תוֹכֶן
קרב חטיבת השף הוא משחק שאני עוקב אחריו כבר שנים. מאז זה הופיע לראשונה לשחק ב- PAX לפני שלוש שנים, זה היה כבדרך אגב יושב על המבער האחורי בראש שלי כאחד המשחקים חיכיתי ביותר. מאז הימים הראשונים שלי של מנסה פריטים כמו מרכיבים ב עיתון מריו ומגישה תפוזים בגריל ותפוח המבורגר למיני מטבח דיסני שלי, אני מתגעגע רק סוג זה של משחק בישול פנטזיה ניסיוני.
ובכן, זה לחכות סוף סוף, כמו קרב חטיבת השף יש סוף סוף שוחרר בשני PC ו Nintendo החלף כמו בשבוע שעבר. קרב חטיבת השף הוא סוג של משחק בישול שתמיד רציתי, אבל לא הייתי בטוחה שאקבל אי-פעם. זהו משחק שבו הבישול הוא מרכזי ויש לו כללים, אבל זה מעודד יצירתיות ושינוי דברים במקום לאלץ את השחקן לדבוק במתכון שנקבע בקפידה.
אבל זה קרב חטיבת השף כפי שקיוויתי שזה יהיה? יש ארבע שנים כי אולפני Trinket בילה על כותרת זו שמוצג המוצר הסופי? האם יש לנו סוף סוף את המשחק בישול פנטזיה שאנשים כמוני תמיד רצה?
ללא שם: בואו להוציא אותו מתוך התנור ולראות אם זה נעשה.
עכשיו אנחנו מבשלים עם ת'ראש
באל חטיבת השף יש קצת התחלה איטית. שום דבר לא גדול מדי, אבל זה לוקח קצת זמן עבור המכניקה, הדמויות, ואת ההגדרה להיות הוקמה לפני שאתה מקבל את הטורניר האמיתי הראשון שלך בטורניר בריחה. אבל אחרי זה, את הסיפור במשחקים לנוע בקצב שווה באותה מידה, לסירוגין התבלינים דברים עם פיתול חדש פונה כמו גם מכניקת משחק חדש ואתגר הולך וגדל, אשר מצאתי להיות מהנה מאוד.
מה המשחק הזה באמת מסמרים - וזה יותר טוב - הוא בישול. Trinet אולפני בהצלחה בשילוב פעולה RPG לחימה התאמה אישית עם התאמה שלושה משחקי פאזל ומשך אותו להפליא. הבישול היה משהו שמצאתי להיות כיף ומרתק כל הזמן שיחקתי.
אולפני טרינקט יצאו לעשות משחק בישול שבו ניתנת לשחקן חופש רב יותר להתנסות ולהיות יצירתי מאשר במשחקי בישול קונבנציונליים אחרים, והם באמת הצליחו. ישנם עשרות מרכיבים שונים כדי לאסוף מן האויבים שנפלו שלך, והם יכולים להיות מעורבים יחד לעשרות ועשרות שונים, טעים למראה מזונות.
אתה לרכוש ולצייד את הבחירה שלך של כלי בישול ו תכשיטים כדי להתאים אישית את סגנון המשחק שלך, טיפה את עצמך לתוך המשחק של היום, ויש לי בבקשה את השופטים באמצעות הלחימה שלך מיומנויות תמוהות. ראשית אתה מקבל את המרכיב נושא מן ראש השופט, ללמוד את העדפות הטעם של השופטים (אל תדאג, יש רק שלושה טעמים), ולצאת לשדה כדי לקצור את הקציר שלך. לאחר מכן, בזמן מגבלת זמן זהה, אתה חייב לשחק במשחק התאמה שלושה צבעים משחק מתואם על מנת לחזק את המנה שלך להביס את היריב.
יש הרבה משימות שונות אתה צריך לנהל בבת אחת, אבל ככל שאתה נשאר על גבי הדברים, את הטעם פרס!
הקרב מרגיש פשוט להבין ולספק, את מגבלת הזמן הוא רק מספיק כדי לגרום לך להרגיש כאילו אתה ממהר, אבל לא ממהר מדי, ועם הזמן, אתה באמת להכיר את הפריסה ואת המכניקה הייחודית הקשורים לכל זירה. יש רק שלוש זירות, ולקראת סוף המשחק אתה יכול להגיד שהן באמת לוחצות את כל מה שהן יכולות לצאת מהן, אבל לפחות זה אומר שהן לא מנוצלות פחות או לא חשובות.
את הפריטים השונים equipable לך garner לאורך כל הסיפור לאט לבנות לך ארסנל גדול יותר גדול של כלי בישול לעבוד עם, ורבים מהם אתה מקבל על ידי הבסת שפים מסוימים, שחלקם ניתן לקחת על הזמנות שונות או החמיץ לגמרי על פריצות דרך מסוימות. זה מוסיף הרבה אסטרטגיה כמו גם replayability למשחק כולו, כמו תמיד יש דרך אחרת להתקרב פחות או יותר בכל מצב.
המשחק הוא טונות של כיף - מרתקים מבלי להיות מאתגר מדי - וזה מגובה על ידי מצגת חזקה. למרבה הצער, את המצגת ואת מבנה הסיפור של קרב חטיבת השף הם שם כמה סדקים להתחיל להראות, גם אם הם לא פורצים העסקה.
מלצר, יש זבוב בעיצוב המשחק שלי
בכנות, רוב הבעיות שלי עם המשחק הזה הן די קטין, כל הדברים נחשב, אבל אני עדיין מרגיש כאילו הם הביאו את החוויה הכוללת שלי קצת. מעט מאוד תלונות שלי יש לעשות עם משחק בפועל, אלא עם איך המשחק הוצג והניח.
הדבר הראשון שהטריד אותי - באופן מוזר - קשור לגרפיקה של המשחק. אל תבינו אותי לא נכון, המשחק הזה נראה נפלא רוב הזמן, עם רקע מצויר באהבה שלה, בחירות צבע יפה, ואת הדמות העליונה ואת עיצוב מפלצת. האנשים באולפני טרינקט היו בהשראת המשחקים של ונילוור, כלומר אודין ספיר, וזה לא רק משחק משקף את זה. עיצוב האמנות הוא מסוגנן מאוד, מפורט, חם, רק נעים כדי להשרות; זה נותן לי ויברציות של פו הדב קריקטורה שיתוף אנימציה על ידי צוותי להרוג את לה קיל ו סטיבן היקום.
לפעמים כאשר אלמנטים עיצוב שונים של סגנון האמנות של המשחק לבוא יחד, התוצאות מדהימות.
אבל כל האלמנטים האיכותיים האלה עדיין לא הסיחו את דעתי מן האנימציה. אני לא אומר את המשחק הוא רע או אנימציה lazily - זה פשוט לא כל תקופה אנימציה. המשחק עדיין מפתיע לפעמים, כשרוב המסגרות בקוטסקנים כבדים דיאלוגים נראות כמו צילומי מסך, מפריעות לפיד מהבהב מדי פעם ברקע או נושרות עלי כותרת של ורדים על המסך.
בלי לנסות את כל זה קשה, הייתי מסוגל לספור את מספר מסגרות של אנימציה, כי רוב הדמויות היו כאשר בתנועה, וכמה תווים אפילו לא לזוז בכלל. הדיאלוג בקוטסקאנים המתבצע בשיחות ויזואליות בסגנון רומנטי, עדין, שכן יש מסגרות שונות ומרשימות מאוד, ורוב הצלילים מתנהלים בצורה מוצקה מאוד ובצליל טבעי מרשים. אבל אפילו במקרה הזה, כמה דמויות פשוט לצאת החוצה לא לזוז. יותר מאחת המופיעות בתדירות גבוהה וחלקה בעלת אופי חשוב, פשוטו כמשמעו, מעולם לא זזה כלל, ורק פעם אחת ננעלה במצב נעול אחד, ללא יוצא מן הכלל, שאחרי זמן לא רב הפך להיות מאוד מסיח דעת.
אני רוצה לחזור ולציין כי אלמנטים אלו אנימציה לא עושה את המשחק unappealing להסתכל, כמו גרפיקה הם עדיין מאוד יפה, ואני בטוח devs עבדו קשה עליהם. אבל חוסר התנועה לעתים קרובות שומר את המשחק מלא מתעוררים לחיים. אפילו רק עוד כמה פרטים, כמו להבי דשא מתנפחים ברוח, ועוד כמה מסגרות פה ושם היו עושים הבדל גדול במראה הכללי של המשחק.
קח את זה cutscene למשל. כל תו כחול חשוב ויש לו שם. זה לא הגיוני לצבוע אותם כדי לגרום להם לצאת יותר?
הנושא השני שלי הוא עם הכתיבה והסיפור. שוב, זה לא רע, באמת. למעשה, זה בדרך כלל די טוב, עם כמה הפתעות העלילה, תווים ברורים וחמודים, ובניין העולם מוצק לגבות את הכל. אבל שוב, אני אשמח לקבל יותר מזה.
אני מרגישה כאילו סיפורי הדמויות שנחשפנו אליהם כאן נתנו לנו רק הצצה על קנה המידה והסיפור של העולם שבו כל זה מתרחש, ואני לא מרגיש שיש לי מספיק סיכוי להגיע לדעת הרבה תווים מעניינים באמת את השחקנים.
טעמים טעימים, מנות קטנות
אני מניח את הבעיה הכוללת הגדולה ביותר שלי עם קרב חטיבת השף היא שבמבחינות מסוימות אני פשוט לא חושבת שיש מספיק. המשחק אינו קצר בכל האמצעים - השהייה בסביבות 13 או כך שעות בשבילי, לא כולל את הזמן ביליתי על האתגרים היומי לבישול- offs - אבל כמה מוצק הליבה הוא משחק וכמה מעניין העולם הוא, אני חושב שיש הרבה יותר שאפשר לעשות.
אותה תחושה יכולה לחול גם על ההערות שלי על הכתיבה וההנפשה; אני רק רוצה יותר בבקשה. אזורים נוספים כדי לנצל באופן מלא את הכיף מאוד מחשבה החוצה מכניקה, אנימציה יותר כדי להפוך את העולם מרגיש חי ולהראות את איכות האמנות, ועוד סיפור אז אני יכול לבלות יותר זמן עם הדמויות הגדולות וללמוד יותר על מעניין העולם שהם יצרו.
למרבה המזל, אולפני טרינקט נראה מתכננת להרחיב את המשחק בעתיד על ידי הוספת תווים playable חדשים עם מסעות הפרסום שלהם. בזמן הכתיבה, אני לא בטוח אם אלה ישולמו DLC או עדכונים תוכן בחינם, כמה זמן הם עשויים לקחת, או כמה הם אולי תכננו (אם כי אם מטרות Kickstarter הם להיות מהימנים, אנחנו כבר הבטיח לפחות שניים), אבל אני שמח לשמוע את זה ונרגש ללא קשר.
כדי להיות הוגנים, רוב הדאגות שלי יכול להיות קבוע עם עדכונים עתידיים, ואת הליבה של המשחק הוא עדיין מוצק די טוב הציג למרות הפגמים שלה. אני אשקר אם אמרתי שאני לא נהנה כל הזמן שאני משחק קרב חטיבת השף.
אולי ביליתי הרבה זמן בדיון על הבעיות שלה, אבל יש עדיין הרבה לאהוב. זה כיף, מאוזן מבחינה טכנית, יצירתי, מקסים ויפה. זה כנראה אחד המשחקים המקוריים ביותר שאי פעם שיחקתי, מה שנותן לה את היתרון של שום תחרות בתחומה. לצטט את יחצי קרושו: "למרות הפגמים שלה, תשיג את זה בכל מקרה, כי אתה לעולם לא תחווה שום דבר אחר כמו זה".
זה משחק פגום, והסקאלה הכללית שלו יכולה להיות קטנה יותר מכמה אנשים קיוו, אבל בכל זאת היא מספקת את כוונותיה ליצור משחק בישול מהנה ומיוחד המעודד יצירתיות. זה משחק שאני בהחלט יכול להמליץ לכל מי שרוצה משהו מהנה או ייחודי באמת, וזה משחק נהדר עבור הפעלות ניידים קצר על המתג. ב $ 20, זה משתה של חוויה במחיר הארוחה ערך.
קרב חטיבת השף זמין כעת על Steam ו Nintendo Switch. תוכל לצפות בקדימון עבור המשחק למטה למטה:
[הערה: למבוגרים משחקים לשחות סיפק עותק של חטיבת קרב שף לבדיקה זו.]
הדירוג שלנו 8 ייחודי, מבוצע היטב, יצירתי, ומלא קסם ו כיף, חטיבת קרב השף הוא מאכל נפלא שנעשה באהבה. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון