אפגניסטן '11 - שונה לקחת על משחקי מלחמה אסטרטגיים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אפגניסטן '11 - שונה לקחת על משחקי מלחמה אסטרטגיים - משחקים
אפגניסטן '11 - שונה לקחת על משחקי מלחמה אסטרטגיים - משחקים

תוֹכֶן

זה היה בסוף ספטמבר 2011, מומחה צבאי צעיר היה לוקח את הטיול הראשון שלו "מחוץ חוט" בשיירה בפעם הראשונה. הוא העמיס את הציוד שלו לתוך כלי רכב המוגן על ידי אמבוס מוגן (MRAP) וישב בעצבנות בחצר הבמה, ממתין להתגלגל החוצה. השיירה לא היתה ארוכה, בערך שעה נסיעה ארוכה, אבל הצרה היא מהירה ודינמית. למרבה המזל, הטיול הזה יצא ללא תקלה והוא מצא את עצמו עם הרבה עבודה לעשות בשבועות הקרובים על מאחז קטן.


הסיפור הנ"ל הוא וגם לא אפגניסטן '11. זה התרחש שם, אבל לא במשחק - בחיים האמיתיים שלי. בשנת 2011 הייתי פרוס לתמיכה מבצע חירות מתמדת במזרח אפגניסטן. במשך 12 חודשים ההרים היו הבית שלי והמרגמות היו התזכורת שלי שאני לא ממש שם. אז בשבילי, אפגניסטן '11 (A11) היה לו הרבה מה לחיות.

משחק

ב A11 אתה משחק את התפקיד של מפקד פעולות ארה"ב. כל החלטה, כל סיור, כל טעות היא שלך ושלך. במשחק יש 4 משימות הדרכה 18 משימות קמפיין playable. המשחק הזה הוא לא כמו המסורתי שלך המבוסס על תורות מלחמה המשחק מבוסס כמו המשחק מבוסס על הרעיון של Counter- המרד, הידוע גם בשם COIN, אשר מבוסס סביב זכייה בתמיכה של האוכלוסייה המקומית באמצעות שיטות שונות.

אתה יכול לבנות קשרים עם האוכלוסייה המקומית על ידי סיורי רגלים רגילים לכפרים מרוחקים. אתה יכול גם לספק אספקה ​​הומניטרי ואפילו לבנות מגדלי מים עבור הכפרים כדי להגביר את הפופולריות. ישנם מספר גורמים שיש לקחת בחשבון לפני שאתה עושה דברים אשר נוגע על הלוגיסטיקה כי החיילים מתמודדים עם התיאטרון בפועל כגון פועל מתוך מנות / דלק / תחמושת.


ישנם גם סכנות כי אתה צריך לחפש, כגון ציוד נפץ מאולתר (IEDS) שיכול לגרום נזק חמור ואפילו מוות ליחידות שלך, מה שגרם אובדן תמיכה בחזרה בבית ופחות אמון מן האוכלוסייה המקומית.

H & M ו PP

קרוב לכל משימה המטרה שלך היא לוודא כי H & M שלך, לבבות דעת דירוג, לפחות 50. זה יכול להיות קשה לפעמים כמו יש כל כך הרבה דברים שאתה הולך להיות להטוטנות. האם אתה שולח יחידת חי"ר החוצה לסיור לכפר כדי לנסות להשיג כמה נקודות או שאתה שולח אותם כאבטחה עם משאית האספקה ​​שלך כי הוא זקוק נואשות באחד הבסיסים ההפעלה שלך (FOB)?

אני מרגיש כי H & M המערכת מתאימה ממש טוב לתוך המשחק הזה. זהו גורם ממשי שהיה לנו להתמודד איתו בזמן שהייתי באפגניסטן - רצינו שהאוכלוסייה המקומית תרצה את עזרתנו. כפרים כי כמו שאתה מוכן לחלוק אינטל, כמו איפה מטענים נשתלו או איפה כוחות האויב על המפה. יש גם מספר דרכים הן לזכות ולאבד H & M.


בטח, הוצא את זה פרג שדה מקשה על המורדים לממן את מסע הפרסום שלהם אבל הכפר לא אהב את זה. הם אוהבים את זה כאשר אתה לנטרל כוחות המורדים בקרבת מקום, עם זאת. או כאשר אתה בא עם משאית עמוסת סיוע הומניטרי.

נקודות פוליטיות, PP, פועלות באופן דומה, אבל היא מודאגת יותר מתמיכתם של אזרחי ארצות הברית. PP הוא גם הכוח המניע של היכולות שלך בתיאטרון, אז אם אתה שלילי אתה לא הולך להיות מסוגל לעשות הרבה.

אתה יכול להרוויח PP על ידי השחתת שדות פרג, נטרול המורדים, והשבית מטעני חבלה. אתה יכול גם בקלות לאבד PP מ יחידות לוקח נזק / להיות הרס אשר יכול לקרות בהודעה של רגע ממארב היטב להציב.

ריאליזם

הצוות על כל חייל יחיד עשה עבודה די טובה עם בחירות יחידה איזון יחידות. כל סוג יחידה משחק את חלקו בתכנית הגדולה יותר של הדברים, ואף יחידה לא מרגישה שהיא השתלטת. אני אישית אוהב את העובדה שהם עשו את זה כך יחידות כוחות מיוחדים הם אלה המאמנים את יחידות הצבא הלאומי האפגני, כמו איך זה נעשה בעבר.

בסופו של דבר, המטרה היא למעשה למסור את הפקודה ANA ולכן חשוב להלהט את הכוחות המיוחדים שלך כוחות הרכבת ANA, כמו גם באמצעות אותם ואת היכולות המיוחדות שלהם כדי להשיג מטרות שעלולות להוכיח קשה עבור יחידות אחרות.

גורם ריאליסטי מעניין נוסף A11 היא מערכת הבחירות. כמו שאתה מתחיל להגיע יותר לתוך הבחירות משימות יתקיים אשר באמת יכול להשפיע באופן משמעותי על המשחק במספר דרכים. כפרים יכול להיות מועיל פחות או יותר, אינטל קשה יותר להגיע, ועונשים על הפעולות שלך להיות רציני יותר. אתה יכול להשתמש כמה PP יקר שלך כדי לעזור להשפיע על הבחירות לטובת מועמד של בחירה או להשאיר אותו עד למזל של תיקו.

גם מערכת הישגים מבוססת סביב הצבא "השמלה בלוז" או Class A אחיד. יש כמה פרסים שאינם נקראים כראוי כמו תגובת פעולה לחימה הנקרא תגרה תקיפה רגליים, וכמה פרסים אחרים לא להיות מסומן כראוי כך בתקווה, הם יכולים לקבל את זה מגוהץ החוצה תיקון תיקון.

סופי מחשבות

אפגניסטן '11 היה משחק מעניין לשחק מנקודת המבט של מישהו שהיה שם בפועל ואת ההיבטים מנוסים זה ממקור ראשון. הגרפיקה טובה אבל לא ממש מוקד גדול של המשחק. איפה הכוח של המשחק הזה הוא משחק טקטי. אתה כל הזמן חושב על הצעד הבא שלך. האם אתה משתמש chinook שלך כדי לספק אספקה ​​ל- FOB או שאתה מסתכן לוקח את הכבישים שעלולים להיות IEDs? האם אתה מנסה לאמן יחידת ANA אחת יותר, או שיש צוות הכוחות המיוחדים שלך להוציא כמה שדות פרג? האם אתה בונה את מגדל המים עבור הכפר הסמוך או להשתמש PP שלך להביא יחידה אחרת?

בשעה רק 10 שעות הראשון 3 השלימות הושלמה יש עדיין כל כך הרבה משחק נותר לשחק. עם תג מחיר של $ 29.99, זה שם זול עם הרבה ערך החוזר. אם אתה אוהד של אסטרטגיה המבוססים על תורות ואתה מחפש משהו קצת שונה אני ממליץ אפגניסטן '11. אתה יכול למצוא את דף האדים כאן, בזמן כתיבת סקירה זו המשחק הוא על מכירה של $ 26.99.

הערה: עותק של המשחק סופק על ידי היזם לבדיקה.

הדירוג שלנו 8 אפגניסטן '11 מציגה סוג אחר של חוויית משחק מלחמה המבוססת על הדוקטרינה של המרד-נגד. אבל האם המשחק טוב? נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון