פראי & פסיק; ללא שם: האנט ללא שם: כיצד Witcher 3 שברו אותי & lpar, ואת הסקירה שלי סקירה & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
פראי & פסיק; ללא שם: האנט ללא שם: כיצד Witcher 3 שברו אותי & lpar, ואת הסקירה שלי סקירה & rpar; - משחקים
פראי & פסיק; ללא שם: האנט ללא שם: כיצד Witcher 3 שברו אותי & lpar, ואת הסקירה שלי סקירה & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

כשכולם מדברים המכשפה 3: הציד הפרוע /, הם אוהבים לדבר על כמה גדול זה ושהם לא יכולים לקבל מספיק מזה. רוב האנשים דיווחו מעל שמונים שעות לפני השלמת אותו, אם לא יותר. אין לך חסרון של ממש, הצרכן, עם זה. עם מופרז מופשטים הדגמות טק כמו הצו: 1886, זה להיות עסקה מסובך מאוד להבין אילו משחקים שווים את הכסף שלך.


המכשפה 3 לא רק מציע ענק, עמוק, משחק replayable, אבל יש תוכן נוסף מתגלגל לאורך השבועות. זה נהדר, נכון? טוב ... לא לכל אחד, בעצם. תאמינו או לא, זה משחקים כאלה שיכולים לשבור אפילו לייזר ביותר ממוקד ומבקר המשחק מיומן. היה לי מזל עד כה, אבל זה קרה סוף סוף.

המכשפה 3 שבר אותי.

כאשר אתה מבקר משחקים, אלא אם כן אתה מתעסק בעיקר במשחקים ישנים, אתה צפוי לקבל ביקורות החוצה מיד. אם אתה משוחרר כבר יותר משבועיים, אתה מקבל רק רבע מהדעות שאתה מקבל בדרך כלל. במקרה הטוב, אם יש לך הבאות, לפחות רובם יראו את זה. אם לא, אז אתה פשוט תקוע עם הרבה זמן מבוזבז על המשחק.

אתה כנראה רק לשחק משחק כמו המכשף או גוסס אור או מתנקש בקצב נינוח. אולי שעה או שעתיים בלילה, או כמה שעות בסוף השבוע. מבקר משחקים לא מקבל כזה סוג של פנאי. אנו מצפים לעבור משחק בזמן כדי לפגוש את תאריך השחרור, אם נהיה בר מזל מספיק כדי לקבל קוד ביקורת מוקדם. אם לא, אנחנו צריכים לבדוק את המשחק לאחר השחרור אפילו מהר יותר.


במהלך עונת הסקירות העמוסה ביותר שלי, חזרה במהלך הסגירה של 2013 באתר הראשון שאי פעם עבדתי, הייתי צריך להשלים את כל הדברים הבאים בין יום שישי השחור ל -31 בדצמבר:

  • הרשימה השחורה של ספלינטר סייל
  • אססין קריד IV: דגל שחור
  • רטצ'ט וקלאנק: לתוך נקסוס
  • רטצ'ט וקלאנק: תקיפה פרונטלית מלאה
  • באטלפילד 4
  • אי צדק: אלים בקרבנו

זה בנוסף לניהול ראיונות, תצוגות מקדימות וכתיבת כתבות חדשותיות. אם אני זוכר נכון, סיימתי אססין קריד IV: דגל שחור במהלך שבוע חג המולד, בין חגיגות. עם זאת, למרות הטירוף של כל זה, באותה עת, פשוט חשבתי שכך הדברים אמורים לעבוד.

אדם ססלר דיבר פעם על תחילתו גרנד גניבת רכב, שהוא דיבר עם אשתו והוא בעצם היה מבודד על פי רוב, לבלות את החלק הטוב של שלושה שבועות להשלים את המשחק די הרבה ללא הפסקה. כשאני מסתכל אחורה על זה עכשיו, אני רואה כמה זה רעיון מגוחך, ואיך משגע את המצב הפך למבקרי המשחק AAA.


אני רוצה להיות ברור - זה לא מפלגה רחמים. להיות מבקר משחקים הוא עבודה, ומשרות לא תמיד כיף, אבל זה J התפקיד שלנו להודיע ​​לך אם לקנות או לא. איך אנחנו אמורים לקבל את אותו רושם ממשחק, אם לא נוכל לשחק במשחק בקצב סביר ועם חשיבה נכונה?

אני רוצה להיות מסוגל, ללא ספק, להגיד לך אם אתה אוהב את המשחק, אבל זה דורש אני באמת להתעסק עם המשחק. כבר דיברתי על איך בדיקה עם הסינסתיה שלי השפיעה על הפרספקטיבה שלי על משחקים. עכשיו לדמיין את הלחץ של מנסה לסיים את המשחק עבור המועד האחרון מרגיש. זה לא בדיוק הולך לחבב אותך למשחק.

ריצה דרך משחק זה לוקח יותר מדי זמן זה כמו לאכול עוגה טעימה, ולאחר שזה הופך מעופש בפה. שנאתי Alien: בידוד, כי זה. פשוט. שמר. ציור. זה. החוצה! ביליתי ארבעה ימים רצופים בניסיון להכות אותו בזמן, ואני רק רציתי שזה ייגמר.

התגובה האחרונה שאתה רוצה יש משחק הוא צועק "סוף סוף!" כי אנרגיה שלילית עומד מקל איתך כאשר אתה כותב את הביקורת, ומנסה להיזכר הניסיון שלך. וזה מחזיר אותנו המכשפה 3.

אתה מבין, אני באמת אוהב המכשפה 3. אני מרגיש את זה יש כמה בעיות אמיתיות, כמה זה יכול להיות תוקנו מאוחר יותר, ואחרים כי הם נושאים בסיסיים איך CD Projekt אדום תוכנן את המשחק. ובכל זאת, זה כותרת מוצק סלע אחד המשחקים הטובים ביותר gen שם בחוץ. אז אני לא רוצה ללכת משם כמעט שונא את המשחק, רק בגלל כלל דמיוני כי כל כך הרבה מבקרי המשחק בצע.

הגיע הזמן לקבלת חוות דעת של משחקים כדי לקבל עדכון.

השינוי קורה, לאט. כמו אתרים קטנים כמו זקן חנון ומבקרי סולו כמו TotalBiscuit לגדול ב בולטות, אנו רואים שינוי איך להתמודד עם חוות דעת. אין עוד רק דרך אחת לסקור משחק, ואמר כי ביקורות מוערכים יותר עבור דעות רטוריקה מאשר רק עוד מדד ניקוד המשחק Metacritic.

זה אולי נראה כמו דבר מטופש אפילו לדיון על עכשיו, אבל זה נוהלי כמו אלה כי יש pervaded בתעשייה זמן רב מדי.

עם כניסתו של חדש, יותר ברמת הצרכן ביקורת, יש סוף סוף שדרה חדשה עבור בודקי המשחק. זה אולי לא ליצור אלף צפיות ביום, אבל אתה יכול גם לעשות יותר משמעותי, מחושב היטב במקרה בינתיים. כלומר, אתה יכול לעשות את לוח הזמנים שלך. זה לא פותר כל בעיה, אבל זה לפחות עוזר.

זה אולי נראה כמו דבר מטופש אפילו לדיון על עכשיו, אבל זה נוהלי כמו אלה כי יש pervaded בתעשייה זמן רב מדי. ככל שהקווים בין מבקר לצרכן מתחילים לטשטש, אנחנו יכולים לנצל את ההזדמנויות החדשות המוצעות לנו. אני פשוט צריך את כל השבוע עבודה שלי דפוק על ידי המכשפה 3 לראות את זה. מוזר מספיק, תודה על זה, מכשף 3.