תוֹכֶן
- עבור Junkies פעולה שנהנים פעולה המהיר mayhem ...
- עבור אסטרטגנים שנהנים ההיבטים הטקטיים של לחימה ...
- עבור בוני שנהנים פילוס והתאמה אישית של הדמויות שלהם ...
- לגולשים שאוהבים לחפש ולגלות דברים חדשים ...
- בסוף
אני חושב שרובנו יסכימו - ואני בטוח שתתקנו אותי בהערות אם אתם לא - שאנחנו מצפים לחוויות שונות ממשחקי הווידיאו שלנו מאשר לסרטים שלנו. אם אני צודק בטענה הזאת, למה זה שבמהלך שני הדורות האחרונים, כל כך הרבה מעצבי משחקים וסופרים נראו כפופים לכפיית התסריטים ההוליוודיים שלהם בגרון?
באטמן ארקם נייט היה סרט מצוין. עם זאת, המחזה הרגיש טוב יותר מאשר טוב טוב, נמאס על ידי פעולה Batmobile חובה וחידות סביבתיות בלתי פוסקות ששבר את הקצב של המשחק. נמאס לי לצפות ולהקשיב למשחקים באופן לא פרופורציונלי במידה שבה אני משחק אותם. באטמן ארקם נייט הוא רק עוד משחק של יותר מעשר שנים של חוויות שבו סיימתי את המשחק מותש במקום מרוצה כי משחק - משחק ארגז חול לא פחות - נעשה כדי לספר את הסיפור של ליניארי.
כמו עם כל הסקירות בקנה מידה גדול שלי, אני רוצה לשבור את החוויה לתוך קטגוריות, כי אני מאמין הכי לתאר את כל ההעדפות הייחודיות שלנו בסגנון לשחק. בואו לקפוץ לתוך הקטגוריות האלה כדי לקבל הצצה של באטמן ארקם נייט ניסיון מנקודת המבט שלך.
Bookworms אשר נהנים משחקים הנרטיב שלהם נקודות מגרש ספציפיים ...
אתה לא תמיד שומע אותי אומר סיפור של משחק מצוין. זה בגלל שאני מאמין שרק מעטים מהם. באטמן ארקם נייט הסיפור הוא מעולה, אם קצת קצת גביני לפעמים. זה מה שמנע ממני לשחק כשהייתי מותש לחלוטין על ידי הנוסחה של המשחק של העמסת השחקן עם פאזלים ורצפים נהיגה. כל הדמויות נכתבות היטב, פועלות היטב ומרגישות אותנטיות להרפתקה נכונה של באטמן.
יש שני פיתולים מדהימים - פיתולי אני לא אתאר כאן מחשש ספוילרים - כי אני ממש אוהב. אמנם, אני מודה, המשחק הטלגרף הטוויסט השני (חושפים את האביר האפל) על ידי נותן לך מידע רב מדי במהלך cutscenes. אבל, טוויסט הקודם הוא אחד טוב יותר, חשוב יותר. אתה כנראה יהיה אסיר תודה על זה בשלמות של המשחק כפי שאני מאמין שזה היה היבט הטוב ביותר של באטמן ארקם נייט.
למרבה הצער, כדי לראות את הסוף הטוב, תצטרך להשלים את כל התוכן בצד של המשחק. תוכן צד זה או מעצבן כי זה נעשה באמצעות Batmobile clunky overly או, חשוב יותר, תוכן בצד זה פשוט לא כל כך מפתה להשלים.
עבור Junkies פעולה שנהנים פעולה המהיר mayhem ...
קרב ב באטמן ארקם נייט היא התכונה החזקה ביותר שלה. לא שיחקתי את משחקי Arkham האחרים כדי לבצע השוואה, אבל הקרבות כאן הם נוזל, מהיר ומהיר וממשיכים אותי מתחילתו ועד סופו. הייתי מרוצה במיוחד עם רצף הקרב שאיפשר לי להביא אחד העוזבים של באטמן לתוך תגרה. המכונאים למשוך את ההמולה בסגנון הקומיקס הזה היו אינטואיטיביים ומהנים לביצוע ולצפייה במלוא המהירות ובהילוך איטי.
מצד שני, יש את הפעולה Batmobile. פעולה Batmobile מגיע בשלושה טעמים:
- טנקים קרבות, אשר מהנה שולית, אם לגמרי מחוץ להקשר להרפתקה באטמן
- פלטפורמה הפאזל פלטפורמה, אשר משחק כמו גיחוך כפי שזה נשמע
- מרדף cenes אשר מעוכבים על ידי שולט מרושל מצלמה ששונא אותך על ידי החלפת התצוגה על דעת עצמו
עבור אסטרטגנים שנהנים ההיבטים הטקטיים של לחימה ...
באטמן ארקם נייט, במובנים רבים, הוא כמו זלדה מבוגרים. וזה לא לרמוז כי זלדה היא רק לילדים, אבל זה הנושא של משחקים באטמן הוא בבירור מבוגר ממוקד (באטמן ארקם נייט הוא מדורג 'M' עבור מבוגרים). למרבה הצער, אני שונא את 3D זלדה נוסחה. צינוק פאזלים סביבתיים לשבור את הקצב של הרפתקה לכפות אותי דברים שאני לא רוצה לעשות מחוץ להקשר של משחק פאזל בפועל.
לדוגמה: תמונה שאתה מפעיל באמצעות ספינת אוויר כדי לשמור אחד החברים שלך אבל אז אתה מגיע לדלת נעולה הדורשת ממך לסרוק את החדר מחפש נקודות גישה אחרות. אתה מוצא נקודת גישה, אבל היא חסום על ידי תיבת מתכת גדולה. אתה זוכר כי כלי פריצה שלך יכול לפרוץ מחשבים אז אתה לפרוץ את המחשב בחדר. פעולה זו מודיעה לך כי עכשיו אתה יכול לשלוט על המגרש של המטוס. אתה מכוון את המגרש ובכך להזיז את התיבה. אז אתה משתמש במכשיר פריצה לנעול את קופסת המתכת במקום כל כך
כי הוא לא יעבור בחזרה כדי לכסות את נקודת הגישה כאשר אתה מחדש את המגרש המטוס.
אם זה נשמע מתיש לך, להתכונן להיות מותש מאוד עד שתסיים באטמן ארקם נייט. אם, במקום שאתה אוהד של סוג זה של משחק ההרפתקאות שלך אז אתה תהיה עבור לטפל. ללא קשר הבשר האישי שלי עם הנוסחה, אני יכול להודות בקלות כי כל הפאזלים נתקלתי היו אינטואיטיבי ומעוצב היטב.
עבור בוני שנהנים פילוס והתאמה אישית של הדמויות שלהם ...
באטמן ארקם נייט מערכת פילוס יש מה שאני מכנה אפקט המוניים תסמונת. באופן ספציפי, פילוס מעולם לא גרם לי להרגיש הרבה יותר חזק או מעולה על האתגרים המתפתחים. כמו כן, מעולם לא נתקלתי בכל אתגרים שגרמו לי להרגיש את הצורך sidequesting כדי לקבל יותר XP כדי לרמה כדי להתגבר עליהם. במילים אחרות, פילוס היה על טייס אוטומטי. המשחק לא ממש צריך את זה. אני מוצא יותר ויותר משחקים נראה להוסיף מערכות פילוס עבור התכונות שלהם skinner ממכר מאשר להוסיף כל ערך האירוסין האמיתי לחוויית השחקן.
אולי הייתי מרגישה אחרת לגבי המערכת אילו שיחקתי בקושי רב יותר. ישנם מספר היבטים של באטמן ו Batmobile שלו כי אתה יכול לשדרג. אז אם אתה מוצא שמחה פשוט זורק נקודות שנרכשו כדי לקנות שריון טוב יותר וטעינה מהירה יותר, אז יהיה לך קצת ליהנות כאן. בנוסף, פילוס עושה לפחות לתת לך גישה כמה תנועות לחימה ממש מגניב שאתה לא יכול אחרת.
לגולשים שאוהבים לחפש ולגלות דברים חדשים ...
באטמן ארקם נייט הוא ארגז החול. אבל זה ארגז חול במגרש משחקים נטוש עם חול יבש. לאחר שהשלימו קומץ של משימות בצד והכו אותי בכמה סיורי הכנופיות הפנימיים בעיר, השתעממתי. גות'אם כהה, גשום, ומחוץ לגביעים או לסיום הסיפור לא מצאתי שום סיבה להקדיש יותר זמן לבדיקתה מהמשחק הנדרש.
בסוף
באטמן ארקם נייט הוא עוד משחק AAA כי סובל הוליווד מורכבות נחיתות. זה בהחלט לא משחק רע. הייתי טוען כי זה משחק טוב הייתי ממליץ על האוהדים של הסיפור שלה מונע, הנוסחה פעולה תמוה.
מחבר של גילוי: ניהלתי את זה סקירה עם עותק ביקורת של Batman Arkham Knight עבור PS4 שסופק על ידי האחים וורנר.
הדירוג שלנו 7 באטמן Arkham Knight הוא עוד משחק AAA כי סובל הוליווד נחיתות מורכבים. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון