תוֹכֶן
פותח על ידי מחלקת GUTS, Aegis Defenders היה kickstarted בשנת 2014, ולבסוף, שלוש שנים מאוחר יותר ועם תוספת של עניש אינדי Bundle כמו המוציא לאור, אנחנו כבר מתוגמלים עם platformer פעולה 2D זה בולט תכונות פאזלים ומרכזי סביב ההגנה מגדל הביטחון. אם המשפט הקודם לא עשה את זה ברור לגמרי, Aegis Defenders לובש כובעים רבים.
ההתקנה & הסיפור
המשחק עושה עבודה נהדרת של לא לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי.
אתה מתחיל לשחק את המשחק כמו קלו, נערה בגיל העשרה, ואת סבא שלה, בארט, כשהם מסע דרך חורבות עתיקות מחפש פריטים מתרבות אבודה ארוכה שניתן לגרד. דברים במהירות להשתבש ברגע שהם מוצאים רובוט שירות עובד, המכונה Kobo, שמוביל אותם למכונת מלחמה עתיקה המכונה Aegis. מכונת המלחמה האמורה תהיה בעלת ערך רב עבור דיקטטור מסוים, ולכן המשימה שלך במהירות הופך להיות על עצירת אגיס ליפול לידיים הלא נכונות; ובכך אתה הופך להיות מגן Aegis.
הסיפור של המשחק מתחיל על בסיס חזק ואפילו מעורר תחושה של Ghibli כמו סטודיו מוקדם על הפלא. אבל כמו הסיפור לובש, קומץ של tropes, כמו גם מפותחת תווים וערכות נושא, להפוך את הסיפור מרגיש יותר כמו רקע מסקרן עבור המשחק לעומת הכוח המניע כי זה היה מוקדם.
משחק
המאקרו
Aegis Defenders עוקב אחר הנוסחה. יש לך מחנה הבסיס שלך שבו אתה לשדרג פריטים, לדבר עם חברי הצוות, ולשתף את "היכל בוני" של המשחק, שהוא מצב הישרדות שנמשך כל עוד זה לוקח את כל השמות של קיקסטארטרים תומכים לעבור על המסך.
במפת העולם, אתה בוחר את המשימה שלך. כל משימה מורכבת מסדרה של פאזלים, כמו גם מכניקה ייחודית שמופיעה בשלב מוקדם, והיא מתחדשת עד שלבסוף היא מיושמת בקטע המגדל שמגיע בסוף כל משימה. רמות אלה גם יש שלוש מטרות בונוס: להשלים את המשימה, לא נותנים את המטרה לקחת נזק, ולאסוף את כל הפריטים ברמה. לזרוק כמה משימות בונוס שבו אתה מקבל כדי להרוויח פריטים תווים אורח, וכמה רמות שבו אתה מנחה רכב דרך רמה, ואתה בעצם תמצית את כל המשחק של המבנה.
האולם החדש שלי של בוני ציון גבוה הוא כמו 2,362, אבל מי סופר?
ורוב זה עובד טוב יחסית. הבסיס משרת את מטרתה, וגם מאפשר לך קשר עם הדמויות שלך, למרות שאני לא יכול לעזור אבל מרגיש כאילו לא צריך להיות יותר זמן ההשבתה דיאלוג. היכל הבנאים היה משהו ששיחקתי בעשרות פעמים גם אחרי שזכיתי לגמול הגבוה ביותר; למעשה, הייתי מרחיק לכת ואומר שהם היו צריכים לבנות על רעיון זה כמצב משלו. עבור משחק פעולה, פאזלים הם בדרך כלל באיכות גבוהה לעשות עבודה טובה של שניהם ללמד אותך על המכניקה של המשחק ושימוש בהם בדרכים מעניינות. משימות בונוס הן כיף לכפות עליך להשתמש תווים בדרכים שלא היית בשום מקום אחר במשחק. עם זאת, אחד הוא מסלול מכשול שגרם עשרות מקרי מוות, כך משחק ניסיוני דרסטי כזה לא בא בלי אזהרות שלה.
המסיבה
עכשיו, אחרי שעברנו על המאקרו, בואו נחפור את הפרטים של משחק. המסיבה שלך בסופו של דבר בלונים מ 2-4 תווים, עם כל אחד שלו או שלה ייחודי ייחודי יכולת, כלי נשק, ואת המגדלים הנ"ל. התווים יכולים ליצור מגדלים ייחודיים משלהם באמצעות המשאבים האישיים שלהם שנמצאו בכל הרמות. בתורו, אלה מגדלי ניתן התמזגו יחד כדי ליצור מגדלים חדשים לגמרי ייחודית.
לדוגמה, קלו, דמות סטריאוטיפית / ציד טיפוסית, יכול למקם מוקשים חזקים לשימוש חד, שהופכים לקוצים כאשר מתמזגים יחד. פיוזינג אותם מוקשים עם אבן הבניין של סבא שלה יוצר צריח כי יורה כדורים בצורת חרוט. היתוך עם לפיד של הנזיר יוצר רוח יורה כדורי קרח להקפיא אויבים. זוהי מערכת מהנה שממקדת את הייחודיות של הדמויות, אף פעם לא מרגישה מנוכרת בעת המעבר ביניהם. זה היה ללא ספק אחד החלקים האהובים עלי של המשחק.
שליטה במפלגה
כאמור, יש לך מסיבה גדולה מותר לעבור בין תווים. אתה גם נתון קצת שליטה נוספת על אותם באמצעות ההדק L2 (על PS4 בכל מקרה). לחיצה על L2 מחליפה בין חברי הצוות שלך עוקבים אותך כמו משקיפים שקוף, לא פעיל שיש להם לחכות כתמים הנוכחי שלהם כמו פעילים המגינים כי יהיה להילחם אויבים. למרבה הצער, זה לא לוקח הרבה זמן עבור בעיות של מערכת זו כדי להתברר.
התחלתי את המשחק עם שתי הספות שחקן Co-op (אשר פועל בצורה חלקה ביותר בתפריט הראשי, אשר אני מאוד מעריך מאז כל כך הרבה Co-op משחקים לאלץ אותך לקפוץ דרך חישוקים), אז בעיה זו לא אחורה מכוער עד שהצד השלישי הצטרף. אבל אחרי שבילינו רמה שלמה מבולבלת ומבולבלת, ידענו שזה היה אחד המכשולים הגדולים במשחק.
AI Companions * צמרמורת *
אני משתמש זה כדי לרמוז כי אני בוכה מ AI רע עיצוב.
אתם מבינים, חבריכם AI הם מטומטמים למדי ואין להם שום יוזמה משלהם. אמנם זה טוב במובנים מסוימים - אתה באמת לא צריך את העזרה שלהם במהלך הפגישות platforming מלבד לעמוד על מתג - זה בא לידי ביטוי בדרכים הגרועות ביותר במהלך המגדל קטעי המגדל.
בוא נלך רשימה של חוסר הליקוי שלהם:
- בארט הוא אופי תגרה אבל לא ממש לזוז לתוך טווח תגרה. למעשה, הוא אפילו לא יתקוף כאשר אויבים להתקרב; הוא רק שומר. אמנם זה יכול להיות הצלת חיים אסטרטגיה לפעמים, זה גם אומר שהוא לא יכול להישאר לבד כי הוא לעולם לא לעשות שום נזק, וגם הוא אי פעם לנצל את knockback גדול הטמון הנשק שלו.
- בארט הוא גם הקבלן. בעוד לכל אחד יש את המגדלים שלו, זה בארט זה יכול להאיץ את היתוך שלהם לתקן אותם. אבל בארט לא יעשה את זה לבד, אלא אם כן תזיז אותו בראש המגדל, שמבוסס במידה רבה על המטרה. הוא לא ייקח צעד אחד קדימה במאמץ לעזור לך עם המשימות האלה.
- באופן דומה, למרות שיש דקה אחת בין הגלים, בעלות הברית שלך לא יעזור לך לאסוף את המשאבים הדרושים כדי לבנות את המגדלים כי יהיה צורך הגל הבא.
- AI לוויה גם לרדת במשך כמה שניות לאחר לקיחת להיט, כלומר הם יכולים לתת מספר עצום של אויבים לעבור אותם כאשר הם אמורים להיות הגנה.
- המשחק גם משתמש בצבע מקודד המערכת לפיה להכות אויב עם צבע הנכון עסקאות משולש נזק, אבל בעלי ברית AI לא לעבור את הנשק הנכון, כלומר אתה צריך בייביסיט אותם.
- בעלי ברית AI גם לא יוצאים מגדרם כדי להגן כראוי מפני אויבים מעופפים, ומאחר המשחק לא טורחים לספר לך מתי הם באים או מאיפה הם באים, אתה רק צריך להיות על בהונות.
אני מבין מה היזמים היו מנסים לעשות. הם רצו אותך רב המשימות ולהשתמש המגבלות של בעלות הברית שלך ככלי יצירתי כדי לפתור את הבעיות האסטרטגיות להציב לפניך. אבל המגבלות על בעלות הברית שלך היו הרבה יותר מדי בשבילם להיות כלים שימושיים. כאשר אני מציב שלושה מהם על שביל אחד, בעוד אני שומרת על עצמי שני נתיבים בצד השני של המפה, לא הייתי צריך להחליף שם כל חמש שניות.
יש אפילו קמיע אבירים.
שלב את זה עם שתי בעיות שאני aleded לעיל - רגע הכנה דקה וחוסר תחזית האויב - ויש לך הרבה צועקים; רק תשאלו את משפחתי.
אני גם להיות רשלני אם לא הזכרתי את שלוש רמות שבו המטרה שלך היא זזה - שני שבו אתה צריך להגן על כלי רכב, אחד שבו אתה על מעלית - אשר קשה מאוד כי הם מעלה את כמות multitasking לרמה ungodly. אני מת כל כך הרבה פעמים על הראשון כי הייתי הגבול מוכן להתקשר לחבר שלי ולדרוש הוא בא לעזור לי לנצח את הרמה. בסופו של דבר, אחרי שמתתי עשרות פעמים, למדתי את הדפוסים והצלחתי לעבור, אבל עדיין רק בעור שיני.
סיכום
בעוד החלק האחרון אולי נשמע רע מאוד, המשחק הוא מחוספס אמנם סביב הקצוות במקומות מסוימים, אני חושב שיש הרבה להיות נאהב כאן. Co-op יכול להיות כיף גדול, ולא רק בגלל זה תמיד כיף לשחק עם אנשים אחרים, אבל בגלל זה עוזר להקל על חוסר האונים של AI בזמן לאלץ אותך לעבוד יחד כדי לעשות את כל הדברים האלה AI לא יעזור אתה עם. מי היה מאמין כי למעשה נאלץ לעבוד עם ולעזור לבני אדם אחרים יכול להיות די כיף? יתר על כן, בעוד המשחק קשה מאוד (יש באמת צריך להיות רמת קושי נמוך יותר מאשר רגיל), זה יכול להיות מתגמל מאוד פשוט לנצח רבים של רמות אלה, ועוד הרבה יותר כדי להרוויח את כל הבונוסים עבור כל רמה.
לכולנו יש תהליך. בשבילי, זה רק אומר שיש ג 'אז בכל מקום.
משחקי מגדל טאוור, במיוחד אלה שנמחצו עם אלמנטים של פעולה, תמיד היו יקירתי שלי. במיטבם, הם משלבים אסטרטגיה, מיומנות, ריבוי משימות לתוך הבלגן היפה הזה שאני ממש אוהב, שלא לדבר על נדיר יחסית של mashup שומר אותם טריים. אבל אפילו עם המשקפיים המוזהבים האלה, אני חייב להודות בזה Aegis Defenders"הקושי הבלתי מתפשר הופך אותו למוצר נישה. בדרך זו, אני חושב Aegis היא מטאפורה מספקת עבור המשחק עצמו. כאשר רואים רק מבחוץ, הסכנה הטמונה בו נובעת מליבה ששווייה הרבה יותר. אתה רק צריך להילחם דיקטטור צמא דם לעזאזל על להרוס את העולם כדי לחשוף את זה.
---
קוד סקירה סופק עבור Aegis Defenders על ידי היזמים.
הדירוג שלנו 7 האם platformer חידה מבוסס פעולה עם ההגנה מגדל הביטחון לעמוד, או האם זה להתפורר תחת המשקל של מרכיבים רבים שלה? ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון