תוֹכֶן
המשחקים היו שונים באמצע שנות ה -2000. מערכות Wii היו טסים מדפי החנות, Valve היה בעצם ביצוע משחקים, וכיסוח דרך המוני זומבים במשחק וידאו היה עדיין כיף רומן יחסית.
כמובן, זומבים היה קיים במשחקים לפני כן, אבל הם היו לעתים רחוקות את מקומו העיקרי של המשחק ולא היו בקרבת מקום להיות ז'אנר לעצמם. זומבים היו עדיין טריים. אבל כל זה עמד להשתנות.
כמו נגיסה מידבקת, עליית המתים הראה גיימרים כמה כיף לייצר כלי נשק מגוחך וכיסוח דרך המוני בשר נרקב יכול להיות. כמה שנים מאוחר יותר, גיימרים בכל מקום מצאו את עצמם נשך - בצורה טובה - על ידי אוהב של שיחת חובה: העולם במלחמה /'s מצב זומבי הנאצי, ואת תמונה 4 - שמאל 4 המלח / סדרה. הזיהום התפשט, ולפני זמן קצר הוא פשוט לא היה בהישג יד.
ניתן לטעון על ידי הפופולריות של הדרמה האמריקאית המתים המהלכים, האופנה זומבי התפשטה גם באמצעות משחקים וגם תרבות הפופ כמו זיהום אפוקליפטי. המשחקים פשוט המשיכו לבוא ולהגיע כמו מפלצות אכילת בשר מעוררות השראה.
המשחקים האלה כוללים:
- אי מת
- עליית סיוטים
- DayZ
- דדלייט
- סוכריות על מקל
- זומביו
- מצב של ריקבון
- האחרון מאיתנו
עם ימים נעלמו, מדינת דעיכה 2, ועוד ציוד מתכת לשרוד לראווה ב E3 השנה, נראה כי המגמה זומבי הוא לא הולך לשום מקום. אבל בואו נהיה אמיתיים כאן: הגיע הזמן שאופנה זומבית זו תתערב.
ז 'אנר מלא של Wannabes
הבעיה עם רבים של המשחקים האלה מאוחר יותר זומבי היא שהם לא נראים בעבר האסתטיקה של משחקים, סרטים, ותוכניות שעזרו לפופולרי את הז'אנר. עליית המתים היה כיף כי השחקנים היו דמות חזקה עם נשק ייחודי במגרש משחקים להשמדה. תמונה 4 - שמאל 4 המלח / ואת ההמשך שלו גרם לנו לתקשר מקרוב עם החברים שלנו להתמודד עם איום מתמיד ומסוגל, כמו גם תחושת שליחותזומבים נאצים. הזומבים היו מיותרים, באמת. זה היה יכול להיות בדיוק כמו נאצים זרים.
במקום להתמקד במכניקה משחק בלתי נשכח או ייחודי, מאוחר יותר משחקים זומבי פשוט ביקשו לחקות את המראה ואת הטון של המתים המהלכים או ג'ורג 'רומרו. המשחקים האלה אין להם שום עניין מה גרם משחקי זומבי כל כך כיף מלכתחילה - וזה משחק משמעותי.
כל הנחת יסוד זהה
משחקי זומבי הפכו לז'אנר בפני עצמו עכשיו, וזה אירוני בהתחשב בכך משחקים אלה הם דבר כמו אלה פופולרי זומבים משחק וידאו מלכתחילה.
תארו לעצמכם משחק להגדיר בעתיד הקרוב פוסט אפוקליפטי. נגיף - או קללה, או פטרייה, או מה שזה לא יהיה - הפך את רוב אוכלוסיית העולם לקליפות מרקיבות ומרקיבות. קומץ של ניצולים נחושים חייבים להדוף עדר אינסופי של מתים, שחלקם מהירים או בעלי נקודות פגע יותר מאחרים. הו, זומבים אלה טובים בשמיעה.
אם התיאור הזה נשמע כמו גנרית, זה בגלל שהוא. זו ההנחה של מצב של ריקבון, H1Z1, האחרון מאיתנו, 7 ימים למות, זומביו, הדבקה, גוסס אור, ועוד. לעזאזל, אתה יכול אפילו לספר ימים נעלמו היו זומבים בו לפני הקרוואן E3 אפילו הראה אותם, מבוסס אך ורק על האסתטיקה שלה.
אף אחד המשחקים האלה הם בהכרח רע בעצמם, הם משתלבים כדי ליצור קהל מסריח אחד של משחקי וידאו שבקושי ניתן להבדיל ביניהם. אתה יכול להשוות את המשחקים האלה זומבים עצמם. אני מניח שזה איזה אירוניה.
גיימרים מגיע יותר טוב
אם המפתחים מנסים לקפוץ על העגלה אונדד או שהם רואים את הערעור של יצירת משחק עם מכניקה לזיהוי בקלות, האופנה הזאת יש לצאת מכלל שליטה. כמו המתים המהלכים עצמם, ז 'אנר זומבי הפך במהירות מעופש.
במקום מפתחים crafting אויבים טריים, חוויות משחק חדש, הגדרות ייחודיות, אנחנו פשוט מקבלים גל אחרי גל של המוני מתים מתגלגל דרך רחוב בעיר. ההמונים זהים, ההגדרה זהה, והמכונאים זהים. מה גיימרים צריך אויבים מעניינים משחק מהנה. הם לא צריכים עוד מערכת התגנבות זהים לכל האחרים.
הגנרלים מלחמת העולם השנייה היורים היו יום שלהם בשמש, כמו גם לקשור את הסרט ב-משחקים. אני בטוח כי עם הזמן, משחקים זומבי גם למות ולדעוך.
אני רק מקווה שהם יישארו בחיים.
---
מה דעתך על האופנה הזו זומבי? האם אתה מסכים עם ההערכה שלנו? תן לנו לדעת את ההערות!