תוֹכֶן
לא הייתי היחיד שאמר שז'אנר האימה יכול להשתפר. בעוד יש לנו משחקים כמו שקט הילס ו הרשע שבפנים / מגיע החסד שלנו קונסולות עם הנאה מפחידה, אני עדיין לא מאמין משחקי אימה הגיעו מלוא הפוטנציאל שלהם.
צוות יצירתי מעל ב המעופף רכיכות מצאו דרך מעניינת להגיע לרמה הבאה של אימה עם המשחק הקרובה שלהם לא משנה.
דחיפה מעבר עם ביופידבק
מה זה ביופידבק? זה ניטור של תגובות ביולוגיות לגירויים, כולל מתח ופחדים, עם שימוש בציוד חיצוני כמו צגים לב. צגים אלה עוקבים אחר כל העלאה בקצב הלב בכל מצב נתון, כך שאם הדופק שלך יאיץ מכל סיבה שהיא, הוא יודע זאת.
אמנם זה מועיל עבור אלה שאוהבים לשמור על כושר, איפה זה מתאים לתוך משחקי וידאו?
אנחנו יכולים להשתמש בו כדי לשפר את האופן שבו אנו משחקים משחקים מסוימים, במובן מסוים, העולם מתפתח לתגובה זו לגירויים שהוא משאב החוצה. הדוגמה הטובה ביותר נמצאה עם לא משנה.
אימה תת-מודעת
לא משנה מעמיד אותך בתפקיד המטפל, המתמחה בסיוע לחולי חרדה וטראומה. חולים אלה לא היה להם מזל עם טיפול קונבנציונאלי אז פנו אליך ואת המומחיות המיוחדת שלך. יש לך טכנולוגיה המאפשרת לך להיכנס למוחו של הפרט ולעזור לסדר את הטראומה בשורשיה הנפשיים. זה מביא משמעות חדשה לגמרי "לקטוף את המוח של מישהו".
מטופלים אלה עלולים לגרום לקשיים פסיכולוגיים הנגרמים על ידי חוויה טראומטית שהם לא זוכרים, ואתם נכנסים ומחברים את הפאזל יחד יכולים לעזור להם להתרגל ולהתחיל להתאושש. אתה עושה זאת על ידי פתרון מיסט פאזלים בסגנון לפתור חידות לאט לתקן את הזיכרון שלהם.
עם זאת, זה אף פעם לא קל.
מכיוון שאתה נמצא במוחו של מישהו, שבו הדמיון וההיגיון מתנגשים, הכול יכול לקרות. עם חרדתו של מישהו, הם יכולים לדמיין דברים להיות הרבה יותר גרוע ממה שהם. פסלים מזיזים את עיניהם איתך, דלתות עם דם מרוח עליהם עם מסרים מפחידים, ומסדרונות מתפתלים הם רק חלק מהתמונות המעוותות שאתה יכול למצוא. בעוד בתהליך של מנסה לשחזר את דעתך, אתה יכול מאוד לאבד את עצמו בתהליך.
וזה המקום שבו אנו רואים ביופידבק לשחק תפקיד מכריע.
יוצר פחד מפחד
הרעיון המעופף של רכיכות הוא לשלב את הטכנולוגיה ביופידבק, בצורה של להקות קצב הלב ועכשיו מצלמות RealSense של אינטל, ויש לי לקרוא את רמת החרדה שלך כאשר משהו מפחיד הוא על המסך. אם אתה קופץ על משהו צועק עליך מתוך לא איפה, המשחק קורא את קצב הלב שלך ומגביר את גורם הפחד.
זה באמת מסובב את הדברים, כי המשחק כבר מתוכנן להיות סוריאליסטי ומפחיד הכל בכוחות עצמו, להוסיף ברמה השנייה של היסטריה גרימת הפחד אליו שחקנים באמת יתחילו לתהות אם הם איבדו את דעתם.
זה גם משמש כדרך ללמוד לשמור על רגוע במצבים מלחיצים. אם אתה לא לאבד את עצמך כאשר תיק הגוף נע פתאום לידך או כאשר אתה מסתובב משהו עומד מאחוריך, אז העולם נשאר ברמה נורמלית. זה גם יכול לתרגם ללמוד איך להתמודד עם הלחץ במציאות.
אתה יכול לבחור לשחק עם הלב לפקח וליהנות עם המשחק, אני מאמין להצטרף באמצעות שיטות ביופידבק לתת לך את ההימור הטוב ביותר לצלול את מעמקי המשחק הזה.
אפשרויות טיפוליות
המנהל היצירתי ב לא משנה, ארין ריינולדס, הזכירה בדף Kickstarter שלה כי ביופידבק במשחק יכול לשמש "כלי טיפולי מלא לכל אלה המאבק עם אתגרים". היכולת ללמוד להרגיע את עצמך היא לא הדבר היחיד ריינולדס מקווה לצאת זה תהליך developement.
כדוגמה מצוינת לתשוקה שלנו ליצור "משחקים שחוזרים", אחת המטרות שלנו לטווח הארוך היא לעצב גרסה ממוקדת-בריאות של Nevermind המיועדת ספציפית לעזור למטופלים האמיתיים לפתח כלים לניהול ובסופו של דבר להתגבר על התנאים שלהם. מימון ממסע פרסום זה של Kickstarter יעזור לתמוך במאמצים אלה. ארין ריינולד לא משנה
אני אוהב לראות משחקים / מפתחי המשחק לעזור לאלה שנאבקים בעולם האמיתי. אני אעשה מאמר בקרוב על משחקים שיפור גיימרים בקרוב, וזה יהיה ברשימה של נושאים מחקר.
הדרך בה אני רואה את זה, המשחקים רק יפסיקו לשפר אם נפסיק לנסות לשפר. צוות מעל ב המעופף רכיכות נראה להבין את זה והוא דוחף לעשות יותר. אני מקווה לראות את המאמצים שלהם להצליח כמו שאני רוצה באמת לנסות את המשחק הזה בכוחות עצמי.
לבדוק לא משנה's דף Kickstarter ולעזור להם להגיע למטרה שלהם לשפר את תקן אימה תקן. זה מוגדר כבר לשחרר עבור המחשב אבל אם הם עמדו במטרות שלהם, הם מחפשים לפתח על MAC, Occulus השבר, ו- Xbox One.