Bleszinski רוצה משחקים משומשים Gone & comma; מתגעגע לנקודה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 12 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Bleszinski רוצה משחקים משומשים Gone & comma; מתגעגע לנקודה - משחקים
Bleszinski רוצה משחקים משומשים Gone & comma; מתגעגע לנקודה - משחקים

תוֹכֶן

E3 נעשה והמשחקים כבר הודיעה. יש לנו מחירים עבור שני הקונסולות הגדולות הקרובות. יש לנו רגעים של הצלחה מפוארת וכישלון מביך מהחברות השונות שהציגו. כמו כן, יש לנו הרבה תחמושת לדיונים המטיילים בתעשייה ובאינטרנט בנוגע לנושאי ה- DRM, קישוריות המנדט ומשחקים משומשים.


מיד לאחר מכן, קליף Bleszinski החליטה לשקול במיוחד בנושא של משחקים משומשים. המחשבות שלו לטעון את העלות הנוכחית של משחקים AAA פיתוח ושיווק עושה שימוש בתעשיית המשחקים מזיקים לתהליך המשחקים הכולל. הוא לוקח את זה קצת יותר, עם זאת, אומר השחקנים מצפים את החוויה הדורשת את העלות העצומה, אז ברור שזה המשחקים המשמשים כי צריך ללכת.

שאלת העלות

באופן טבעי, בהתחשב איך הערות אלה של Bleszinski של נעשו על טוויטר, אנשים רבים הגיבו על ידי מציע הבעיה היא במחיר של המשחקים, לא הרצון של הציבור למכור אותם מחדש. תגובתו של קליף היתה, אם כן, הניסוח הבוטה למדי, "אלה מכם אומרים לי" ואז פשוט להוריד את תקציבי המשחק "מבינים כמה טיפשי אתם נשמעים, נכון?"

לא, קליף. אנחנו באמת לא יודעים כמה זה נשמע מטופש, ויש לנו כל סיבה להאמין שזה פתרון סביר. משחקים AAA תמיד היה touted כמו יקר למדי לייצר, אבל המספרים בפועל נשמרים בדרך כלל הכללות ואומדנים. המספרים המדויקים של למה כמה הוא בילה על מה הוא לא מידע לנו אי פעם היה זמין לנו להיות מסוגל להציע משהו ספציפי יותר.


אם אתה רוצה שאנשים יבינו כמה זה בלתי אפשרי להוריד עלויות, ספר לנו למה. למה, בדיוק, זה כל כך טיפשי להציע? מה העלויות לא יכול להיות מותאם או מופחת?

שאלת הביקוש

תן לנו ללכת צעד נוסף, עם זאת, להניח עלויות אלה באמת אתגר בלתי אפשרי. מסיבה כלשהי, אנחנו לא יכולים להוריד את העלות של הפקת משחק באיכות AAA. האם זה פעל באופן הגיוני כדי לסיים את שוק המשחקים המשמשים כדי לפצות?

רק אם לוקחים כמובן מאליו את ההנחה כי גיימרים צריך לקבל את חוויית המשחק לחלוטין (או לפחות בחלק גדול) באמצעות אלה גבוה מאוד AAA תקציב גבוה כותרות. זה לא עובדה למרות אמונתו של קליף. FTL מומן על ידי Kickstarter והמשיך לא רק למכור פנטסטי היטב, אלא גם להיות מועמד למשחק מרובות של השנה פרסים, ובצדק. מיינקראפט היא מפורסמת עד כמה זה היה מוצלח מאוד מבחינה כלכלית והן מבחינת ההנאה הברורה שהיא נתנה פשוטו כמשמעו מיליונים.

ישנם מספר ז 'אנרים ומשחקים המיוצרים עבור חלק זעיר של מחיר של כותרת AAA מלא שמוכרים היטב ולהחזיר את ההשקעה שלהם כמעט מיד. אם תעשיית המשחקים הפיק פחות משחקים אלה בתקציב גבוה, האם זה באמת לעשות נזק לתעשייה עצמה?


שאלת האשמה

הנקודה היחידה בכל הפרשנות של בלשינסקי מהדהדת ביותר את עצמי אחרים היא טענתו כי כל זה הוא התקדמות בלתי נמנע מבוסס על הלקוחות, לא היזמים. "נאמנות חזותית תכונה קובע אנו מצפים ממשחקים עכשיו לבוא עם עלויות בשמים גבוהים."

האם אנו גיימרים באמת לצפות אלה חיתוך קצה גרפיקה מכל משחק שאנו חווים, או זה מוגבל משחקים ספציפיים? למה היה מיינקראפט כל כך מוצלח אם אלה גרפיקה ותכונות כל כך חשוב? למה היה FTL?

נראה שיש הנחה בסיסית בקרב אנשים רבים בענף המשחקים על מה גיימרים באמת רוצה. בהתחשב באיזו תדירות התעשייה משתמשת מוגבל במכוון קבוצות מיקוד שוק המשחקים שלה, נראה יומרני להיות כל כך בטוח לגבי מה גיימרים רוצה להיות בזלזול בגלוי של אפשרויות אחרות.

מה ניתן לטעון על ידי מפתחים וחברות עם אותה אמונה כמו Bleszinski הוא מיליוני עותקים של המשחקים האלה תקציב גדול שהם מוכרים. ברור שהם שיווק למישהו, ומובן שמישהו מוכן לשלם על זה.

אבל אתם עדיין לא עושים כסף, גם כאשר מוכרים מיליוני עותקים של משחקים. רק כמה עותקים נוספים מישהו באמת חושב שהם היו מוכרים אם אנשים לא היו גישה משחקים משומשים? לא כל מי שקונה משמש מוכן לשלם מחיר חדש. לא כל מי שקונה חדש מוכן לשלם מחיר מלא ללא סיכוי לסחור במשחק בחזרה.

אבל שוב, גם אין לי מה להפסיד אם אני טועה בנושא זה. יש לי שפע של כותרות בתקציב נמוך, ואני אשמח לקחת את הבחירה שלי.