תוֹכֶן
הזכרתי קודם שאני נהנה משחקי אימה יותר מרוב. אני גדלתי ופרחתי בסרטי אימה ומשחקים מפחידים. לעזאזל, עשיתי את אמא שלי לראות את מגרש השדים איתי לפני שהייתי אפילו בן עשר.
לא ישנתי שבוע שלם כי לינדה בלייר עומדת להיכנס לבית שלי ולהרוג אותי, אבל היי, זה היה שווה את השעון.
עם זאת, אמנזיה הירידה הכהה היה משחק שלא יכולתי להחמיץ. למרות ששיחקתי את זה לפני הרבה זמן, אני זוכר את זה בהחלט. משחקי חיכוך, יוצרי פְּלַג צֵל סדרה (מעולה גם), באמת outid עצמם כאשר הם שוחררו כותרת זו בשנת 2010.
הסיפור
אמנם, הסיפור הוא איטי בהתחלה, אבל זה בונה יפה. דניאל, הגיבור (אתה), מתעורר בטירה נטושה בלי זכר למה או איך הוא הגיע לשם. לאחר מציאת פתק שעזבת לעצמך לפני השחרור מחוסר הכרה, אתה מתחיל את המסע דרך מבצר ברננבורג. לאורך כל המשחק, אתה מוצא חתיכות זיכרונות ויש לי חזיונות של המופעים בעבר אשר מתחילים לרוץ את הזיכרון שלך עם התקדמות המשחק.
בלי לקלקל משהו, ברגע שאתה מקבל על שליש הדרך דרך המשחק, הסיפור hooks לך. זה לא נורא מסובך, אבל זה לא אומר שהסיפור נהרס מעצם היותו פשוט.
דניאל מגיע במהירות לגלות שהוא לא לבד בטירה, וכי כל מה שקורה בחושך הוא לצוד אותו, מתקרבים כשהוא עושה את דרכו עמוק יותר. מפלצות לשוטט ברחבי אולמות ההגנה היחידה של דניאל נגד אותם היא לרוץ ו להסתיר - התגנבות היא המפתח.
כפי שאתה מגלה את העבר המסתורי של דניאל ואת הסיבות שלו לבוא לברנבורג, הסיפור באמת מתעורר ונעשה יותר הרפתקני. דברים מתחילים לנוע הרבה יותר מהר אחרי אלמנטים מסוימים נופלים למקום, ואתה מתחיל להרגיש תחושה של דחיפות, במיוחד כפי שאתה רואה יותר ויותר מפלצות.
במשחקים
רוב האנשים שמשחקים במשחק הזה מעריכים היבט אחד של המשחק: הסביבה היא אינטראקטיבית ביותר. אתה יכול לפתוח ולסגור מגירות, אתה יכול לפתוח דלתות לאט כמו לא להיתפס לא מודע, ואתה יכול לקיים אינטראקציה עם אובייקטים בצורה לא באמת showcased במשחקים רבים אחרים. בעוד המשחק הוא ליניארי, קשה לומר כי בהתחשב בטירה עצמה נראה מאוד פתוח, מלא פאזלים ומוצרים טובים עבור completists לגלות.
הזכרתי התגנבות בנקודה הקודמת; זה לא אומר שיש מכונאי התגנבות, כי אין. זה המקום שבו הסביבה באה לשחק - אתה יכול להסתתר מאחורי כל דבר בחדר, להזיז דברים מסביב כדי לבנות מקומות מסתור גדול. אתה יכול להציץ מבעד לדלתות שנסדקת, להעיף מבט מעל ראש חבית שהסתתרת, או סתם לצאת החוצה.
אם אתה צועק כמו ילדה קטנה בזמן שאתה עושה את זה, טוב, אני לא שופט אותך, במיוחד מאז אין דרך למעשה להרוג את המפלצות. ברגע שהם לתפוס אותך, אתה מת.
היבט האימה
כאשר אתה חושב משחק הרפתקה פאזל, אתה לא יכול לחשוב אימה מיד. ואף על פי תחילתה של אמנזיה הוא מצמרר וחשוך, זה לא בהכרח מפחיד להתחיל. כמו שאמרתי, הסיפור יכול להיראות איטי מאוד ולא מעניין בתחילת. גורם מצמרר הוא מה שעושה את תחילת המשחק. אתה יודע שזה משחק מפחיד ושמעת עליו קודם, אז אתה לא רוצה לרדת למרתף. אתה יודע מה יש שם למטה, וזה לא שם כדי לתת לך חיבוקים - זה שם למטה כדי לקרוע את הפנים שלך.
המוזיקה היא גם היבט ענק ראוי להזכיר - מעולם לא שיחקתי משחק שמשתמש אותות שמע יותר אמנזיה עושה. השינויים העדינים במוסיקה הסביבתית מאפשרים לך לדעת שמשהו מגיע או שמשהו עומד לקרות. טריילר זה נותן קצת טעם של מה שמע הוא כמו:
כמו סרט אימה, המתח הולך וגדל ככל שהמשחק מתקדם. בקיצור, לחפש ציוץ מפחיד במסדרונות כהים בהתחלה, עם כמות נכבדה של קפיצות מפחיד לכיוון באמצע וסוף.
באופן כללי
בסך הכל, המשחק הזה מקבל 7/10 ממני פשוט כי שום משחק הוא באמת מגיע עשר (למרות ביקורות משתולל כי משחקים כמו Bioshock: אינסופי לקבל). הגרפיקה חלקה מאוד ואת המשחק הוא נוזל ומתאים היטב עם התקדמות הסיפור, שהוא גם הגורם העיקרי למה אתה צריך לבחור את המשחק הזה.
בהתחשב בכך שזה תואר ישן יותר, אמנזיה הירידה הכהה הוא פועל Steam עכשיו עבור $ 19.99, אבל זה הולך למכירה מדי פעם. יש גם הדגמה חינם זמין על Steam עבור אלה שרוצים לנסות את זה לפני שהם קונים את זה.
ההמשך העקיף, אמנזיה: מכונה לחזירים, צפוי לשחרר מאוחר יותר השנה.
הדירוג שלנו 7 אמנזיה: ירידה כהה הוא סיפור סיפר להפליא עם סביבה immersive ואינטראקטיבי ביותר