Call of Cthulhu תצוגה מקדימה הופעות & המעי הגס; Hooked & פסיק; קו & Sinker

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Call of Cthulhu תצוגה מקדימה הופעות & המעי הגס; Hooked & פסיק; קו & Sinker - משחקים
Call of Cthulhu תצוגה מקדימה הופעות & המעי הגס; Hooked & פסיק; קו & Sinker - משחקים

תוֹכֶן

אוהדי האימה הקוסמית יש הרבה של שפיות פיצוץ המהומה כדי לצפות בעתיד הקרוב. בדיוק כמו שהיה לנו יסורים ו התאווה לחושך / מתרוצצת מעל הנקודה העליונה לאימה המינית בתחילת השנה, עכשיו יש לנו קריאתו של קת'להו ו העיר השוקעת מתחרה על המיתוס עליונות.


שני כותרים אלה משולבים זה בזה בצורה מורכבת, והם היו אמורים להיות אפילו אותו משחק! צפרדעים דחפו את הפקיד קריאתו של קת'להו off כדי Cyanide אולפנים במקום להחליף הילוכים לעולם הפתוח שוקעת את העיר במקום זאת.

בזמן שוקעת את העיר לא מגיע עד תחילת 2019, אנחנו שומעים את קריאתו של הקתולו הגדול באוקטובר, והיה לי העונג לנסות את השעתיים הראשונות בתצוגה מקדימה ארוכה.

ממה ששיחקתי עד כה, קריאתו של קת'להו הוא שונה בתכלית ממה שמישהו ציפה. זה שום דבר כמו מה קדימונים מתקדמים או תצוגות מקדימות במשחקים אולי הובילה את המשחק אוכלוסייה להאמין.

הליכה סים או משחק הרפתקאות חקירה?

היתה שאלה אחת בכל הפורומים: האם זה סימולטור הליכה או משחק אימה ללא מגן שבו אתה פשוט לרוץ מן baddie הגדול?

חשוב לציין את זהלא קוראים של Cthulhu מבוסס על הכללים Chaosium עט וניירות RPG, וזה הבחנה שעשויים לשנות את התפיסה שלך של המשחק לחלוטין.


זה לא יהיה הוגן בכלל להשוות את כניסת האימה הקוסמית למשהו כמו שכבות של פחד, אשר נראה הדאגה הגדולה ביותר מעריצים ז'אנר. למרות המוקד של המשחק הוא בהחלט לא על לחימה, זה לא רק להסתובב ולפעמים הימנעות אויב בלתי ניתנת להריגה.

הדרך הטובה ביותר לתאר את המשחק תהיה שילוב של היבטי החקירה משקיף הפגישה חלקים שאינם לחימה של הערפד: המסכות.

זהו RPG, אין שום בעיה לגבי זה, רק RPG שלה (כי הוא) הרבה יותר ממוקד על דיאלוג, לפתור פאזלים, ולמצוא חפצים מאשר על משיכת אקדח או להיכנס קרבות אגרוף. למעשה, בקטע התצוגה המקדימה, לא היה קרב כלל.

תרגום PnP לתבנית האדם הראשון

אם אתה תוהה על האסתטיקה, היה סמוך ובטוח כי ציאניד נותן לנו חיוור ירוק לא בריא לכל דבר, והרבה זה "אינסמות 'נראה" נמצא בין הדמויות ואת המיקומים. אתה יכול גם לצפות לפגוש את כל lotta נרקב דג פגרים.

חזותיים הצידה, יש שינוי גדול בסגנון כמו זה עט ונייר המערכת מתורגמת לאדם הראשון פרספקטיבה 3D. מערכת מיומנות d100 הוא סוג של עדיין, אבל הוא מוסתר יותר מתחת למכסה המנוע ומוצג בדרכים שונות לטיפול במצבים.


לדוגמה, שימוש ב- Spot Hidden עשוי לעזור לך למצוא אובייקט לעקוף חידה לחלוטין, בזמן שאתה יכול להשתמש במקום כדי להפחיד מישהו לחשוף רמז או לחקור לבחור מנעול.

יש סיכוי נמוך מאוד להצליח על בדיקות מיומנות במגזרים הראשונים לפני שתתחיל להרוויח נקודות נוספות כדי להוסיף, אז הבניין ההתחלה שלך הוא קריטי לסגנון המשחק שלך. ג 'ק של כל המקצוע יהיה באמת להיות אמן של אף אחד כאן.

כמו בעט ובמשחק הנייר, החקירה היא המוקד, בין אם זה כרוך בחקירת המקומיים, לחפור מכוסים מאובקים, או למצוא רמזים למקום של פשע.

יש הרבה מקרים שבהם אתה יכול לקבל מידע נוסף על ידי חזרה תווים לחקור אותם שוב לאחר שמצאת איזה רמז או אובייקט באזור אחר.

זה ענק - כי יש חלקים של המפה אתה יכול פשוט שטוח להחמיץ לגמרי, כך לחקור באופן מלא קטע לפני המעבר הוא קריטי אם אתה רוצה את כל הסיפור.

כאשר אתה מוצא מקומות חשובים במיוחד, אתה מקבל להיכנס למצב "נופש הנוף", שהוא למעשה דרך מעניינת באמת של ויזואלית המייצג את גילוי הרמזים. זה מכונאי בהחלט לגרום לך לחשוב על וויל גרהם piecing יחד הקלעים פשע מן חניבעל תוכנית טלוויזיה.

ברגע שמצאת את כל הרמזים, מה יש לעשות במשחק הרפתקאות חקירה על עוד משחק? זה נראה כמו ערך החוזר במשחק מלא יבוא משני תחומים עיקריים.

הראשון יהיה בהתמודדות עם קטעים ראשונים של המשחק בדרכים שונות עם בונה שונים. לדוגמה, היו כמה חדרים שאני לא יכול לגשת ב playthrough הראשון שלי כמו לא היה לי את היכולת לבחור מנעולים.

בהתבסס על חסרים קטעים גלגל גלגל, נראה די ברור היו רמזים באותם חדרים כי היה נפתח נתיבים שיחה חדשה.

אני מנחש את הדרך השנייה ליצור רצון לחזור יהיה בסוף, אשר נראה שיש שתי נקודות הסתעפות הגדולות.

בהתבסס על כמה אפשרויות המוצגות בתצוגה המקדימה, נראה כי הגורל הסופי של הדמות הראשית יהיה כנראה שיכור ומסומם (אבל עם מוחם בבטחה הרחק מן האמת הנוראה), או מפוכח עם המוח שלהם עוסקת באופן מלא. אפשרות שנייה זו כמעט תגרום לטירוף קבוע.

זה גם נראה די ברור מתוך כמה רמזים בתצוגה המקדימה כי הסיפור הזה יהיה לעקוב אחר הנתיב ניסה ונכון של חשיפת הגיבור יש להורות איכטי.

תן לנו עוד טירוף, בבקשה

לאחר גלישת את התצוגה המקדימה, אני בכנות מקווה מה שהוצג לא היה כולו של ארבעת הפרקים הראשונים בגרסה המלאה, כי כולם קצרים מאוד.

צריך להיות יותר אינטראקציה, יותר ללמוד, ועוד דרכים להשתמש בכישורים שלך בכל ארבעת הפרקים. מערכת השפיות גם לא נחקרה הרבה, ואני מצפה בשקיקה לראות לאן זה הולך.

זה נראה כמו שאתה חווה אירועים מפריעים יותר, החשיבה של הבלש מתרחק מתהליכים רציונליים של א'ל- ב'ומתרחבת לקפיצות יצירתיות יותר בהיגיון.

אני בהחלט רוצה לראות יותר של אינטראקציות בין הפלגים השונים על האי, כמו גם. שוטרים, מבריחים ובראשם אשה רוצחת, ציידי לווייתנים מקומיים ופולחן מחתרתי נמצאים כולם על מסלול התנגשות כאן, אבל יש לנו רק רמז למה שקורה בין הקבוצות האלה בתצוגה המקדימה.

מתים אבל חולמים ... של תיקונים פולניים יותר באגים

המשחק לא הסתיים עדיין, אז לקחת את החלק הבא עם גרגר של מלח, אבל יש כמה באגים גדולים להיות עבד עדיין.

באופן מיוחד, איכות הדיאלוג משתנה בפראות, עם הצליל הגדל או ירידה בין משפטים ולהפוך אותו ברור מאוד קטעי אלה לא נרשמו כולם בו זמנית.

יש גם פעמים שבהן נראה כי סגנון המשחק הזה יכול להיות טוב יותר מצגת דו-שיח מונחה דיאלוג ללא משחק קול. למשל, במשחקים כמו עריצות, עמודי הנצח, מלחמות 2, וכו 'היזמים השקיעו טון של זמן לוודא את כל נתיבי שיח הסתעפות אינטראקציה כמתוכנן.

הנה, זה יותר פגע או לפספס. בשיחה אחת, דיבר אחד מהם כאילו הכיר אותי והוצג לנו. הבעיה היחידה עם זה כי בחרתי את הבחירה שיח להציג את עצמי לאחרונה, ולכן השיחה כולה לא הגיוני והסתיים מאוד מביך.

היו עוד מספר פעמים שבו גלגל הדיאלוג פשוט הפסיק לעבוד. אני יכול להזיז אותו עם העכבר שלי, אבל לא יכולתי ללחוץ על כל האפשרויות או ללחוץ על שום דבר עם המקלדת, אז אני רק צריך להשיק מחדש את המשחק.

השורה התחתונה, ומה שיבוא

בהתחלה, באמת לא הייתי בטוח מה לעשות בגרסה זו של קריאתו של קת'להו אבל עד סוף המנהרות שמתחת לאחוזה על האי דארקווטר נתכרתי והצטערתי שזה לא נגמר.

עם כמה פולנית ושטחים גדולים יותר, זה יכול להיות אחד הייצוג טוב יותר של המיתוסים במשחקי וידאו, ואני מקווה שזה רק ההתחלה.

זה יהיה שינוי מבורך מאוד לראות את הכללים האלה מתורגמים לסיפורים מודרניים יותר לאורך הקו, ולא ההגדרה 1920s טיפוסי. זה כוכב ראשון העונה של בלש אמיתי הראו את העולם שאתה יכול לקבל סיפור חקירה מוצלח עם המיתוס בחוזקה נטוע ברקע, ואתה אפילו לא צריך מפלצות זרוע להופיע בכלל.

קריאתו של קת'להו יהיה גם סוג של מבחן לרוץ עבור הביצוע PC הקרובה של העט ואת הנייר זאב: אפוקליפסה RPG, כרגע להיות מפותח על ידי Cyanide Studio. איך המשחק הזה יתקבל בהחלט תהיה השפעה גדולה על איך זאב מבצע כאשר הוא רואה סוף סוף שחרור.

אוהדי אימה מקבלים קצת מקולקל עם שתי רשומות מיתוס הגדולות המגיעים ברצף קצר. אם אתה רוצה משחק המבוסס על דיאלוג מבוסס יותר על העט ואת סגנון הנייר, קריאתו של קת'להו יהיה הבחירה שלך. אם אתה מעדיף סגנון פעולה פתוח יותר בעולם פתוח, אז שוקעת את העיר יהיה הבחירה שלך במקום העליון.

אני? אני הולך לשחק אותם גם בשביל להכפיל את הטירוף.