ניתוח & המעי הגס; למה פלייסטיישן יש מוניטין טוב יותר Xbox & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ניתוח & המעי הגס; למה פלייסטיישן יש מוניטין טוב יותר Xbox & Quest; - משחקים
ניתוח & המעי הגס; למה פלייסטיישן יש מוניטין טוב יותר Xbox & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

כשהייתי ילד, זה היה נינטנדו נגד סגה.


הוויכוחים במגרש המשחקים התמקדו ב- SNES לעומת Genesis, וברובם ניצח הקהל של נינטנדו. היו להם את המספרים והיו להם כתובות IP מהפכניות (מריו, זלדה, מטרויד, וכו.). משחקים ששוחררו עבור שתי המערכות נותחו ללא הרף ואולי בצדק, שכן לעתים קרובות היו הבדלים גדולים בהרבה ממה שאנחנו רואים בין מכפילים היום.

בעיקרו של דבר, נינטנדו היה המלך הנכון בעוד סגה היה מגזען. מי שצדד עם ג 'נסיס נתפסו כמורדים ואילו אלה שהפליגו תחת דגל של נינטנדו היו בטוחים שהם היו בצד של טוב.

היום, עם נינטנדו כובש עמדה שונה במקצת, במיוחד לגבי הדור הנוכחי, זה סוני לעומת מיקרוסופט; פלייסטיישן לעומת Xbox.

פלייסטיישן: עבור גיימר אמיתי "הארדקור" ... Xbox: עבור מקרית שעזרו להרוס את התעשייה

גם אם כמה אוהדי פלייסטיישן קשה לא יהיה ביטוי זה ככה, זה מה שהם מאמינים. טוב, כמה מהם, בכל אופן. כאשר לעומת נינטנדו לעומת סגה הקרב מן העבר, יש הבדלים ברורים אבל באותו זמן, יש דמיון אחד: אחד המתחרים בבירור יש מוניטין טוב בקרב הקהל הארדקור.


אבל האם זה נכון? האם פלייסטיישן ראוי למוניטין הזה? ולמה הוא Xbox המותג frowned על ידי כל כך הרבה?

העניין הוא, אפשר לטעון טיעון לגיטימי כי Xbox עזר להוביל את גיימר המרכזי. ראשית, זה היה מיתוג של מיקרוסופט, אשר כשלעצמו היה פונה דמוגרפי הרבה יותר רחב, כמו א 'זה היה חברה מקומית (בתעשייה היו נשלט על ידי יצרנים יפניים במשך שני עשורים), ב' זה היה כי החברה השיקה את Windows ולאחר מכן, עידן חדש של מערכות ההפעלה של המחשב.

שנית, Xbox התפארו הרבה משחקים שפותחו על ידי המערב היישר מהשער. של בנג'י Halo היה מעין התגלות: "וואה, מערכת משחק חדשה, שנעשתה על ידי חברה מערבית, עם כותרת ההשקה המוביל שלה שפותחה על ידי מפתח מערבי". אתה יודע, כי כל כך הרבה מאיתנו חיו עם השפעות יפניות במשך זמן כה רב, היינו חשודים ... למרות שאנחנו, כמובן, אמריקאי.

אלה Xboxes פשוט המשיך לשבור, לעזאזל

אני בטוח חלק מההסבר מאחורי הפיצול מוניטין ניתן לייחס את האמינות הנוראה של ה- Xbox 360. בשלב מסוים תוחלת החיים שלה, קמעונאים דיווחו 30-35% שיעור פגום, וזה פשוט חסר תקדים. רבים טוענים כי כל מספרי המכירות שדווחו על ידי מיקרוסופט היו מוטה ברצינות, פשוט בשל מספר האנשים שרכשו 360s החלפה. החברה אכן שמה מערכת חלופית במקום, אבל זה לא קרה עד כמעט ארבע שנים לתוך חיי הקונסולה. קשה למצוא מישהו שלא עבר לפחות 2 360s; גיימרים רבים עברו יותר.


פלייסטיישן היו כמה בעיות בתחילת כל דור אבל באופן כללי, הם היו מגוהץ מהר יחסית. שיעורי הפגם של פלייסטיישן המקורי היו קצת יותר גבוהים, אני חושב, אבל PS2 היה אמין להפליא (לאחר תחילת סלעי שבמהלכה זמן אנכית עומד מערכות היו מגרד דיסקים), ו PS3 היה גם מכונה אמינה מאוד. "YLoD" הבעיה לא היה חלק כמו נפוצה כמו "RRoD" מגיפת, כפי שמספרים מספרים.

קונסולות כי לא האחרון הם מאוד מעצבן, במיוחד עבור הקהל גיימר הליבה.

אולי זה לא פלייסטיישן / Xbox דבר; אולי זה דבר של סוני / מיקרוסופט

אולי זה פיצול המוניטין לא צריך לעשות הרבה עם הקונסולות עצמן, ויותר לעשות עם העובדה כי מיקרוסופט היא לא בדיוק חברה אהובה. יש רבים אשר פשוט מסרבים לקנות את המוצרים שלהם מתוך עיקרון. אני לא כל כך בטוח יש הרבה צרכנים שיש להם את אותה מדיניות אישית לגבי מוצרי Sony.

סוני היה גם שם אהוב ומוכר היטב בעולם האלקטרוניקה, הרבה לפני פלייסטיישן הגיע. מיקרוסופט, בעוד שהם מתמקדים ללא ספק במחשבים, לא היתה להם היסטוריה אלקטרונית. שלב את זה עם הרבה פרקטיקות עסקיות מפוקפקות לאורך השנים - ושנה שעברה שנוי במחלוקת ביותר של Xbox One Unveiling, עם מדיניות שהיה צריך לבטל את זה אחרי תגובה מסיבית - ויש לך חברה כי ציונים נמוכים על בדיקות פופולריות.

לבסוף, אם יש מחזה של פלייסטיישן לעומת אקסבוקס, זה המקום שבו השחקנים הליבה שחוזרים לפלייסטיישן מאשימים את אוהדי Xbox בכך שהם לא "יודעים", לקנות את Xbox כי זה המותג היחיד שהם מכירים; בקצרה, על היותם קורבנות שאינם משכילים מספיק.

יש הרבה מה לשקול, אבל בסופו של דבר, זו מלחמה שאין לה סוף בלתי נראה ...