תוֹכֶן
אני הולך להיות בוטה, כאן - כאשר אני הראשון הציג באטלר ושמעתי את המילים "גישה מוקדמת", התגובה הראשונית שלי היתה להירתע באימה ובשלה. אני יכול או לא יכול להיות ציפורן באוויר לפניי בניסיון להבריח את הרוחות הרעות המלווים את זה מוזר מצב פסאודו ביתא כי הוא הופך נפוץ יותר ויותר.
זיכרונות איומים של בטאס וניסיונות לא מוקדמים של גישה מוקדמת מיהרו לחזית מוחי כשנכנסתי בפעם הראשונה, ואני ציפיתי במלוא התדמית הבולטת ביותר עם החלטות איזון גרועות ומשחקי עקום. ציפיתי שהשעות הקרובות של חיי יהיו מוזרות ונוראות, וציפיתי שזה ייגמר מהמחשבה שאולי יחזור לשחק אותה שוב לאחר המשחק יש עוד קצת עבודה. ציפיתי לדברים רבים. "אחד המשחקים הכי טובים ששיחקתי בזמן האחרון" בהחלט לא היה אחד מהם.
למרבה המזל (עבור עצמי, היזמים, באטלר קהילה, ומשחקים בכללותה), לא יכולתי לטעות יותר.
באטלר הוא מטורף, פעולה ארז קטן צוות ארנה ברולר שבו כל החלטות נחשב, כל העניינים השני, וכל דבר יכול לקרות. במקום להעלות את התמונות הישנות של אינספור גישה מוקדמת מתים אשר לשוטט בחנות קיטור באיזושהי מחצית חיים תמימים, לא גמור עם זאת, באטלר הוא יותר של "להיטים הגדולים" mashup בין החלקים הטובים ביותר של MOBAs מסורתיים (teamfights) ו MMO /העולם של וורקראפט / סגנון ארנה PvP.
כמו שדיברתי על המדריך שלי למתחילים באטלר אלופים, אין להוביל מפואר עד החלקים הטובים - לא minions. לא זהב. אין פריטים. רק מטרה אחת - להרוג כל דבר שלא צעד לתוך הטבעת בצד שלך.
אם MOBAs היה יעד סופי, אין פריטים, לא מצב Smashball - באטלר זה איך זה ייראה.
החלק הכי טוב על זה? זה אפילו לא כל באטלרייט הולך על זה. יש המון דברים Bloodline: אלופים המפתח כבר קיבל זכות (או קרוב למדי) אפילו בשלב זה בשלבי גישה מוקדמת. אני אשבור אותו למטה.
מאזן אלוף
עכשיו לא מקבל את זה מעוות - באטלר כבר יש קבוצה די יציב Tier 1 / S Tier כשזה מגיע אלופים. Shifu, Poloma, ו Bakko כרגע wreaking הרס על הרצפה ארנה, ורואה כל אלה מבחר מכל רחבי המפה הוא סימן בטוח כי הדברים עומדים לקבל מבולגן.
אם אתה קצת מבולבל לגבי איך אני יכול לשבח את האיזון של משחק ומייד מטרטר 3 אלופים כי הם חזקים מעל מבצעים, זה הוגן. זה מובן. רובנו זוכרים את ריבנס הישן ליגת האגדות משחקים, או Bellona ו Xing טיאן של הדומיננטיות בעונה 2 של SMITE. אנחנו רגילים לשייך את הרובד העליון עם הזוכים הבלתי ניתנים לגינוי, המשחק המגדיר את הדומיננטים - ועם סיבה טובה. הם היו במידה רבה untouchable, הם שלטו במשחקים. כל משחק עם מערכת הדירוג בדרך כלל יש כמה שכבת S או 1 תווים כי הם רק ביסודו טוב יותר יותר מכל דבר אחר.
החדשות הטובות? ב באטלר כי ההבדל בין שכבות הוא קטן בהרבה יותר מכל מה שאנחנו רגילים. שיפו הוא מתחרה חזק, מסוגל להעניש בכבדות אפילו את הטעות הקטנה ביותר - אבל הוא לא MetaKnight (או בגירסאות ישנות יותר) מ לרסק האחים. הבחירה הטובה ביותר רחוקה מלהיות בלתי מנוצח, ואת השגיאה הקטנה ביותר שלהם צד גם יעלה להם ביוקר.
במונחים של איזון זה בערך כמו שאתה מגיע ל "מושלם מבחינה תפקודית" - תמיד יהיו כמה זוכים ברור מבוסס על ערכות ומכניקות המשחק, אבל לצמצם את הפער בין הזוכים ואת רץ עליות כדי קטנה של הפער ככל האפשר הוא משהו כל מפתח צריך להגיע - ומשהו באטלר הוא כבר עושה די טוב עם.
אין כדור שלג
אם אתה מוכר בכלל עם MOBAs או כל ז 'אנר המשחקים תחרותי עם משאב נצבר (בין אם זה זהב, מזומנים, רמות, evolutions, או כל דבר אחר) אתה בטח מכיר את כדור שלג. זה כאשר חלוקת המשאבים בין שתי הקבוצות מתחילה לצאת מכלל שליטה, משאירה צד אחד ללא הרבה מקום כדי להשיג כל סוג של התאוששות. הפער במשאבים הוא פשוט רחב מדי עבור הצוות בתחתית כדי להתגבר - כל קרב הולך גרוע, הנזק שלהם ואת הבריאות אינם תואמים, הציוד שלהם הוא מאחורי, וכו '... זה רק כל לחמניות במדרון, ואת המשאב ההבדל הולך ומתרחב עם כל דקה חולפת. המשחק אולי הסתיים בשלושים וחמש דקות ב - אבל זה היה פונקציונלי מעל בשעה רבע שעה סימן, והשאר היה רק פורמלי.
באטלר, לשם השוואה, אין מערכת המשאבים המשניים - ולכן אין כדור שלג קבוע. כל סיבוב מתחיל טרי, כולם נמצאים בבריאות מלאה - וללא זהב או פריטים, כל צוות תמיד יש זריקה עושה קאמבק עם משחק הדוק.
משחק מהיר, מתגמל
לבסוף, באטלר יש פתרון מוצק למדי לנושא של הצייר החוצה קוצבי זמן. אינספור אחרים eSport / תחרותי המשחקים כותרות יכול להיות אחד גפרורים כי האחרון גם מעל שעה, מותיר המתחרים מותש עבור רווחים קטנים ולהפוך את לטחון בהחלט לחיות עד שמו.
אחרי שתי דקות, א באטלר ההתאמה מתחילה לכווץ את שדה המשחק, מאלץ את המתחרים קרוב זה לזה ומניעת אינסופי kiting / פסיבי במשחקים. בסביבות שלוש דקות בכל האלופים הנותרים נאלצים המעגל הפנימי הקטן ביותר של המפה, דחף קרוב יותר כמו גבולות המפה (ואת טונות הנזק להחיל כאשר דורך מחוץ להם) לא נותנים לשחקנים בכל עת להתעסק, לוודא שכל סיבוב הוא די מהר.
דחוסים בתוך אותם רגעים ספורים, עם זאת, הוא צוות ברולר שבו כמעט הכל הוא skillhot. מעריצים של של SMITE יותר skilltesting ההתקפה הבסיסית ויכולת מערכת מעל "לחץ על הזכות לרצח" בסגנון דוטה 2 ו ליגת האגדות בהחלט מעריך את משחק אשר מתגמלת מסירות, מיומנות, ושליטה של השחקנים שלה גם כאשר היא לוחצת אותם וכופה אותם להסתגל ולהילחם. זהו מבחן מיומנות של קרב PvP כמו משחקים מעטים מאוד לפני שזה היה - אין מאסטרס משני כמו חקלאות או תביעה אובייקטיבית בזירה. אין דרך לחמוק מעימותים ישירים ולנצח על ידי כניסה לצדדים.
יש רק אותך, את הקבוצה שלך, ואת האויבים. באטלר הוא כאן כדי לגרום לך להילחם - ולא לטעות, אתה הולך להילחם. בין אם אתה לנצח.... טוב, זה תלוי בך.
עבור dyhards ו tryhards, האליטה PvP ו barrugglers הקרב, בשלבים המוקדמים גישה של באטלר נשמעים בתופים של מלחמה - ומביאים את הקרב אל סף זיכיונות ה- MOBA המושרשים.
אמנם יש די הרבה זמן לפני שחרור מהוסס (חופשי לשחק) שלה, באטלר הוא כבר מתחרה ראוי באצטדיון PvP - ויש לו את כל ההישגים של אלוף.
אם אתה לא יכול לחכות כדי לקבל את הידיים שלך מלוכלך, הקפד לבדוק את זה גישה פנטסטית הכותרת של או על קיטור או אתר ייעודי שלה.
הערה של עורך: המחבר סופק עם קוד של המו"ל.