ראיון עם המפיק של חוטא & המעי הגס; להקריב את הגאולה

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם המפיק של חוטא & המעי הגס; להקריב את הגאולה - משחקים
ראיון עם המפיק של חוטא & המעי הגס; להקריב את הגאולה - משחקים

חוטא: הקורבן לגאולה הוא מאתגר הבוס באטלר פעולה RPG מושרשת עמוק במאבקים של הטבע האנושי וכוח במהות נשמות אפלות.


עם אביר קטן אבל נרגש בשם אדם, אתה יוצא לסדרה של קרבות נגד שבעה חטאים קטלניים כפי שאתה מנסה לכפר על אותם, כל אחד כמו ייחודי באותה מידה כמו גרוטסקי כמו אחרים. עם כל חטא אתה הקרב, הגיבור שלך חייב להקריב את הנתונים הסטטיסטיים שלו, ampe את הקושי של המשחק.

המשחק הוא כמו הארדקור כפי שהוא מקבל, אבל המשחק עצמו הוא מחזה לעיניים כואבות, עם גרפיקה יפה, נושא בהרהור, ואת הטון המקורי, ייחודי. למרות שלא הגעתי עד הסוף של האתגר, ראיינו את וואנג צ'ן, המפיק מאולפני סטאר דארק, על הופעת הבכורה המרשימה שלהם חוטא.

GameSkinny: מלבד משחקים אחרים כמו הנשמה האפל, מה מדיה אחרים השראה את הנושא עבור חוטא?

וואנג צ'ן, מפיק באולפני כוכב אפל: ביחד עם נשמות אפלות, היינו בהשראת אנימה יפנית, בפרט, Studio Ghibli. אנחנו רצינו חוטא להיות מיזוג של מזרח ומערב. זו הסיבה לאדם יש סגנון chibi מובהק!

GS: האם זה היה אמור להיות משחק מאתגר במיוחד?

שירותים: חוטא הוא משחק קשה. הקפדנו כי רצינו במשחקים לשקף את מאבקו האישי של אדם לכפר על חטאיו. בזמן שהמשחק קשה, רצינו לוודא שזה לא היה Gatekept והפכנו אותו כך שכל אחד יכול לגשת לרוב המכריע של התוכן של המשחק גם אם הם נאבקים עם הקושי של המשחק.


GS: מה היו כמה מכשולים יצירתיים מתמודדים במהלך הפיתוח?

שירותים: עיצוב הבוס היה מסובך. רצינו לוודא שהבוסים מייצגים את חטאים בצורה נכונה. עבור כמה בוסים זה היה קל אבל עבור חלק, כמו Sloth, למשל, זה היה קשה יותר. ביצוע הבוס עצלן הוא מסובך במשחק רציני. זה היה גם מסובך להרכיב סיפור מגובש כי משלב את כל הדמויות, את כל החטאים, אדם בצורה מלוכדת כאשר הסיפור של המשחק יכול להיות מנוסים בכל סדר.

GS: איזה סוג של קהל זה היה משחק זה לערער?

שירותים: חוטא הוא "הארדקור" המשחק אבל אני מקווה שהוא מושך יותר מאשר רק הארדקור ביותר של גיימרים. העובדה כי רוב התוכן של המשחק פתוח צריך לעשות את זה פחות ניסיון מתסכל עבור גיימרים רבים שאולי נתקעו במשחקים אחרים, דומים.

GS: מהו היבט המועדף עליך של המשחק?

שירותים: כנראה בסגנון האמנות. הן אמנות 2D ו 3D הוא באמת מעוצב בקפידה ואנחנו בילינו זמן רב עושה את המשחק נראה יפה ככל האפשר. אנו מקווים שגיימרים יעריכו את זה כמו שאנחנו עושים.


GS: מה יכול להשתמש בשיפור כלשהו?

שירותים: בשלב זה, המשחק הוא די הרבה סיים. אנו מתמקדים כעת בהפיכתו לחוויה מלוטשת ככל האפשר, אך כפי שהיא עומדת, חוטא צודק לגבי המקום שבו רצינו שזה יהיה.

GS: האם יש עוד פרויקטים שאפשר לצפות מהם מכאן?

שירותים: הו, כן! כוכב אפל יש תוכניות גדולות לעתיד אבל אנחנו לא סיימו עם חוטא עדיין.

GS: איזה חטא היה צוות מועדף ליצור? מה היה הפחות מועדף?

שירותים: לכל אחד בקבוצה יש מועדף אחר! זה באמת קשה לענות על שאלה זו. אני באמת, באמת אוהבת את קנאה ואת האופן שבו היא מחליפה בין שני סגנונות לחימה. אבל אני גם אוהב תאווה ואת הדרך בה היא מפתיעה את השחקן במהלך הקרב.אני לא חושב שיש לנו לפחות האהוב. עבדנו כל כך קשה על כל אחד מהם זה ירגיש כמו בגידה שם האהובים עלינו לפחות!

אם אתה מוכן לפעולה יותר מסובכת נפש ובוסים קשים להפליא, חוטא: הקורבן לגאולה יגיע ל- Xbox One, PC, Mac ו- PlayStation 4 ב -25 באפריל השנה.