תוֹכֶן
- "תקע את עצמך במיטה, תן לי לספר סיפור של למוריה, ממלכה עברה ילדה שנולדה לתהילה ..."
- "אבודים מהעולם שלנו הגיע היא, בגידה נתן מרדף קרוב. היא הרימה את החרב שלה ועפה, כי היא לא פחדה מעוגלות ... "
- "שלושה אורות אבודים כדי להציל, מלכה מטורפת להביס, המסע יהפוך אותה. גורלה להיפגש ... "
- "השביל הביתה טרגי וגורל. היזהרו בלילה, ילד של אור ".
אם יש אי פעם משחק שאני נרגש לחלוטין עבור, זה יהיה של Ubisoft ילד של אור. מתוך סטודיו Ghibli מדהים השראה יצירות אמנות ועיצוב, למערכת הקרב JRPG כי הוא מכתב אהבה לגדולי הילדות שלי. אפילו הסיפור ועיצוב הצלילים מקסים אותי.
"תקע את עצמך במיטה, תן לי לספר סיפור של למוריה, ממלכה עברה ילדה שנולדה לתהילה ..."
אורורה היא נערה מ -1895 אוסטריה, שחולה במחלה איומה שגורמת לה להירדם. בהתעוררות, אורורה מוצאת את עצמה בעולם מיתולוגי וקסום בשם למוריה.
זהו עולם אגדות עם יצורים מסוכנים ומפלצות רעות. השמש, הירח והכוכבים נגנבו מן השמים על ידי המלכה השחורה הרעה. אורורה מוטלת על החזרת שלושת האורות הללו, ומקווה שיום אחד תחזור לעולם שלה.
"אבודים מהעולם שלנו הגיע היא, בגידה נתן מרדף קרוב. היא הרימה את החרב שלה ועפה, כי היא לא פחדה מעוגלות ... "
באמצעות מנוע UbiArt Framework - שהוא אותו מנוע המשמש ריימן אגדות--ילד של אור יש עיצוב אמנות יפה שנראה כמו משחק ישירות מתוך ספר ילדים, כמו פו הדב. ילד של אור המשחק מתמקד בחקר, ומשתמש ניסו- and-true להפוך מבוסס מערכת הקרב דומה לזה של סופי פנטזיה.
הדיאלוג ב ילד של אור הוא חרוז, עבור המשחק הוא שיר playable. משימות שאתה מקבל או לדחות תהיה השפעה על הסיפור שלך, כדי להיות זהיר על אילו משימות אתה מקבל, או לבחור לא לקבל. ילד של אור יש גם תכונה שיתוף, שבו השחקן השני משתמש Igniculus - כדור כחול קטן של אור - כדי לכבות מלכודות, מעברים פתוחים סוד או אפילו אויבים עיוורים.
"שלושה אורות אבודים כדי להציל, מלכה מטורפת להביס, המסע יהפוך אותה. גורלה להיפגש ... "
במהלך הקרבות ילד של אור, כל שחקן ואויב במאבק יצטרך לחכות כמות מסוימת של זמן לפני המשחק. כל פעולה היא אורך שונה עבור הזמן שלה יצוק, כדי להיות זהיר כי אתה לא נפגע במהלך הליהוק שלך, כפי שהוא יפריע לך. השחקן השני יכול להשתמש Igniculus לרפא אותך ואת בנות הברית שלך, או להאט את ההתקפות האויב. אז יש קצת אסטרטגיה מעורבים עבור כל קרב.
עץ מיומנות במשחק הוא כמו Far Cry 3, אז בכל פעם שאתה ברמה אתה מרוויח נקודת מיומנות שאתה משתמש בעץ. כמה גדול העץ? אין לי מושג, אבל אני יודע שיש מעל 200 מיומנויות לפתוח במשחק.
אתה יכול גם להשאיר הודעות במשחק עבור אחרים כדי לראות, כמו מערכת ההודעות ב נשמות אפלות.
"השביל הביתה טרגי וגורל. היזהרו בלילה, ילד של אור ".
ילד של אור יש גם הרבה פאזל לפתור את ההתקדמות במשחק. פאזל אחד, למשל, יהיה השחקן באמצעות האור מ Igniculus להטיל צללים להתאים סמלים על הקיר.
המשחק כולל גם מערכת crafting עם מעל 600 שילובים שונים. בעוד שחקני השחקנים ימצאו פריטים הנקראים "אוקולי", שהם אבני חן דמויי אבן חן, המשמשות את כוחן של אורורה ובעלות בריתה.
אני לא יכול להדגיש מספיק על כמה נרגש אני בצד החדש של Ubisoft גלילה RPG, אני בהחלט יהיה להרים את זה ביום הראשון.
הילד של אור יוצא 30 אפריל ב PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, ו- PC.