תוֹכֶן
- הסיפור לא היה בשום פנים ואופן ההרפתקה האפית שציפיתי לה.
- שטח מבוזבז מהמבנה השני
- השאיפה המרכזית בפועל
- אין אווירה כמו במשחק הקודם, שבו ניתן לחתוך את המתח בסכין.
- תשלום קטן מאוד עבור החיפוש הראשי
- למצוא את קירי ואת תוצאות הקרב של קאר מורן
קודם כל. אני אהבה המכשפה 3. זה אולי נראה קצת מעל הצהרה כאשר אתה קורא את הכותרת, אבל לשאת איתי לרגע. העולם הפתוח היה ענקי ומלא חיים (ומוות), עם טון של צדדים ייחודיים ומערכת לחימה מוצקה. בשבילי, זה בקלות הפעולה המלאה ביותר, RPG של העשור האחרון.
"אוקי," אתה אומר "אז למה אתה כזה whiner בכותרת, ממזר מזימות?" ובכן, הקורא הגס שלי, בגלל התחושה הסותרת שלי לגבי מה שרוב האנשים היו באמת מרוצים: הסיפור העיקרי.
אני אתחיל על ידי הצדקת הידע שלי "מכשף כי אני באמת שיחק את שני המשחקים הראשונים ואפילו לקרוא את כל הספרים (כן, אני הבחור הזה). אז אתה צריך לפחות לכבד את דעתי הצנועה כ מכשף אוהד. עכשיו כשאני חושב על זה, אני באמת חושב שזה ידע זה הרס חלק מהחוויה בשבילי, אבל אני אגיע לזה תוך רגע.
אני גם צריך לומר שאתה יכול להיתקל קצת מתון ספוילרים פה ושם, אז להיות על המשמר שלך אם לא סיימת את המשחק עדיין. ללא שם: ואם לא ... ללא שם: לרדת לך בתחת, נכון?
אוקיי, עכשיו כי זה מהדרך, בואו נתחיל.
הסיפור לא היה בשום פנים ואופן ההרפתקה האפית שציפיתי לה.
זה היה נהדר, אבל הציפיות שלי היו הרבה יותר גבוהות. האם אנו יכולים להאשים את תרבות ההייפ? אנחנו בהחלט יכולים; אני חושב שההמתנה הארוכה, העיכובים והשטף המתמיד של קדימונים וקטעי משחק, הרגו את ההייפ קצת, בלשון המעטה. אבל כששאלתי את עצמי אם זו הסיבה העיקרית, פשוט הרגשתי שזה לא יכול להיות. זו היתה ההרגשה שהייתה לי יום אחרי שהשלים את החיפוש הראשי שגרם לי לגרד את ראשי.
שטח מבוזבז מהמבנה השני
הבעיה שלי החלה ממש בתחילת המשחק. אתה מוצג ישירות את הדמויות Crii ו Yennefer בחלום (שכבר כבר מתוסכל קצת, אבל בואו נמשיך הלאה). יתר על כן, אתה נוחת באזור הראשון של המשחק. אתה עושה קצת "מחקר", להרוג גריפין כדי למצוא את המיקום של Yennefer ואז y- אה sh * t, הנה היא ממש מולך ...
תן לי לקבל את זה ישר: בילינו את כל המשחק השני מחפש את המכשפה הזאת וכך הם מתאחדים? אני מניח שזה לשון המעטה לומר זה אחד לעזאזל של דרך למחוק את הצטברות פנטסטי.
הבעיה השנייה שלי עם זה היא שהיא גם עושה את החלק הראשון של הסיפור לחלוטין חסר משמעות. אתה יוצא לחפש את Yennefer, אבל היא פשוט מופיעה ברגע שיש לך (מעט ללא) מידע על מקום הימצאה. זוהי דרך קלה לקבל את הכותרת "Tracker הטוב ביותר ... Evaaaaar".
בוא על האדם - הם לא ראו אחד את השני בזמן ארוך בתחת, וזה איך CD Projekt האדום בחרה לאחד אותם? בשבילי זה הרס את מה שיכול היה להיות זווית רגשית ומתוחה של הסיפור בין שתי דמויות חשובות מאוד. וכך מעכתי את הטבילה שלי.
השאיפה המרכזית בפועל
אחרי זה, אנחנו הציג את הסיפור האמיתי עבור המשחק הזה: למצוא את הילד האומלל אבוד כי הציד הפרוע הוא אחריה. ומכיוון שאביה האמיתי רוצה אותה על כס המלכות. אם אתה תוהה מי לעזאזל הבחורה הזאת, אל תדאג, כי גם אנשים ששיחקו את שני המשחקים הקודמים. ומכיוון שמדובר בעניין דחוף כל כך, הקיסר רוצה שתעקוב אחריה לבד, בלי שום רמזים בכלל, וכל עוד אתה מבהיר את זה לגמרי, אין לך שום כוונה למסור לה אותו.
כי זה בשום אופן לא קשור כל הפרק הקודם של הסדרה, זה איכזב אותי מאז קיוויתי עבור המגרש ממשיך.
זה היה כנראה נעשה כל כך שחקנים חדשים לא תיפול הסירה. אמנם זה קצת יכול להיות משוחרר ...זה לא הגיוני אם שאר המשחק מלא עד גדותיו עם הפניות וזריקות למשחקים הקודמים ואת הספרים!
אין לי בעיה עם הסיפור החדש שמעורב קירי (וחשוב יותר ציד הבר - אתה כבר יודע החבר 'ה האלה היו badass). אבל מה קרה לתככים הפוליטיים מהמשחק השני? הו, עכשיו זה סצינה שבה כמה שיחות משעממות מדבר על המפה בזמן שאתה עושה את הטוב ביותר שלך לא לרסק את כפתור לדלג. זה אמור להיות משחק - לא שיעור היסטוריה שניתנה על ידי מורה בן 60 נשרף החוצה!
אין אווירה כמו במשחק הקודם, שבו ניתן לחתוך את המתח בסכין.
ב Witcher 2, אתה בעצם הרגיש המתחים הגזעיים - ולא רק על ידי כמה חבר 'ה מעצבן שדון ברחוב, או כמה מוקדים בוערים כדי לגרום לך להרגיש לא נוח. היה לך קשה לבחור אם תעמוד עם סקואעטל או עם בני האדם, כי הם היו את כל מנוונים.
וגם אם הם עשו עבודה נהדרת המתארת את "ולן עפר" ולן עם הנוף קרוע המלחמה, אין זה הרבה על האווירה מלבד תפאורה ואנשים מתלוננים על המלחמה.
"המלחמה קשה!"
"אני רעב, ואחי נהרג".
"Nilfgaard הוא בשערינו"
"מי הולך להציל את הצפון?"
שום דבר לא קורה כאן! הם תמיד מדברים על זה, אבל שום דבר לא קורה. האם זה תקליטור Projekt האדום של הגירסה של המלחמה הקרה? כי זה באמת לא לתת את האפקט, כי מתח ...
זו היתה רק החמצה, אני חושב. אבל בואו נחזור לסיפור המרכזי.
תשלום קטן מאוד עבור החיפוש הראשי
החיפוש בפועל (ים) למצוא Ciri לא היו גם כי מרשים דם. אתה מקבל שלושה קווסטים כי בעצם אומר לך ללכת לשלושה מקומות ולהביט סביב קצת. יש לך את האפשרות ללכת לכל מקום שתרצה, אבל הנסיעה Skellige יעלה לך יד ורגל, ואת הרמה הנדרשת יגרום לך לחשוב פעמיים על זה. בגלל זה הלכת לשם לאחרונה - לא בגלל שבחרת.
ואתה יודע מה עוד יותר גרוע? זה אפילו לא משנה איפה אתה מתחיל! בכל פעם שאתה מסיים חלק מה"חיפוש הראשי" הזה, אתה פוגע במבוי סתום וכמה לחישות באוזן שלך שאתה צריך להוריד לך את התחת וללכת לחפש בחלק אחר של העולם ... אחי, אני יודע, אני רק חשבתי שאולי אני באמת ללמוד משהו!
אל תבינו אותי לא נכון, קווסטליין הברון הדמים היה מבריק לחלוטין וכל מסע השקעתי במידה מסוימת, אבל הבעיה שלי היא שהם היו לגמרי לא קשור לסיפור הראשי. תחשוב על זה: הברון גורם לך למצוא את משפחתו ואומר לך "קירי היה כאן, אבל היא עזבה". אתה צריך לשחרר Dandillion, והוא אומר "CIRI היה כאן, אבל היא עזבה". ואז אתה נוסע Skellige כדי לגלות ... אנחה ... אתה יודע את השאר ...
למצוא את קירי ואת תוצאות הקרב של קאר מורן
כשאתם מוצאים את קירי (דרך אגב, מעניקים למי שעשה את הקוטסקן הזה, שהשאיר אותי הרוסה לרגע), ואתם חוזרים ליבשת, יש לכם את הקרב בקאיר מורן. גדול! מאבק אפוס סוף סוף לתבל את העניינים! זה מה החיפוש הראשי הצורך, כי החלק הראשון פשוט הרגשתי קצת ... משעמם.
אבל אין זמן להתעכב על זה, אנחנו צריכים לבעוט קצת התחתית- elven התחת. זה סוף סוף נתן לי את האדרנלין שחיפשתי, וזה היה די חזק אם אתה שואל אותי. אבל מיד לאחר מכן - שוב - הכנה ארוכה ומשעממת מאוד לעימות שני עם כוחות הרשע ...
מה המחרשה?
הקצב במסע הראשי הוא פשוט נורא! אין לך זמן להתרשם אוזל בכל רגע, ואת העולם הפתוח הוא גדול מדי של הסחת דעת אפילו אכפת מה קורה סיפור כזה שטוח. אמנם זה יכול להיראות כמו הערה חיובית, זה לא צריך להיות! זה נותן לך את הרושם כי ציד הפרוע הוא כמו גדול של איום כמו פיאנד לך להרוג עבור קצת מזומנים.
בתוך ה Witcher 3, זה היה למעשה צד quests / פעילויות בצד כי גנב את ההצגה: למה ללכת למסע אחר כדי למצוא איזה רמז חסר משמעות לגבי איפה סירי לקח מזבלה, כאשר אתה יכול לשדרג את הסיפון Gwent שלך? זה עצוב לומר, אבל אני אף פעם לא מצאתי את עצמי ממהר חיפוש אחד אחרי השני, רק בגלל שאר המשחק היה יותר מעניין. ועל משחק מונחה סיפור, זה לא צריך להיות אמר על השאיפה העיקרית...
אתה רואה, זה הרגע שבו הבנתי מה חסר לי: סיפור עם צעדה כמו הפרק השני של סדרת המשחקים הגדולה הזאת. המכשף 2 / בהחלט לא היה כל עוד זה בתשלומים, אבל אדם הייתי מכור על קצה האצבעות שלי כל הזמן. היו פעמים דילגתי על משימות הצד כי הייתי השקעתי יותר מדי מה שקורה.
רק כדוגמה, החלק הראשון של המכשף 2 / מכניס אותך למצור מרשים. משום מקום, מופיע דרקון, ובזמן שאתה בורח מזה, המלך שלך חוטף את גרונו על ידי מכשף אחר, ומשאיר אותך דפוק כשהשומרים מגיעים. זה הראשון 15 דקות של המשחק, ואת החיפוש הראשי לעתים רחוקות מאט לדעתי. אוקיי, אתה לא לרדוף Letho מתחילתו ועד סופו, אבל אתה תמיד עסוק עם משהו שמרגיש חשוב. נראה כאילו לא היה לי זמן להשתעמם מתנקשים של מלכים "כי תמיד היה משהו אפוס או מעניין קורה בסיפור הראשי. ואף על פי שהמשימות המשניות לא תמיד היו מרתקות, הן הרגישו רלוונטיות.
אני הולך לסיים את זה לכתוב ארוך למדי באומרו שלמרות כל מה שכתבתי לעיל, זה היה נסיעה מדהימה פנימה המכשפה 3. אני עדיין נהנה זה יצירת מופת ואני מצפה דם ויין DLC. זה רק הבעיה הגדולה ביותר שיש לי עם משחק זיכיון אני באמת אוהב.
אם אתה עושה את זה דרך הטקסט כולו, אני מצדיע לך, אני מודה לך על קריאת ההודעה הראשונה שלי ואני מזמין אותך להשאיר תגובה בצורה מכובדת ביותר שאתה יכול!
הידד מבורגורה!