& lbrack; ראיון & rsqb; כוכב נוודים ומעי הגס; Sci-Fi sandbox משחק ההישרדות של פרופורציות גלקטיות

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; כוכב נוודים ומעי הגס; Sci-Fi sandbox משחק ההישרדות של פרופורציות גלקטיות - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; כוכב נוודים ומעי הגס; Sci-Fi sandbox משחק ההישרדות של פרופורציות גלקטיות - משחקים

כוכבי הלכת נוודים הוא משחק Sci-Fi sandbox של יצירה והישרדות על כוכבי לכת זר שנעשו על ידי Craneballs. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של מדען בודד אשר לקרוס אדמות על כוכב זר. הדרך היחידה לשרוד בסביבה עוינת זו היא באמצעות יצירת דברים.


מנהל הקהילה, דניאל, נתן GameSkinny כמה תובנה המשחק היפה הם מפתחים ב Craneballs ואת קמפיין Kickstarter שלה.

Gameskinny: מה נתן לך השראה כוכבי הלכת נוודים?

דניאל @ Craneballs: זה היה כמה דברים להרכיב; הקסם למרחב, לראות כי הדור הפרוצדוראלי אפשרי בקנה מידה פלנטרי ואת הרצון שלנו לעלות על המחשב. הרעיון המוקדם ביותר היה משחק ארגז חול, עם היכולת לבנות כל דבר שיגיע מיד, ולבסוף, אמן הסביבה שלנו, שירצה לעקוב אחר השראתו של טים וייט, שהראה את רוב ספרי המדע בדיוני שקרא בילדותו.

GS: מה היית אומר עושה כוכבי הלכת נוודים שונה מכל משחקי ארגז חול אחרים?

D: זה שלושה היבטים; בנייה, הישרדות וחיפוש, קשורים יחדיו לחוויה ייחודית. במשחקי ארגז חול אחרים אתה יכול בדרך כלל לבנות משהו ולהיות מאושר על זה, או שאתה נלחם על הישרדות, או שאתה לחקור את העולם. רצינו להביא משמעות לבנייה, וכך הלאה כוכבי הלכת נוודים זה המפתח להישרדות. אתם תלויים לחלוטין בטכנולוגיה כך שתגדילו את סיכוייכם לראות עוד זריחה והיא גם מרחיבה את רדיוס הפעולה שלכם, כלומר אתם יכולים סוף סוף לבקר - למשל - מערות תת קרקעיות, שבהן לא הייתם שורדים לפני כן.


GS: אילו סוגים של דברים התמקדת בהם כדי להפוך את ההגדרה נראית זרה?

D: הצבעים עצמם מסייעים להגדיר את הטון של כל כוכב לכת, ברגע שאתה להתחמק לחשוב ירוק chlorophyll זה פותח הרבה אפשרויות. עם הביומאות שנצפו עד כה, ההתמקדות היא על צמחייה ויצורים שיחיו שם, אבל לא נעצור שם; פשוט לא רציתי להרחיק את הקהל שלנו מההתחלה.

GS: כמה חופש יש לשחקנים במשחק?

D: המשחק הוא הכל על להתגבר על סדרה של (יותר ויותר קשה) בעיות השחקנים צריכים לפתור - רעב, צמא, מחסה מפני מפגע סביבתי כמו סופות קרינה, מקלחות מטאורים וטורפים. איך השחקנים לפתור אותם לגמרי תלוי בהם. הם יכולים לקיר, לבנות הגנות, להתחבא גבוה בין העצים. בין אם הם מחליטים לחיות בשלווה עם יצורים אחרים על הפלנטה או להיות הטורף הגדול ביותר שלהם תלוי בהם. אנחנו נהיה כל הזמן להוסיף דברים נוספים לעשות, לחקור מונומנטים זרים מתחמי תת קרקעי, להקים פעולות כרייה, לבנות דברים מדהימים ... בסופו של דבר חללית.


GS: ב Kickstarter שלך, אתה מדבר על האפשרות של היבט מרובה משתתפים של המשחק. איך זה יעבוד?

D: אנחנו מסתכלים על הפיכת השרתים שלנו לפומבי לציבור עם כמה עשרות שחקנים וגם קטנים יותר עבור קבוצה של חברים. בעוד כולנו עבור PvP, ועימותים של טנקים של אנשים רוברס תקיפה, תהיה הגדרה שרת רחב כך אנשים המעדיפים שיתוף פעולה יכול להצטרף לשרתים ללא PvP. זה יהיה שילוב של הבניין יחד (מהר הבניין ואת המשאבים איסוף) ואת הלחימה על הסביבה כצוות, הולך למקומות יחד ושיתוף שמחה של תגליות חדשות. אנחנו לא רוצים להיכנס למכניקה ספציפית כפי שאנחנו צריכים לבדוק אותם קודם, אבל די הרבה מה שאתה עושה בדרך כלל בחיים כאשר אתה לתקן משהו (וגם צריך יד עוזרת) או ללכת לחופשה (שבו אתה רוצה לשתף " אהה, זה יפה, לא? "עם מישהו).

GS: מה המטרה למתוח אתה נרגש ביותר עבור מסע הפרסום שלך Kickstarter?

D: אנחנו רואים את הערך של כולם, אבל הם נרגשים בעיקר על מסלול מסלול וחלל, כי עשינו כמה prototyping וזה נראה נהדר. אנחנו באמת מצפים לראות מה אנשים יבנו עם הכלים נתנו להם מאז modding יכול להרחיב באופן דרמטי את האפשרויות, זה ברשימה מדי. לבסוף זה המטרה multiplayer למתוח מאז זה יאפשר לאנשים לשנות כוכבי הלכת נוודים לתוך דבר חדש לגמרי, אפילו עבורנו.

GS: האם יש לך עצות עבור שחקנים עתידיים של המשחק שלך?

D: לאחר Kickstarter נגמר, להישאר סביב דו שבועי דו שלנו עדכונים, ועדיין טוב יותר, להצטרף אלפא סגור, מקל סביב הפורום ולעזור לנו לבנות כוכבי הלכת נוודים על מלוא הפוטנציאל שלה.

עד הבוקר כוכבי הלכת נוודים השלימה את המטרה שלהם Kickstarter. עכשיו יש גיבוי.