משחקי NES זה היה כמעט בלתי אפשרי לנצח

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)
וִידֵאוֹ: Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)

תוֹכֶן

מערכת בידור Nintendo הציג הרבה אנשים כדי ההנאות של משחקי וידאו. זה טופס חדש ומלהיב של הבידור הדיגיטלי נתן למשפחות שלמות הזדמנות לחקור עולמות חדשים מן הנוחות מרגיעה של הספה בסלון שלהם.


המשחקים האלה הם לא מה אני יהיה מדבר על היום.

NES היה גם ביתם של כמה קשה ביותר משחקים קשה שנוצרו אי פעם. הצטרף אלי לזכור אותם וחורק בשיניים על הזיכרונות.

בואו נתחיל.

נינג 'ה Gaiden

פלטפורמת הנינג'ה המקורית, נינג 'ה Gaiden היה ללא ספק משחק מדהים. היו לה נינג'ות, היו לה פאזלים קופצים, אפשר לטפס על קירות, ואפילו היה לה מראה של מזימה.

זה היה גם קשה מספיק כדי לגרום לך להרגיש כמו בפועל אם אתה יכול לנצח אותו. החידות הקופצות לא היו סלחניות, בייחוד כשהציפורים עטו כדי לדפוק אותך אל מותך, ואויבים היו בכל מקום. לזרוק כמה הבוסים אכזרי נינג 'ה Gaiden הוא בהחלט משחק כל אחד יכול להיות גאה להיות מכות.

רוחות

הפלטפורמה השנייה ברשימה שלנו, רוחות היה משחק נוסף עם אויבים הקרובים השחקן מכל הכיוונים, לעתים קרובות פשוטו כמשמעו עולה מן הקרקע לרגליך. מכה אחת לא תהרוג אותך, אבל היא תסיר את השריון שלך. מכה נוספת לפני מציאת אחד שריון כוח קופצים היה כל מה שנדרש כדי להפיל אותך ולשלוח אותך בחזרה בתחילת הרמה.


אפילו יותר מתסכל, כאשר אתה סוף סוף לנצח את הבוס האחרון, במקום לנצח את המשחק הוא שולח אותך בחזרה אל ההתחלה. לאחר מכן אתה צריך לנצח את המשחק בפעם השנייה, עם אויבים אפילו יותר בכל מקום, לפני שאתה באמת לנצח. לדבר על לוזר כואב.

מטוסי קרב

אחד המשחקים המפורסמים ביותר באינטרנט של כל הזמנים, מטוסי קרב קיבל את התהילה שלו מסיבה.במשחקים הבסיסיים עצמו הופיעו אויבים קשוחים באמת ואת מיני מיני משחקים ומכניקה שלב ייחודי, בעוד כיף, בדרך כלל רק נדרש צעד אחד לאבד חיים. לאחר מכן, כמובן, יש את רמות מהירות כמו בחלק העליון של הדף. החלק הזה של המשחק, אגב, כולל מכשולים נפרדים במשך שתי דקות.

צבי הנינג'ה

גיבורי הקונכייה למחצה היו עסק רציני בימים של NES. למרבה הצער עבור רבים מתוסכלים גיימרים רבים, כך היה המשחק היה להם על המסוף. הצבים עצמם כולם חולקים את אותה בריכת חיים, כלומר שחקנים היו מסתובבים דרכם והיה עליהם להסתפק בכל צב שהיה להם במקרה.


ואז היה רמת סכר, שבו השחקנים היו צריכים לשחות כדי להשבית פצצות בתוך מגבלת זמן. רואה את העשבים השוטים? הם הורגים אותך אם אתה נוגע בהם. אתה יודע, כי אצות עושה את זה.

מייק טייסון

בסדר, כדי להיות הוגן, המשחק הזה היה על הכרה דפוס. לכל אויב היה דפוס מסוים שהם הלכו אחריו, כי אתה פשוט צריך ללמוד ולהתעלל. אם אתה יודע את דפוסי ולא לבלגן, אתה יכול לנצח את המשחק בכל פעם.

אבל השוליים לשגיאה היו בלתי נסבלים ביותר. הבוס האחרון (טייסון עצמו, כמובן) יכול להכות אותך אם אתה עושה אפילו טעות אחת, עם חלון פגיעות על הצד שלו מהר מספיק כדי לפספס את זה על ידי ממצמץ. שלמות נדרשה בכל עת.

גולש כסף

יש הרבה היורים מעופפים קשה. גולש כסף היה גם למעלה ולמטה גלילה, תלוי ברמה מסוימת היית על. המשחק זרק הרבה אויבים עלייך כל הזמן, שרובם נזקקו כמה להיטים ישירים מן ההתקפה השרירותית שלך אש מהירה.

מה להגדיר את המשחק בנפרד כקשיים אבסורדית היא איך הכל פשוט עוינת. האויבים, הקירות, האדמה ... כל זה יהרוג אותך אם תיגע בו.

הזכרתי שאין לך שום בריאות מכה אחת הרגה אותך לא משנה מה זה היה?

איש על

איש על היא אחת הסדרות שהגדירו צד גלילה ו platforming שניהם. זיכרונות הזיכרונות החביבים על המפציץ הכחול הגיעו, כמעט אוניברסלית, מן האחר איש על משחקים.

המשחק המקורי, בעוד המון כיף, היה כמעט קשה מאוד. אויבים בכל מקום מעורבב עם פאזלים קופצים קשה עשה שעות אינסופיות של תסכול. שום חיסכון גם התכוון בכל פעם שאחד מאותם אויבים דפק אותך למטה בור ללא תחתית היית הרבה יותר קרוב לבזבז שעות מזמנך.

מורשת כל המשחקים האלה השאירו אותנו היא תערובת של מיומנות ותסכול. במובן מסוים, אני מתגעגע שיש משחקים לצאת היום עם רמות קושי דומה להם. כמו שאומרים, זה היה טוב, אבל זה טוב שזה היה.