תוֹכֶן
עם הודעת אתמול של מיקרוסופט היפוך מוחלט ה- DRM של Xbox One והגבלות המשחק המשומשות, השחקנים לא היו כל כך בשמחה. זהו ניצחון של מהירות התקשורת ואת חוסר הרצון להיות ניצלו לטובת רווח. ברור, עם זאת, מישהו היה צריך לחשוב שזה רעיון רע. זה באמת לא מפתיע אחד מאותם someones הוא קליף Bleszinski.
אתה הולך לראות גרסאות דיגיטליות של המשחקים האהובים עליך עם הוסיף 'תכונות' ותוכן כדי לפתות אותך על הדיסק על בסיס דיסק. "תעשה מה שנדרש כדי לשמור את הדיסק במגש זה" הוא המנטרה של מפתחים בעולם דיסק מבוסס ...
נראה כי קליף בלשינסקי סבור כי היעדרם של שירותי DRM כה כבדים במיוחד, במיוחד בנוגע לשיתוף ולמסחר של משחקים משומשים, יהפוך את מצב העניינים הנוכחי לעסקאות מיקרו-
התחזית הזאת נראית ... מאוחר
בעידן של משחקים ניידים עם מקרים בודדים של DLC עולה למעלה $60 (שנרכש באמצעות המטבע במזומן בצד שמאל) זה נראה קצת מלודרמטי להכריז על מיקרו עסקאות ותאוות בצע קשורה רק עכשיו להיות אנדמית. הכללה של מיקרו עסקאות ב חלל מת לא היה שום קשר עם חוסר DRM או היכולת לסחור במשחק, וכל מה שקשור לפוטנציאל של משחק וידאו מבוסס הישרדות שיש דרכים להפוך את הישרדות קל אם אתה נותן את המו"ל כמה דולרים יותר.
שוב זה מגיע מיד בחזרה אל אותה בעיה יש תמיד. בעלי אתרים לא לזרוק בכל דרך אפשרית הם יכולים לחשוב על לגרד עוד כמה דולרים מתוך כל משחק פשוט כדי לעמוד בהוצאות. הם עושים את זה מאותן סיבות אלה המשחקים הפכו כל כך יקר בפראות מלכתחילה: לרצות את המשקיעים הארגוניים שלהם.
עסקים כרגיל
מו"לים אלה הם, כמו קליף Bleszinski הוא כל כך מהר להצביע, עסקים בהתחשב בעובדה זה נראה התקדמות הגיונית מאוד. העלות של משחקי AAA עלתה כל כך גבוה, כי זה לא היה נדרש על ידי השחקנים קונים אותם, כמו בלשינסקי בקביעות אומר לנו, אבל בגלל זה מקבל יקר מאוד מנסה לפנות לשוק ההמונים. משחקים מתחילים להיראות דומים זה לזה כאשר הם פונים לאותו דמוגרפי, אשר גם מגדיל את הסכום כל משחק צריך להוציא על שיווק כדי להבדיל את עצמה בפועל מן העמיתים שלה.
זה לא נגרם על ידי משחקים משומשים
באופן דומה, אלה תוכניות העסקה מיקרו "tacked על מרובי" הם לא תגובה על חשבון מסוים כל כך כמו מימוש של רווח אפשרי שהם יכולים להביא. EA יש רשמית אמר צרכנים הם יכולים להפסיק להתלונן על microtransactions כי מיליוני אנשים להשתמש בהם, בעוד EA היה panned (בצדק) עבור ההיגיון זה למעשה J את ההיגיון של העסק. זה עושה כסף והוא חוקי, אז זה בסדר. הרעיון שיש דרך לתת כסף לבעלי אתרים באמצעות שוק המשחקים המשמשים עשוי להפחית את השכיחות של מושגים אלה להרוויח כסף מגוחך ונאיבי.
רע לתעשייה
גרוע מכך, Bleszinski גם מנבא אולפני המשחק כולו סגירת כתוצאה של ה- DRM של Xbox One להיות הפוך. "אולפנים נוספים ייסגרו ותראה יותר משחקי מחשב ומשחקים ניידים", אני בהחלט מסכים ג 'ים סטרלינג על זה ולומר הפרכה טובה. אם קונסולת אחת לא החלת אמצעי שליטה וכבילה כדי לצמצם את היכולות של צרכניה לסחור ברכושם המשולם בחופשיות, היא באמת מספיק כדי לגרום לבעלי אתרים למשחקים רבים להיכשל, אז התעשייה היא איכשהו בצרות יותר ממה שחשבתי.
החלק הגרוע ביותר של כל טענותיו של מר בלשינסקי הוא העדר מוחלט של ראיות מאחורי כל זה. היכן המחקר מראה כיצד הסרת שוק משחק משפיע באופן חיובי על המכירות? איפה העדויות של אנשים אומרים שהם היו מוציאים יותר כסף על משחקים ללא אלטרנטיבה זולה יותר?
אני מכבד את דעתך, מר בלשינסקי, אבל אני לא צריך להזכיר לך שזו דעה. יש עשרות חברות משחק עושה בסדר בעולם מלא של משחקים משומשים, רבים מהם לייצר דיסקים עבור קונסולות. אולי הגיע הזמן להבין מה הם עושים אחרת.