון, QQ פנטזיה מפלצת האנטר באינטרנט. במערב, Tencent מחזיקה 92.78% של ריוט משחקים, היזם מאחורי פופולרי להפליא ליגת האגדות. הם מחזיקים גם נתח מיעוט ב Epic Games, האולפן שיצר טורניר לא מציאותי / ו גלגלי מלחמה.


מחוץ ל- VAS, שיפרה טנסנט את הכנסות הפרסום שלהם ב -76% ל -2,440 מיליון יואן. מנגד, ההכנסות ממסחר אלקטרוני צנחו ב -81% ל -459 מיליון יואן.