A PvPer של מדריך PvP השסע

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
A PvPer של מדריך PvP השסע - משחקים
A PvPer של מדריך PvP השסע - משחקים

תוֹכֶן



שחקן לעומת שחקן (PvP) נוטה להיות כיף, אבל יכול להיות די מרגיז אם אתה לא יודע מה לעשות. אם זו הפעם הראשונה שאתה משחק PvP ב השבר, אז אתה כנראה צפית אנשים למהר קדימה מטרות ולהשאיר אותך מאחור. ייתכן שיהיה שם לב שחקנים אחרים מאשים אותך על פשוט לא יודע מה לעשות עדיין.

באמצעות מדריך זה, תוכל לגלות מה אתה צריך לעשות. אם אתה מחפש טיפים על מפה ספציפית, הנה תוכן העניינים שלהלן:

  • חדר ההמולה
  • הגן השחור /
  • ספריית מנהלי
  • הכתר
  • הסלמה
  • תחנת ע'אר
  • תקיפה על קבר ברונזה
  • רכס קרתאן
  • גן שחור: שליטה
  • רכס קרתאן: שליטה
  • הקרב על הנמל
הבא

חדר ההמולה

5 עד 15 גבר. 15 דקות טיימר.

מבוסס על הנחה של Greenscale 's Blight RAID, את Blighted Antechamber הוא ללכוד את סוג אובייקטים סוג. כדי לנצח אתה צריך להגיע ל 1000 נקודות, באמצעות או את דגל האויב או שלוש מטרות שונות.

אסטרטגיה

הגרסה המלאה של האסטרטגיה של המפה היא כי שתי הקבוצות יש דגל שניתן נתפס והפך בצד האויב עבור נקודות. הדרך המהירה ביותר לנצח את המשחק הזה היא ללכוד את דגל האויב שוב ושוב להפוך אותו פנימה נכשל, אתה צריך לכוון את התופס את המטרות, ולאט לאט להרוויח נקודות להגיע ל 1000.


עם מגבלת זמן של 15 דקות, רוב הניצחונות לקרות על ידי שילוב של שני היעדים, עם הדגלים להיות gridlocked. Gridlock קורה כאשר שתי הקבוצות מחזיקים את הדגל של האחר, ואם אתה לא יכול להרוג את הדגל האויב נושאת ולשחזר את הדגל שלך, אתה נאלץ להסתמך על 3 נקודות.

במשחק זה, שיעורים ובונה שיכולים להגביר את מהירות התנועה או התגנבות להצטיין. לדוגמה, מפרט בארד יש AOE מהירות התנועה חובב, אשר מסייע עם ללכוד את הדגל הרכבת. כמו כן, שכן יש הרבה תנועה עבור המשחק הזה, התגנבות משתמשים שיכולים להסתיר בנקודות עד החוף ברור יכול ללכוד נקודות שאינן לכבוש אחרת. אבל תיזהר של teleports זרועים מעל המפה. אם אתה stealthed ולעמוד על אחד מהם, תוכל לשחרר את התגנבות ולהיות מועבר.

מגניב על השחקנים התגנבות עם זאת, היא שאם אתה צופה בדמויות כדי לראות לאיזה כיוון הם מתמודדים להתגנב מאחוריהם - גם אם unstealth - שכן אתה לא עובר את קו הראייה שלהם הם לא מצפה לך להיות מאחוריהם. אז אם אתה stealthed ו unnoticed, אתה יכול לעמוד באמצע קבוצה של שחקנים האויב לגנוב את הדגל איתם אף אחד חכם. רק להיות מוכן לרוץ כמו משוגע.

זכור לתקשר עם הצוות שלך מההתחלה, ולא לזרוק את כל הביצים שלך לתוך סל אחד. אז לשאול מי רוצה להישאר מאחור ולהגן על הדגל שלך, מי רוצה להקים את הדגל פועל צוות, ומי רוצה לכוון כדי ללכוד מטרות.

מחזיק את הדגל

אם אתה מחזיק את הדגל, אתה לא יכול טלפורט באמצעות יכולות או עם teleports במפה. אז הרעיון הטוב ביותר הוא לרוץ בחזרה על המפה החיצונית, בתקווה דרך המטרה שיש לך. אם אתה נרדף, לרוץ אל מכשיר טלפורטציה הקרוב. בזמן שאתה לא יכול טלפורט - כל תווים תגרה עומד לידך.

מיקום אחר שאתה לא יכול ללכת אליו הוא החלק העליון של הצריח, המהווה את המטרה האמצעית של המפה. מה קורה אם יש לך את הדגל היא כי הקיר יצוץ ולמנוע ממך להיכנס. מה שרוב האנשים לא מבינים על הקיר הזה הוא שבעוד שהוא משפיע עליך, זה גם מונע מכל אחד אחר להיכנס או לצאת מהנקודה.

אז אם צוות האויב מרוכז סביב הצריח ואם יש לך את הדגל, ואז שקול לטפס למעלה למעלה ולנעול כי הצוות פנימה אתה תהיה בעצם לזכות בנקודות משני היעדים בחוץ. אבל להיות מוכן לקבל הרבה דואר שנאה מן היריב צוות!

הגנה על הבסיס שלך

הדרך הטובה ביותר להגן על הדגל שלך היא להשתמש כמה CC גבוהה (בקרת קהל) ותווים של HP. הרעיון הוא להיות מסוגל למנוע כמות גדולה של אנשים מן הליהוק מיומנות הטנדר, ואם אתה מחזיק את ההודעה סולו אתה יכול לקיים עם בריאות גבוהה שלך עד גיבויים מהצוות שלך יכול לבוא לעזרה.

הערה: אם אתה מוקף באויבים, צלם צילום מסך.

אז הגדרת צוות אידיאלי עבור קבוצה של 15 גברים הוא:

  • סמן רכבת: 1 טנק / מיכל DPS (להחזיק את הדגל), 1 תמיכה (בארד), 1 מרפא, 3 DPS
  • צוות ההגנה: 1 טנק CC, מרפא אחד
  • לכידת מטרות צוות: 6 DPS (זוכרים שחקנים התגנבות במשחק זה), מרפא אחד.

הגן השחור /

5 עד 10 לכל צוות, 15 דקות טיימר

עבור הגן השחור, אתה צריך לתפוס את "פאנג של רגולוס" במרכז המפה. החזקת אל פאנג ייתן לך נקודות כל סימן, ואתה צריך להגיע 500 כדי לנצח. הריגת שחקנים האויב גם לתת לך בממוצע של 2 נקודות לכל להרוג.

אסטרטגיה

הגן השחור הוא ללכוד את המשחק סוג דגל - למעט הדגל עושה נזק תקופתי נגדך, מסמן אותך כמטרה נגד שחקנים, מקטין את הריפוי שתקבל, ו מאט מהירות התנועה שלך. אה, ואת הנקודות שהוא נותן לך תלוי עד כמה אתה קרוב למרכז המפה, מנקודה אחת בפאתי עד 6 נקודות במרכז. אבל חוץ מזה, זה רק התאמה רגילה שלך CTF.

אז כדי לנצח, אתה צריך לזכור כמה דברים כי הם סביב המפה. ראשית, אתה יכול להשתמש הצריחים סביב המרכז לחתוך LoS, או קו הראייה. לחתוך את LoS אומר שאם כל שחקן הוא הטלת מיומנות או קסם נגדך, הערוץ הוא מנותק נכשל.

הדבר השני הוא כי משני צידי המפה, יש חובבים אתה יכול להרים כדי להגביר את הנזק. תוכלו למצוא אותם תחת בקתות קטנות אלה, אז אם אתה מחליט לתפוס אותם, הקפד למהר בחזרה למרכז להגן על הדגל שלך.

הדבר השלישי הוא שיש קירות סביב המפה, כי אתה יכול לגשת לפני שאתה קופץ אל בור כי הוא גן שחור. אתה יכול לרוץ על גבי אותם לתקוף או לרפא מטווח. תוקפים תגרה לא יכול לתקוף אותך, אבל במקום להסתתר בין חברי הצוות שלך אתה מסמן את עצמך כיעד.

מאז כיסינו את הסביבה, מאפשר להתחיל לדבר על איך אתה יכול לגנוב את פאנג.

לגנוב את פאנג

זוכרים איך הזכרנו חיתוך של קו ראייה? בדרך כלל במשחק זה יש לך את שתי הקבוצות ב-שבלול- fest אחד נגד השני משני צדי המפה. אבל עם הצריחים בדרך, אתה יכול לעמוד על הקצה ולנסות להרים את פאנג. רק להיזהר לא לתפוס את תשומת הלב של האויב תוך כדי כך.

דרך נוספת לתפוס את פאנג היא להרוג את האויב השחקן אשר מרים את זה, או להרים אותו מ teammate כי טיפות זה. אם אתה עושה לתפוס אותו, זכור לזכור כי במרכז המפה אתה מקבל סביב 6 נקודות לכל סמן. אם אין לך את הכוח הריפוי כדי לעמוד גם את הנזק תקבל מן האויב מן פאנג, אתה יכול גם למשוך את פאנג בחזרה לעץ בצד שלך. עצים אלה ניתן להשתמש כדי לחתוך קו הראייה, והוא יכול לספק יציאה לולאה קלה למקרה שאנשים לרדוף אותך.

הגדרת צוות:

  • 3 מרפאים
  • 1 תמיכה
  • 6 סוחרי נזק

שטח של התקפות אפקט לסייע לעצור את האויב לגנוב את פאנג, אבל התקפות מטרה אחת עדיפות לקחת מטרות בזה אחר זה.

הספרייה של

5 - 15 לקבוצה. 15 דקות טיימר.

בהתבסס על הפשיטה Hammerknell, המטרה של התאמה זו היא להגיע 1,000 נקודות כדי לנצח. כדי לעשות זאת, אתה צריך לתפוס את רונות להציב סביב המפה, ולהחזיק אותם. תחשוב על זה בתור CTF, או ללכוד את הדגל התאמה - למעט שיש שש דגלים במקום רק אחד.

אסטרטגיה

מלכתחילה תמצאו 2 רונות משני הצדדים בקומת הקרקע וברמת המרתף. לקראת אמצע המשחק, קבוצה נוספת של רונים יתווספו על הגשרים עבור סכום כולל של 6 במשחק. אז כאשר המשחק מתחיל, אתה צריך לפצל את הקבוצה, כך שתוכל לכסות את שני הצדדים. החזקת על אלה רונים ייתן לך את הנקודות שאתה צריך כדי להגיע ל 1000 ולנצח.

הדרך השנייה של מקבל נקודות במשחק היא באמצעות הרג שחקנים האויב, אבל בהשוואה מחזיק רונים הנקודות הן מינימליות. אז אם יש לך את הרונים, אתה צריך לקבץ עם חברי הצוות שלך לתמיכה וריפוי.

אם אתה מנסה להרוג את האויב שחקנים אשר מחזיקים את הדגל, זה יהיה שימושי להשתמש ביכולות לקצץ על ריפוי לגנוב. הדברים האלה, יחד עם הנזק שנגרם על ידי מחזיק את רונות עצמם, יעזור עם לגנוב את המטרות.

הגדרת צוות:

אנשים שיכולים לתפוס ולהחזיק על הרנים צריך לעבור טנקים לבריאות גבוהה שלהם שריון. אחרת, עדיף לקבל כמה DPS מפתח ומרפאים. פגיעה אחת המטרה טובה יותר מאשר שטח של השפעה, כמו גם יכולות לקצץ ריפוי כאמור לעיל.

קופצים מהמחבת אל האש.

הכתר

5 עד 15 לצוות, 15 דקות טיימר

קודקס הוא אחד משלושת המפות שבו אתה יכול להשתמש הר שלך בחזית. ישנם 4 נקודות ללכוד הראשי, להיות קודקס, פסל Thontic, היקף תרגום, ואת הכספת. כדי לנצח, אתה צריך להגיע 1000 נקודות, אשר צברו באמצעות נקודות שליטה או להרוג שחקנים.

אסטרטגיה

נקודות מחולקות לשלוש קבוצות עיקריות. ההרג הראשון הוא אויב שחקנים, אשר מעניקים 2 נקודות לכל להרוג. השני, הוא על ידי שליטה על הכספת, פסל Thontic, או טווח תרגום. כל אחד מהם נותן 3 נקודות לכל סמן. קודקס נותן 5 נקודות לתקתק. הזמן שנדרש כדי ללכוד נקודה מ ניטרלי הוא 10 שניות בצד שלך, ו 30 שניות אם אתה לכידת האויב נקודה נייטרלית.

אם אתה גונב מטרה מתוך צוות האויב, זכור כי זה לוקח 30 שניות בהצלחה ללכוד אותו. אם האויב תופס את הנקודה האמורה במהלך 30 שניות אלה, הוא מיד חוזר למי ששלט בו קודם. אם אובייקט הנשלט עובר אל הקבוצה האחרת, כי המטרה היא לא לתגמל נקודות במהלך קרציות.

איך לנצח:

השיטה הסטנדרטית שכנראה תראו במרבית הקרבות היא שהצוות A והצוות ב 'יתפסו את המטרה של הצד שלהם, ואז יעשו בחינם את הכתר כדי לתפוס אותו. אל תעשה את זה. במקום זאת, לשכוח את קודקס ולייעד אדם אחד מההתחלה לתפוס את הכספת ואדם אחר כדי לתפוס את המטרה שלך. (תלוי בצד, זה יכול להיות גם היקף או פסל). שאר הצוות היה אז ללכת או את הפסל או היקף, תלוי באיזה צד אתה על ולתפוס אותו בתוך חלון 10 השני של ללכוד את האויב בפעם הראשונה.

למה אתה צריך לעשות את זה? כי עד שאתה 30 שניות פנימה, היית בהצלחה תפס 3 נקודות, נותן לך 9 נקודות תווית על כל 5 כי קודקס נותן. בנוסף - וזה חשוב - אתה תאלץ את צוות האויב שנאסף על קודקס לפצל ולנסות לתפוס את שלושת המטרות האחרות. כאשר זה קורה, וזה תמיד יהיה כי אתה לא יכול לנצח את המשחק עם מטרה אחת בלבד לבד, אתה צריך zerg (למהר) את הנקודה, ועם מספרי מעולה תוכל לנצח ולתפוס אותו.

בינתיים, אתה יכול לשלוח אחד או שניים של חברי הצוות שלך כדי להגן על הנקודות שלך, ובסופו של דבר לדחוף את המאבק לנקודת respawn שלהם. אם אתה עושה את זה, לתפוס יתרון 200 נקודה, אז אפילו ב 850 נקודות אם אתה מאבד את כל המטרה אבל 1, אתה עדיין לנצח.

אתה יכול גם למצוא 4 buffs סביב המפה, אחד מאחורי קודקס, היקף, ופסל אשר היה להגביר את הנזק, ועוד על הכספת כי יהיה להגביר את מהירות התנועה. הגברת אלה ניתן הרים אם אתה בלתי נראה ולא יאלץ אותך דה גלימה.

הגדרת צוות:

הקבוצה האידיאלית היא לפצל בין חברי CC גבוה יעד DPS יחיד. עבור כל 3 DPS, אתה צריך 1 מרפא ותמיכה 1 מכל סוג. אם אתה מקבל 3 bards, אז את המיומנויות יהיה חופפים אחד את השני ואתה לא מרוויח כל היתרונות. אם לא ניתן לקבל תמיכה שונה, אז זה יהיה טוב יותר כדי לעבור DPS.

באופן אידיאלי, אתה צריך להיות לפחות אחד מתנקש סוררים, מי היה יושב מתחת לסלעים על קודקס. אם אתה יכול להחזיק את הנקודה הזאת, אשר ליד המים, עם בקבוקון מעקב אתה יכול לשמור על הכרטיסיות של כל צוות האויב תנועות, ולדווח על מידע לצוות.

מפלצות Steppes: הסלמה

5 ל -15 לצוות. 15 דקות טיימר.

רזה

Steppes Whitefall הוא ללכוד את המשחק דגל, עם כל צד מכוון לעבר תופס 3 דגלים. כל הדגלים, או sourcestones, שרצים במרווחי זמן קבועים תלוי אם הדגל היה מופעל או לא. הדרך הראשונה שאתה יכול לנצח במשחק זה הוא אם יש לך 3 דגלים פנו, אשר ניצחון אוטומטי. הדרך השנייה היא להפוך את רוב sourcestones מופעלת על ידי הזמן קוצב הזמן.

אסטרטגיה

הסורסטוניון משתרע במרכז המפה, ויש לו גם שני התנהגויות מרכזיות מאחוריו. הראשון הוא שאם הוא מופעל, הבא יהיה שרצים לאחר 30 שניות. השני הוא שאם הוא לא פנה ב sourcestone הבא לא להשריץ.

אם אתה מחזיק את sourcestone, יהיה לך 2 debuffs להציב לך, אחד כי חותך את הריפוי שלך לקבל, ועוד זה גורם לך לרוץ קצת לאט יותר. אז מטרה אחת מרפא לעזור כאן, כמו גם מהירות חובבי התנועה. אם אתה משתמש בכל סוג של "debuff לנקות", זה מסיר זמנית את מהירות debuff מהירות מדי.

איך לנצח:

האסטרטגיה כאן מתחלקת למצבים. המצב הראשון הוא שליטה על המרכז. אם יש לך את sourcestone אבל לא לשלוט על מרכז המפה, לא להפוך אותו. אם אתה עושה, ואז spawns הבא ילך צוות האויב והם ינצחו.

אם יש לך את sourcestone ויש לך שליטה על אמצע - אבל שתי הקבוצות נמצאים בצד הנמוך של 7 עד 5 אנשים, גם לא להפוך אותו. כי הדבר המצחיק על השבר היא שכאשר אנשים מתווספים מ que כדי להתאים, המספרים יכולים לשנות את הגאות די מהר. אז אם אתה בטוח של הצוות שלך, עדיף לשחק את זה במקום בטוח.

אם יש לך שליטה על אמצע ואין לך את sourcestone, אז אתה יכול להרים את הנותרים spawns ולשלוח גנבים לגנוב את sourcestone מבסיס שלהם.

אם יש לך את sourcestone, אבל אין לך שליטה על המפה, אתה צריך להעביר את כל הצוות שלך קרוב לבסיס שלך, אבל לא להישאר בטווח ראייה של המטרה. הסיבה לכך היא כי זה אפשרי עבור צוות האויב כדי למשוך אותך עם יכולות טנקים וכפוי לך להפעיל את הדגל. אם זה קורה, אז יש להם 30 שניות עד להשריץ הבא מגיע והם יכולים לגנוב את sourcestone ממך שתי נקודות.

ולבסוף, אם אין לך שליטה על המפה, טיימר הוא ספירה עד 0, ואת צוות האויב יש 1 או 2 sourcestones פנו יש דבר אחד שאתה יכול לעשות כדי לכפות עניבה. נקודה היא הבקיע אם sourcestone ממוקם ליד שלך או את בסיס האויב. אבל אם הדגל מוחזק על ידי כל צוות, הוא הופך להיות נייטרלי באופן זמני. אז אפשר לגנוב את שני הדגלים ברגע האחרון ולכפות את העניבה, אשר נותן פרסים טובים יותר מאשר הפסד.

הגדרת צוות:

עבור התאמה זו, תמיכה בונה כל ניצוצות. תמיכה בדרך כלל לא משחק על ידי שחקנים, מי די רוצה לעשות רק נזק. אבל אם שני צוותים מתאימים באופן שווה, הנזק מגביר את התמיכה יעשה את ההבדל.

הדבר השני החשוב ביותר הוא כי עדיף יש מטרה אחת DPS מאשר AOE (שטח של יכולות השפעה). אבל זה תלוי אם יש לך שליטה על האמצע או לא. אם לא, אזור של יכולות להשפיע כמו DOTS (נזק לאורך זמן) יכול לעזור לבטל את זמן הגבס כאשר להרים את sourcestone.

כמו כן, נזק AOE יכול לעזור להכות מגוון רחב יותר של מטרות. לדוגמה, אם יש לך טווח פגע של 30 מטרים, ואם AOE יש רדיוס של 20 מטרים, זה אומר שאם אתה זורק את היכולת בטווח מקסימלי אתה גם לפגוע מטרות 40 מטר משם. אבל מאז הנזק הוא חלש בנפרד, עדיף ללכת DPS היעד היחיד.

תחנת ע'אר

5 ל -15 לצוות. 15 דקות טיימר.

רזה:

המטרה של מפה זו היא להשיג שליטה על מספרים קטלני ולהגיע 1000 נקודות. ישנן שלוש דרכים לעשות זאת. הראשונה היא לתפוס את האבן. השני הוא להחזיק את מספר קטלני ולחץ על כל אחד מארבעת "תחנות Manugo" על המפה. והדרך השלישית היא להרוג את האויב.

אסטרטגיה:

תחנת ראר איין היא בלגן של חזית. זה יצא עם הרחבה סיוט הגאות, ואת הפוקוס סובב סביב תופס את מספרי קטלני סביב המפה ולחיצה על תחנות כדי לקבל יותר נקודות. בעוד מחזיקים את המספרים, אתה מקבל דחיפה ענקית נזק, אבל בתמורה אתה מקבל נזק תקופתי.

יש כמה dos ו don'ts כי יש לעקוב אחר מפה זו. אחד הדאגות שצריך תמיד לעקוב אחריו הוא: אל תעמוד זה ליד זה אם אתה מחזיק מספר.

אם שני אנשים מחזיקים מספרים עומדים זה ליד זה, הנזק שהם מקבלים גדל. אבל אם אתה בצד האויב, ואתה רוצה להכריח אנשים לזרוק את המספרים, אז אתה צריך לנסות לדחוף או לזמן אותם יחד.

דבר נוסף הוא שאם יש לך מספר, אתה תמיד צריך ללכת לתחנה ולחץ. אם למשל צוות האויב מחזיק 3 sourcestones בזמן שאתה מחזיק 2, הצוות שלך יכול בקלות לנצח אם תלחץ על תחנות יותר מאשר הם עושים.

אם אתה צריך להסתובב על המפה, אתה יכול להשתמש הר שלך. אתה יכול לקפוץ מעל המחסומים במפה הזאת כדי לנתק את קו הראייה, וגם להגיע לנקודות אחרות מהר יותר.

אם יש לך את היכולת לגייס מטרות האויב, ואז תוכלו למצוא קיר ליד תחנות בפינה. אם אתה עומד בצד השני של הקיר, אתה יכול לזמן את מחזיקי מספר ו לחתוך אותם מן התמיכה שלהם.

הגדרת צוות:

אנשים שיכולים לתפוס ולהחזיק את המספרים הקטלניים צריכים לעבור טנקים לבריאות גבוהה שלהם שריון. אחרת, עדיף יש כמה DPS מפתח ועוד מרפאים מאשר לא.

DPS יהיה לפצל לשתי קבוצות. מטרת הקבוצה הראשונה היא להגן על האנשים המחזיקים את המספרים הקטלניים. המטרה השנייה של הקבוצה היא לעצור את האויב מלחיצה על תחנות.

וזכור. אם לא תלחץ על תחנות עם המטרה, לא תוכל לנצח. גם אם יש לך להוביל נקודות.

תקיפה על קבר ברונזה

5 ל -15 לצוות. 15 דקות טיימר.

רזה

תקיפה על קבר ברונזה הוא משחק של מלך סוג היל. כל צוות לוקח תור לתקיפת צוות ההגנה, אשר יש שלושה חדרים כדי להגן עד שהם מאבדים. אין נקודות במשחק הזה, אבל במקום זה מגיע מי תפס את רוב החדרים. אם החדרים שנתפסו שווים, אז זה מגיע עד עניבה.

אסטרטגיה

עבור כל הבאגים זה warfront - ויש באגים - המשחק הזה הוא די כיף. בכל חדר יש חפצים שיכולים להגביר את ההתקפה או לרפא אותך. ישנם גם חלקים להגביר את מהירות התנועה שלך, חדר עם שני אקדחים ענקיים להרוג את כל מה שהם נוגעים שני חפצים שיהפכו את המשתמש פגיע לכל נזק AOE.

זה משחק מבולגן, אבל אתה לא צריך לדאוג לגבי כל החפצים למעט התותחים הגדולים בסוף. אתה צריך לדאוג מלכודות. האם הזכרתי את המלכודות? מאפשר לפצל אותם לכל צוות, ומה תצטרך לדאוג לגבי כל אחד. וכדי להקל על המצב, מאפשר להוסיף שני כיוונים עיקריים: צפון ודרום.

המגינים:

כמגן, הדרך הטובה ביותר לנצח את המשחק היא לשמור על שליטה על החדר הראשון. כשלון זה, לשמור על השליטה של ​​החדר השני. אבל מאז שאנחנו בחדר הראשון, אתה צריך לוודא שכל אחד בפשיטה הוא גם טנק, מרפא, או תמיכה. אל תדאגו DPS, שכן המטרה כולה היא לבנות את החזק ביותר CC מגן בשר אתה יכול. אתה צריך תמיד לשמור לפחות 3 או 4 מגיני לכל צד, ויש לי את שאר הקבוצה לנוע בין שתי נקודות, תלוי כמה אנשים תוקפים.

אם אתה נכשל בהגנה על הצבע, לרוץ לנקודה הבאה ולהגן על זה. לכן, צוות ההתקנה צריכה להיות:

טנקים / מרפאים / תמיכה. אל תדאג DPS.

תוקפים:

הדרך הקלה ביותר לתפוס את השליטה על החדר הראשון היא לפצל את הקבוצה לשתי קבוצות. הקבוצה הראשונה היא קבוצת דמה, המהווה קבוצה סטנדרטית של שחקנים אשר הם שילוב של DPS, תמיכה, ומרפאים. הקבוצה השנייה היא קבוצת התגנבות, שתתחיל בתחילת המשחק לעבור לצד האויב בקו ישר.

בעוד קבוצת דמה הוא לתקוף, בצד התגנבות צריך להישאר התגנבות עד הצד עם הספירה שחקן קטן נע כדי לעזור היכן נראה כי צוות האויב כולו. זה כאשר התגנבות צריך לבוא, incapacitate את השחקנים האויב לגנוב את הנקודה. אם אתה בצד התגנבות ודא שאתה לא להרוג את האויב שחקנים. הסיבה לכך היא פשוטה. אם אתה יכול לעצור שחקן מלהעביר במשך 45 שניות לגנוב את הנקודה, זה יותר טוב לגנוב את הנקודה שיש לו respawn ומחכה לך בנקודה השנייה עם חבריו.

לכן הגדרת הצוות צריכה להיות:

מהירות התנועה תמיכה, מתנקשים רמאי, DPS רגיל, ריפוי AOE (chloro בונה עזרה)

רכס קרתאן

5 ל -15 לצוות. 15 דקות טיימר.

רזה

בקרתאן רידג ', לכל צוות יש שלוש מטרות שכל אחת מהן חייבת להיות מוגנת מפני התקפת אויב. כדי להרוס את מטרת האופוזיציה, עליך להשתלט על אחד משני הסורסטונים שבמרכז המפה ולשאוף אותו ליעד האויב. הצוות המנצח הוא זה שיש לו את רוב המכולות בסוף המשחק.

אסטרטגיה

מההתחלה רכס קרתאן, אתה צריך למהר לכיוון המרכז ולנסות ללכוד את sourcestone. את sourcestone ממוקם משני צדי קשת מרכז גדול, כך שאתה יכול לחתוך את קו הראייה כמו גן גן שחור כדי לאסוף אותם. אם נבחרת האויב תבחר את זה, אז אתה צריך לכוון להרוג אותם כדי שהם יפילו אותו.

אם אף שחקן לא ירים את הסורסטאדיון, אז הוא יחזור למרכז. זה אותו הדבר אם אתה מצליח להרוס מטרה.

מטרות

בנושא המטרות, יש לך שלושה יעדים בכל צד של המפה, כחול לצוות גארדיאן ואדום לצוות Defiant. אם שחקן שיש לו את sourcestone תגים את המטרה, ומשלים 3 זמן יצוק השני על זה, הם יכולים להרוס אותו. זמן זה יצוק יכול להיות מופרע עם נזק.

אבל אם יש לך את sourcestone, אז בפועל הטוב ביותר הוא להיות גם בצד שלך ולעבור כקבוצה לעבר בסיס האויב. המטרה שלך צריכה להיות להרוס את האויב במרכז המטרה הראשונה, שכן זה יהיה אחד הכי קשה להגיע לקראת אמצע סוף המשחק.

כאשר אתה עושה להרוס את המטרה, אז אתה צריך מישהו לרוץ בחזרה כדי להרים אותו שוב, ואז לולאה חזרה להצטרף לשאר הקבוצה.

הגדרת צוות:

עבור התאמה זו, התמיכה מוסיפה יתרון כנגד האויב. עם דברים כמו להגביר את הנזק שנגרם על ידי 15%, או על ידי מתן כל חברי הצוות שלך מגן, או אפילו הסרת קללות ו debuffs שהציב האויב, זה משהו שצריך להתקיים בכל משחק.

חוץ מזה, אתה לא צריך לדאוג טנקים להחזיק מטרות, אלא במקום להתמקד על הגדרת יחס של 1 עד 4 של מרפאים DPS, עיגול. סוחרי הנזק יכול להיות יעד יחיד או שטח של אפקט, אבל אם יש פחות שחקנים אתה צריך להיות בצד אחד היעד מאשר AOE.

הגן השחור: שליטה

5 עד 10 לכל צוות, 15 דקות טיימר

רזה

עבור הגן השחור: שליטה, אתה צריך ללכוד כל אחד משלושת המטרות להחזיק אותם במשך הזמן הארוך ביותר האפשרי. כדי לנצח, אתה צריך להגיע ל 500 נקודות. נקודות מוענקות על החזקת מטרה עבור כל סמן. הריגת שחקנים האויב גם לתת לך בממוצע סביב 2 נקודות לכל להרוג.

אסטרטגיה

משני צדי המפה יש שני חובבים. כל חובב יהיה להגביר את הנזק שלך, אז אם אתה תחת שליטה של ​​המפה (או אם אתה לא), ממהר לתפוס את הכדורים האדומים יכול לשנות את הגאות. מתחילת המשחק, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא לפצל את הקבוצות לשניים לתפוס את שתי מטרות outskirt.

אם אתה בצד Guardian או Defiant, כאשר להגיע אל המטרה שלך תצטרך לשמור על אדם אחד כדי לתפוס את הנקודה מהר ככל האפשר, ואת שאר תת הצוות להיות מוכנים ליירט שחקנים נכנסים. לאחר מכן, תמיד לוודא שיש לך אחד או שני שחקנים מחזיקים את ההודעה.

עכשיו אם הכל ילך כשורה, יהיו לך שתי נקודות עיקריות וזה יהפוך למלחמת התשה ... חוץ מזה שצוות האויב צריך לתפוס נקודה נוספת כדי לנצח, כדי שהם יתפצלו. כאשר הם מפוצלים, זה הזמן שבו אתה צריך לתפוס באמצע, לכפות אותו להמיר, ולחזור כדי להגן על הנקודה שלך.

הגדרת צוות:

3 מרפאים, 1 תמיכה, 6 סוחרי נזק. אזור של התקפות אפקט לסייע לעצור את האויב לגנוב את המטרה, אבל התקפות מטרה אחת עדיפים על הורדת מטרות בזה אחר זה.

רכס קרתאן: שליטה

5 עד 10 לכל צוות, 15 דקות טיימר

רזה

עבור רכס קרתאן: שליטה, אתה צריך ללכוד את כל חמשת המטרות והחזק אותם במשך הזמן הארוך ביותר האפשרי. כדי לנצח, אתה צריך להגיע 1000 נקודות. נקודות מוענקים על החזקת כל מטרה עבור כל סמן. הריגת שחקנים האויב גם לתת לך בממוצע סביב 2 נקודות לכל להרוג.

אסטרטגיה

כיוון שיש 5 נקודות עיקריות במפה זו, לעומת גן שחור's גרסה של שליטה, מה שאתה צריך לעשות הוא לעבור כקבוצה אחת למרכז. כאשר אתה קופץ על המדף לתוך המגרש, שני אנשים צריכים לפצל לתפוס את הנקודות על הצדדים שלך.

אחרי זה, יש מדף שני שאתה צריך לקפוץ להיכנס למרכז. עד אז, אתה צריך להיות מוכן להילחם נגד האויב כדי לראות מי תופס את נקודת המרכז.שני האנשים בצדדים, אם הם יכולים התגנבות, צריך אז ללכת לתפוס את המטרות שלהם outlining. אם הם לא יכולים התגנבות אבל הם DPS אז כאשר הם נכנסים למאבק, זה יכול להיות דחיפה נוספת צורך לנצח.

אם אתה בצד Guardian או Defiant, כאשר להגיע אל המטרה שלך תצטרך לשמור על אדם אחד כדי לתפוס את הנקודה מהר ככל האפשר, ואת שאר תת הצוות להיות מוכנים ליירט שחקנים נכנסים. לאחר מכן, תמיד לוודא שיש לך אחד או שניים שחקנים מחזיק או צופה על ההודעה.

עכשיו אם הכל ילך כשורה, יהיו לך שלוש נקודות עיקריות וזה יהפוך למלחמת התשה ... חוץ מזה שאנשי האויב, כדי לנצח יש ללכוד נקודה נוספת, כך שהם יתפצלו. כאשר הם מפוצלים, זה הזמן שבו אתה צריך לתפוס את נקודות חיצוניות, להכריח אותו להמיר, ולחזור כדי להגן על הנקודות שלך.

הגדרת צוות:

3 מרפאים, 1 תמיכה, 6 סוחרי נזק. AOE התקפות לסייע לעצור את האויב לגנוב את המטרה, אבל כמו בגן השחור, התקפות מטרה אחת טובות יותר לקחת מטרות בזה אחר זה.

הקרב על הנמל

10 ל 20 לכל צוות, 20 דקות טיימר

רזה

בקרב על הנמל פורט, המטרה של המשחק היא להגיע 1000 נקודות. ניצחון הולך לקבוצה שמגיע אל המטרה, יש את רוב הנקודות לאחר 20 דקות, או הורג את הבוס האויב. אתה יכול לקבל נקודות מלכידת הגשר, הרג אויב לוחמים, או הפעלת sourcestones.

אסטרטגיה:

עם גודלו העצום פורט Scion הוא די כיף, בהתחשב בכל nooks ו crannies אתה יכול להסתתר כדי gank האויב שחקנים. אתה מקבל נקודות על ידי הריגת שחקנים האויב, אשר נותן סביב 2 נקודות לכל להרוג. אתה יכול גם לקבל נקודות על ידי השמדת "אלילים" האויב, אשר נותן לך 100 נקודות ומוריד את הנקודות האויב מקבל מ sourcestones על ידי 10. ואתה יכול לקבל נקודות על ידי הפעלת sourcestones, אשר יהיה סביב 30 לכל תור ב

המטרה העיקרית תהיה לתפוס את הכנסייה, אשר שרצים 2 sourcestones באחת הפינות בתוך הבניין. הכנסייה נמצאת במרכז הצפוני של המפה. המקום השני שיש לו sourcestone להשריץ הוא במרכז התחתון, שניהם משני צדיו של הגשר.

הגשר הוא בעצם נקודת שרצים, במקום במקום להשריד בשוליים הרחוקים ביותר של המפה, הקבוצה השולטת על הגשר יכולה להתפוצץ שם. אבל תיזהר, אם אתה לא בשליטה על המפה אבל לשלוט על הגשר, אתה בעצם נותן את האויב קל 2 הורג לכל שרצים.

הגשר יכול להיות שנתפסו המשחק מתחיל ב 1 דקה, אז לא שם את זה כמו עדיפות ככל שליטה על הכנסייה. יש גם דרך נוספת של השגת נקודות, אשר על ידי השלמת כל quests הדיר במפה. כל מסע כי הוא פנה נותן 25 נקודות, וכל המטרות כי הם הושלמו על ידי מישהו בפשיטה סעיפים עבור כל הצוות. אז זה יהיה אפשרי ארבעה אנשים לעמוד ליד הנותן לחקור שוב ושוב להפוך את משימות עבור 100 נקודות בכל פופ.

הדרך האחרונה לנצח היא על ידי הרג את הבוס האויב. הבוס יש סביב 23 מיליון בריאות נזק גבוה. אז בלי צוות מוכן (ו כראוי geared) זה יהיה קשה כדי לנצח.

הגדרת צוות:

מאז זה הוא קרב גדול הפשיטה, עדיף יש שטח של מרפאים האפקט, וסוחרי מטרה אחת היעד. תמיכה של זה יכול להגדיל את מהירות התנועה לעזור גם כן. זכור כי אתה לא יכול לעלות אם יש לך את sourcestone, אבל אתה יכול לקפוץ מעל הקירות כדי להגיע לבסיס שלך מהר יותר.

זהו זה עבור המדריך PvP שלנו, אבל אם יש לך משהו שאתה רוצה להוסיף שעשוי לעזור שחקנים חדשים החוצה, הקפד לכלול אותו הערות. הטוב ביותר של מזל ציד מאושר!