היסטוריה קצרה של משחקי וידאו פוסט אפוקליפטיים

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 22 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
A Brief History of Post-Apocalypse Video Games
וִידֵאוֹ: A Brief History of Post-Apocalypse Video Games

תוֹכֶן

בני האדם אוהבים לדמיין איך זה יכול להיות כל סוף: איך החברה שלנו יכול להתמוטט בכל רגע, משאיר את כדור הארץ שממה עקרה. יש לנו היסטוריה ארוכה של הדמיון תרחישים סיוט, כמו גם מה יקרה לאחוז קטן מאיתנו שאולי לשרוד.


אנחנו נגיע לחוות עוד גלגול של רעיון זה ב פולאאוט 4, שיוצאים הערב. Bethesda של איקוני הושמט סדרה בילה שנים לחקור מה הקיום האנושי יהיה כמו מאות שנים לאחר השמדה גרעינית. רבים מאיתנו הם לספור בדאגה את הדקות עד שנוכל ליצור את המראה של הדמות שלנו, לבחור S.P.E.C.I.A.L. ופתח את דלת הכספת בפעם הראשונה.

בזמן שאנחנו מחכים לשחרור פולאאוט 4, בואו נסתכל על המקום שבו החל משחק הז'אנר הבא של אפוקליפסה: היסטוריה שהפגישה בין ספרות המאה ה -19, הגיאופוליטיקה של המאה ה -20 והטכנולוגיה המתפתחת של משחקי וידאו. בשורשיה עומדת שאלה אחת, שעליה התמודדו בני האדם שוב ושוב: מה יקרה אם כל מה שאנו מכירים אותו נעלם פתאום?

העתיד גזור קצר, Reimagined: פוסט אפוקליפטי ספרות

רוב המילונים באנגלית מגדירים פוסט אפוקליפטי כדלקמן:

(נספח) "המציין או מתייחס לתקופה שלאחר מלחמה גרעינית או אירוע קטסטרופלי אחר".

יש לנו שני רעיונות נפרדים הכלולים בהגדרה זו: "האירוע הרת אסון", והזמן שאחרי האירוע. כתבים מציוויליזציות מתות ארוכות כמו האשורים והוויקינגים התמקדו כיצד העולם עלול להסתיים - אתה בטח מכיר את המושג Ragnarok. מספר דתות גם לשמור על תחזית מסוימת של שינוי רדיקלי גורף את כדור הארץ מאוד להשפיע על חיי האדם כפי שאנו מכירים אותו.


ב 200 השנים האחרונות, סופרים דמיינו כל מיני תרחישים שבהם בני האדם ממשיכים להתקיים במצב מצומצם.

הרעיון שחלק מהאנושות עשוי לשרוד כזה אירוע הוא חדש יותר. בני אדם, כמו הבאג הזה במוסך שלך אתה לא יכול להרוג להרוג, יש נטייה לחיות על אף הסכנות אינספור בעולם המאיימים על קיומם. ב 200 השנים האחרונות, סופרים דמיינו כל מיני תרחישים שבהם בני האדם ממשיכים להתקיים במצב מצומצם.

הז'אנר הספרותי פוסט-אפוקליפטי המודרני החל להתפתח בתחילת המאה ה -19. מעבר למגוון הכרוזים והנגזרות של ספר ההתגלות שהיה קיים באותה תקופה, בולטות כמה יצירות מקוריות. ביניהם הוא הרומן 1826 האיש האחרון / מאת מרי שלי (אותה מרי שלי שכתבה פרנקנשטיין). הרומן הזה עוקב אחרי קבוצת אנשים, רובם אריסטוקרטים בריטיים, שחיים במגיפה הרסנית שהורגה אחוז גדול מהאוכלוסייה. ההפרעה המתקבלת מביאה להרס של ממשלות ומבנה חברתי בסיסי, לעלייה של כתות דתיות פנאטיות, ולפלישה לאיים הבריטיים על ידי ניצולים אמריקאים שמובילה למוות והרס נוספים.


מרי שלי: כנראה יותר מדי מתכת מכדי להיות בלהקה שלך.

במהלך שאר 1800, סופרים מפורט אפוקליפסות על טבעי, כמו גם אלה שהיו סבירים לחלוטין. סיפורו הקצר של אדגר אלן פו השיחה של אירוס וצ'רמיון (1839) כולל הפרעה באטמוספירה של כדור הארץ, מה שגרם לה להפוך לחמצן של 100% ולהצית תופת עולמית לאחר נפילות שביטים סמוכות. בספרו של ה 'וולס' 1898 מלחמת העולמות, אחד מעבודותיו המפורסמות ביותר, מספר לא מזוהה מספר על פלישת מאדים לאנגליה, עם דגש על האלימות חסרת החושים שהזרים משליכים על עירו. עד אמצע המאה ה -20, כמעט כל עבודה פוסט אפוקליפטית נבנתה על הרעיון שבני אדם ימותו כתוצאה מאסונות, לכאורה, אינם בשליטתם.

ללמוד לאהוב את הפצצה: מלחמה גרעינית ואת משחק וידאו עידן

אין פלא שהאירועים במלחמת העולם השנייה השפיעו על השקפת האנושות כיצד העולם עלול להסתיים. הופעתה של הטכנולוגיה הגרעינית, בשילוב עם המתחים הגיאו-פוליטיים המתגברים של המלחמה הקרה, פירושה שבני אדם יכולים להימחק ברגעי פיצוץ גרעיני. אפילו מפחידה יותר היתה העובדה ששגיאה אנושית אחת או אי-הבנה עלולה להוביל לאותה תוצאה. בשנת 1983, תרגיל צבאי של נאט"ו הוביל את ברית המועצות כמעט משיקה ראשי נפץ גרעיניים בתגובה למה הם חשבו שביתה ראשונה.

בדיה שלאחר המלחמה, כגון צייר ליבוביץ ו על חוף הים, בחנו את עלויות המלחמה הגרעינית ואת תוצאותיה. הסרטים החלו להתעמת גם עם השאלה, בעיקר סרטו של סטנלי קובריק מ -1964 ד"ר סטראנגלוב, בעקבות גנרל אמריקני סורר שמורה על שביתת טילים בברית המועצות. זה פרודיות מושגים שונים המלחמה הקרה על היותו שטותי, למשל הדדי מובטחת הדדית (MAD).

ההתמקדות הפופולרית במלחמה הגרעינית, MAD, ובמקלטים הנפלטים חפיפה עם הופעתה של טכנולוגיית משחקי הווידאו בסוף שנות ה -70 וה -80. זה היה רק ​​עניין של זמן לפני האולפנים משחק וידאו התמקדו על ידי אדם גרם להשמדה גרעינית, בהתחשב בכך שהחברה היתה אובססיבית כל כך באותה עת. אולי אף משחק אחר לא הגדיר את הז'אנר הפוסט-אפוקליפטי יותר מאשר מלחמות.

מסך קרב של מלחמות, שמציעות מה שנראה כחיפושית של באזי ביטל מארי Super Mario Bros.

פורסם בשנת 1988, הדמות הראשית של המשחק היא ריינג'ר במדבר אשר חייב למצוא ולגייס ניצולים בנוף מוקרן של ארה"ב לאחר מלחמה גרעינית עם רוסיה. מלחמות שילוב של אלמנטים רבים של מסורת ספרותית פוסט-אפוקליפטית מוקדמת יותר - התמקדות נרטיבית באנשים המתמודדים עם התמוטטות חברתית וחסרים את הצרכים הבסיסיים לשרוד - עם האלמנטים האינטראקטיביים של משחק הווידאו, כגון קבלת החלטות, איומי לחימה ואיום חוויה חזותית.

ב מלחמות, ההשלכות של פעולותיו של השחקן נועדו לשקף את חומרתו של עולם פוסט-אפוקליטי ממשי: המשחק היה אחד הראשונים שיש לו תכונה "עולם מתמשך", כלומר, שינויי השחקן לסביבה יישארו לאחר שיצאו מהאזור .

מספר משחקים יתרחב מלחמותהצלחתה של מדינת ישראל ותפיסת המלחמה הגרעינית ממגוון נקודות מבט. בין אם זה נקודת המבט של האדם הראשון אמצע החורף (1989), קטסטרופה שנופלת על האדמה סופי פנטזיה VI (1994), או את הנרטיב המשתרע ואת האיום המתמיד של המוות מתחת לשמים פלדה (1994), ממשיכים המשחקים הפוסט-אפוקליפטיים לחדש דרך שנות התשעים.

ממזרח ה מלחמות: עידן הנפל

קרב ב Fallout מקבל קצת מבולגן.

ה הושמט הסדרה הפכה לזכייה הפוסט-אפוקליפטית עבור שחקנים צעירים רבים. זה יש להגדיר במובנים רבים את הז'אנר מאז שחרורו של המשחק הראשון, הושמט, בשנת 1997. השם בא מן הרעיון המטאורולוגי של "נפילה", שבו חומר רדיואקטיבי נופל מן האטמוספירה לאחר פיצוץ גרעיני. בהתייחסו לשבחים קריטיים, המשחק של 1997 הציג אלמנטים של משחק שיהפכו לעמוד הראשוני של הסדרה: נקודות הקארמה של השחקן, ה- S.P.E.A.A.L. המערכת, ואת השימוש נקודות יכולת עם נשק.

גיימרים רבים מתארים את המקור הושמט כמו יורשו הרוחני מלחמות. במקום שואה גרעינית בין ארצות הברית לרוסיה, התמקדה סיפורה לאחר המלחמה הגרעינית בין ארה"ב לסין, ומסעו של השחקן הבודד על פני הנוף הצחיח כמעט מאה שנה לאחר מכן. הושמטשל המשחק גם לקח רמזים מ מלחמותשל משחק, עם פרספקטיבה איזומטרי, מסכי דיאלוג כי בהשתתפות דיוקנאות אופי נעה, ואת היכולת לגייס חברי צוות.

נפילה 2 יצא כעבור שנה, בשנת 1998, והרחיב את היקף הסיפור של הסדרה, תוך שמירה על סגנון המשחק. בעקבות שני כותרים שזורים בתחילת שנות ה -2000, פרסמה הסופרת החדשה בת'סדה נפילה 3 בשנת 2008. זה הפך בקרוב המוצלח ביותר של זיכיון, להכות כמעט 5 מיליון עותקים נמכרו באותה שנה ומקבל הרבה משחק השנה פרסים. סתיו: ניו וגאס שוחרר בשנת 2010, מוכר גם חמישה מיליון עותקים.

שני המשחקים הללו התפארו בגרפיקה משופרת, פרספקטיבה של אדם שלישי, ועולמות פתוחים נרחבים. תכונות משחקיות, כמו מערכת מיקוד המע"מ שהוזכרה ב סתיו 3, השאל האדם הראשון היורה רכיב לסדרה. ניו וגאס בתנאי "מצב הארדקור" להוסיף ריאליזם עוד יותר: מוצרי מזון ואוכל לקח יותר זמן כדי לשחזר את בריאותו של השחקן, ומוות במשחק הפך סופי, לעומת רק בלקאוט.

עידן הזהב לז'אנר הפוסט-אפוקליפטי

שיחה נורמלית ב"אחרון מאתנו ".

בשבע השנים האחרונות או כך, שחקנים ראו מגוון רחב של משחקים חדשים שלאחר אפוקליפסה יוצא. ההצלחה של בורח הושמט 3 הראה אולפנים כי הז 'אנר עדיין מחזיקים תשומת לב של גיימרים, וכי ייתכן שיש מקום להרחיב את היקף מה משחק וידאו פוסט אפוקליפטי עשוי כרוך.

זעם (2011) בשילוב אלמנטים של אדם היורה הראשון עם שלבי נהיגה כי אחד יכול לצפות במשחק מירוצים (התוצאה היתה לעתים קרובות shootout מהיר). אני חי (2012) התמקד בבידוד של הדמות ואת העלויות הפיזיות של ניסיון לנווט את העיר ולשרוד.

שניהם המתים המהלכים (2012) האחרון מאיתנו (2012) כרוך אפוקליפסות זומבי (עוד מגמה אפוקליפטית בתרבות הפופולרית), אבל הסיפורים העיקריים שלהם להוסיף אתגר נוסף עבור השחקן: ליווי אופי צעיר יותר באמצעות מגוון רחב של סביבות עוינות, ללא פגע. גם בתוך המשחקים האלה, יש גישות שונות: המתים המהלכים סובבת סביב אפשרויות נרטיביות קשות, בעוד האחרון מאיתנו משתמש במשחק הראשון היורה אדם וחבר אינטליגנטי אינטליגנטי.

גיימרים ממשיכים להיות בעלי תיאבון למשחקים מאתגרים שממקמים אותם בסביבות בלתי סלחניות. כאשר נעשה נכון, שלאחר הווידאו אפוקליפטי משחק נותן להם בדיוק את זה.

אלה הן רק כמה מן יותר מ תריסר כותרים כי יש לצאת מאז נפילה 3, וז'אנר לא מראה שום סימן להאט. גיימרים ממשיכים להיות בעלי תיאבון למשחקים מאתגרים שממקמים אותם בסביבות בלתי סלחניות. כאשר נעשה נכון, שלאחר הווידאו אפוקליפטי משחק נותן להם בדיוק את זה.

ייתכן שבני אדם מעסיקים את עצמם ברעיונות פוסט-אפוקליפטיים (וגיימרים עם משחקי וידאו פוסט-אפוקליפטיים), משום שהם מייצגים סיפור מרגש, אם כי נורא, והסיכוי הקטן שהאנושות תוכל לשרוד - מסר של תקווה, אם תרצו. אולי נוכל להיות אחד מאותם ניצולים, לצאת ולחקור עולם שהפך שונה מאוד מזה שהכרנו. רובנו כנראה לא רוצה לחיות את זה אמיתי, אז לעת עתה, משחק את הפנטזיה החוצה במשחקי וידאו יעשה.

לא יכול לחכות לשחק פולאאוט 4? האם יש לכם עוד משחק פוסט-אפוקליפטי מועדף שחסר לנו? יידע אותנו בהערות הבאות.