תוֹכֶן
מצגת זו הולכת לצלול לתוך מה שעושה משחק נהדר. ישנם שישה היבטים עיקריים אשר להצטרף יחד כדי להשיג את המשחקים הטובים ביותר, דברים כמו במשחקים, storylines מעניין, משימות מגוונות עם המון אפשרויות, דמויות מרתקים, רעיונות חדשניים. אבל, איך לעשות את המשחקים האלה נהדר? המשך לקרוא כדי לגלות!
* היזהר במצגת זו יכיל כמה ספוילרים *
הבא1. משחק מדהים
המשחקים הכי טובים בעולם יש משחק מדהים זה אתגר גיימרים להמציא אסטרטגיות חדשות כדי להביס את היריבים שלהם. הם גם נותנים לך עשרות דרכים להשלים מטרה אחת. דוגמה מצוינת לכך צריכה להיות המכשפה 3, שבו אתה יכול להוציא את האויבים עם נשק תגרה, לחשים, שיקויים, לעקוב אחר אויבים באמצעות החושים שלך, ואתה יכול אפילו מכשף אנשים לשחד אותם. זה עושה משחק המכשפה 3 כל כך הרבה יותר מרגש בידיעה שיש לך כל כך הרבה אפשרויות לבחירה. שלא לדבר על משימות במשחק הזה הם ייחודיים ובעל מבנה טוב מאוד, אתה לא מקבל טון של משימות חוזרות ונשנות מבקש ממך ללכת להרוג מישהו או לאסוף אובייקט. יש רק שני דברים שחוזרים על עצמם והם חוזים ומשימות כדי למצוא שריון חתיכות, הן אופציונלי הן לשנות מעט בכל פעם.
אבל חוזר לנקודה המקורית שלי משחק זה חשוב, אתה רק צריך להשוות המכשפה 3 ל אינקוויזיציה של עידן הדרקון העולם משעמם מאוד כדי להבין עד כמה חשוב להיות מסוגל לבחור את הדרך שבה אתה להשלים את המטרות שלך, ואת הדרך בה אתה נלחם כל קרב. לעשות את אותו הדבר שוב ושוב יכול להזדקן מהר מאוד.
2. סיפור מרתק
המשחקים הכי טובים שיש לי אי פעם שיחק, כמו האחרון מאיתנו, יש סיפור מדהים זה גורם לך להרגיש כל רגע של זה. כל כאב לב, כל רגע של שמחה, וכל קריאה קרובה למוות. אין שום משחק אחר לדעתי שמגיע קרוב מספיק ליקוי האחרון מאיתנו על ידי כלב שובב. הסיפור באמת מעצים אותך בעולמם ועושה אותך חלק ממנו. אתה מרגיש את הכאב של האובדן שלהם, אתה מרגיש את החיבה הגוברת שלהם עבור דמויות אחרות. אתה מרגיש כמעט הכל; את הפחד, את הפאניקה, ואת ההתרגשות של התפתלות בעולם אפוקליפטי.
אם הסיפור הוא כל כך טוב, לא אכפת לך איפה הסיפור מוביל אותך, כל מה שאתה יכול לחשוב על זה איך אתה רוצה לראות יותר של העולם הזה, אתה רוצה לדעת מה קורה הלאה. זה מה שבאמת עושה משחק באמת immersive ומהנה לשחק.
3. משימות החשובות
אני לא יכול להדגיש מספיק קווסטים חשובים הם בהפיכת משחק ממוצע יוצא דופן. כדי לעשות את זה משחקים צריך לעקוב אחר ארבעה חלקים פשוטים של קריטריונים אני תמיד מוצא את עצמי משתמש.
1. קווסטים הצד צריך לשחק תפקיד רלוונטי בתמיכה החיפוש הראשי, אם כי היא לשעבד שבטים המורדים כדי שתוכל לעלות על כס המלוכה, או פשוט לעזור לך לבנות את המוניטין שלך במחוזות. בשני המקרים אלה משימות קווסטיות יש להשפיע על החיפוש הראשי בדרך כלשהי לתת לו משמעות. אחרת השלמת משימות אלה בצד יכול להיות מטלה משעמם, אשר רוב האנשים יעשו רק בגלל completists שלהם כמוני או רוצה להרוויח קצת ניסיון נוסף.
2. כל קווסטים צריך להתאים בקנה אחד עם מה התפקיד של הדמות היא במשחק. דוגמה רעה לכך היא סתיו 4 קו החיפוש של minutemen, שבו אתה הופך לגנרל, דרג שבו היית מניח כל מה שאתה צריך לעשות הוא להכתיב מה צריך לעשות ולקצות חובות. אבל במקום זאת יש לנו קווסטים חוזרים של לך ממהר להגן על ההתנחלות, בני ערובה הצלה, התנחלויות ברורות. זה יהיה הגיוני עבור ההתנחלויות הראשונות, כי אתה מחדש, אבל ברגע שיש לך שלושה התנחלויות מתפקדת במלואה, אתה אמור להיות מסוגל להשתמש כדי סוג כלשהו של המפה כדי לקבל את העוקבים שלך לעשות קצת עבודה בשבילך. אני מתכוון מה הטעם להיות מנהיג, אם הרבה זמן הוא בילה לעשות את הדברים שאתה כבר עושה בכל מקום אחר במשחק?
אתה רואה את אותה בעיה מופיעה אינקוויזיציה של עידן הדרקון, אתה האינקוויזיטור, אדם בעל עוצמה רבה, ובכל זאת אתה מצטמצם כל הזמן למשרת בלבד. איסוף והרג סכום מסוים כמעט בכל צד אחד לחקור, למעט quests חבר. בעוד המפה היא תוספת מצוינת למשחק, אשר אני מקווה בעתיד BioWare משחקים, למה יש רק שלושה אנשים להקצות משימות ל? בטח המרגל, המפקד, ואת כל היועץ יש מאות אנשים תחת פיקודם, אבל אנחנו אף פעם לא משתמשים יותר משלושה. למה?
3. הפוך כל צד לחקור ייחודי ומעניין. בכל הכנות אני מעדיף לקבל חמש עשרה משימות טובות בצד הארוך, במקום שיש מאות משימות מילוי, שם המטרה היחידה היא לבזבז את הזמן שלך ולשמור אותך כבוש. המכשפה 3 שוב היא דוגמה מצוינת של משימות צד כי הם לא רק שימושי עבור ניסיון אבל מצוין לשחק. זה המשחק היחיד שבו אני פעיל ללכת מסביב לחפש משימות צד, כי אני לא רוצה לפספס את כל מה שיש להם בחנות בשבילי.
4. הכלל האחרון והחשוב ביותר לכל הקוסטים הוא הקצב. אני שונא את זה כאשר טון של משימות הם נשרו על גבי לי את הדקות הראשונות של המשחק. דרך לגרום לי להרגיש את המשקל של העולם כולו נח על כתפי! זה היה עושה כל כך הרבה יותר הגיוני עבור אותם משחקים עם רק כמה משימות בצד טוב כדי להפיץ את משימות למקומות Questline הראשי בסופו של דבר לקחת גם אותנו. אין צורך להיות מוצף מיד עם משימות שגורמות לנו להרגיש כאילו אנחנו להיות אדים התגלגל.
4. בחירות עם ההשלכות
יש לי לאחרונה החלה להבחין מגמה הולכת וגדלה של משחקים מתן אפשרויות שיכולים להיות תוצאות מיידיות או עתידיות. זה, עד כה, הוא פיתוח מרגש ביותר בהיסטוריה המשחקים. לאחר בחירות משנה, גורם לך לחשוב באמת, ואת לשקול, כל החלטה שתבצע. זה מוסיף את התוספת הנוספת לכל פעולה שאתה מבצע, ומאלץ אותך להטיל ספק בכל החלטה בודדת שאתה עושה - בניסיון חסר תועלת לקבל איזה סוג של ראיית הנולד אל מה שעומד לקרות בהמשך.
אבל הדבר המוחלט הגדול ביותר שיש בחירות הוא replayability. זה מאפשר עבור כל צד חדש של הסיפור בכל פעם שאתה משחק, וזה עושה לך הרבה יותר סביר להתחיל את המשחק שוב. בנוסף זה נחמד לראות, לאחר שעות של זמן המשחק, את ההשפעה שיש לך על העולם - בין אם זה טוב או רע.
5. חברים מעניינים
לוויה שחקנים קול גדול הם כלי חשוב נוסף בהפיכת משחק הגון, לתוך משחק אפי. בעוד כמה אנשים עשויים לערער את היבט זה בהשוואה גרפיקה בתחומים אחרים של המשחקים, זה עושה תפקיד חיוני ציור אנשים לתוך העולם שלהם. על ידי בעל לוויה ייחודי ומעניין איתך, גורם לך להסתכל קדימה לכל פיסת דיאלוג או שיחה במשחק, זה גורם לך לרצות ללמוד עוד על אותם ובכך לעשות זאת ללמוד יותר על העולם סביבך. לאחר דמויות התנהגו כמו האגף שלך (wo) גבר רק בדרך כלל גורם לך לרצות לשחק את המשחק רק קצת יותר, במיוחד אם אתה מסוגל לרמה אותם ולצפות בהם להשיג יכולות חדשות.
אבל מה היה באמת לקחת משחקים לרמה חדשה לגמרי של מדהים, יהיה לראות משחקים לשבור את ההגבלות על אפשרויות הרומנטיקה, להיפטר חבריו המספקים הסברים מייגעים ארוך על חייהם, לתת דיבור בפועל דיאלוג המתייחס כל החיפוש הראשי כל כך כי אתה יכול לעסוק בהם לאורך כל המשחק, עיצוב משימות צד לוויה כי תהיה השפעה אמיתית על תוצאות החיפוש הראשי, ולהיות מסוגל להתיידד עם כל מי שאתה פוגש על הכביש, לא רק לוויה אתה צריך להשתמש כי הם חלק מהמסע הראשי או קווסט צד. אני חושב על ידי עושה את כל זה, משחקים יכול להיות הרבה יותר immersive.
לבסוף יש שחקנים קוליים טובים במה שהם עושים, על ידי העברת רגש דרך הקולות שלהם או להביא את הדמויות מילים לחיים יכול לשחק תפקיד חשוב גם כן. דוגמה טובה לכך היא Ezio ב מתנקש סדרה, הקול שלו כל הזמן להיות מותאם כדי להראות את גילו ואת בגרותו. עכשיו, בזמן שאתה לא יכול להבחין בהבדל עדין, הדרך בה הוא מקבל יותר ויותר צחקנית בכל משחק Ezio בסדרה משפיע על הדרך שבה אתה תופס את הדמות שלך.
6. רעיונות חדשניים
יותר מדי משחקים מקבלים תפסו לחקות משחקים אחרים. עכשיו בזמן זה יכול להוביל גרסאות איכות טובה יותר של המשחק המסוים הזה, זה יכול גם להוביל overuse של מכניקה אלה. רוב האנשים, בעוד שהם אוהבים סוג מסוים של משחק בדרך כלל לקנות משחקים דומים, בדרך כלל להפסיק לקנות אותם ברגע שהם מבינים שהם די קונה את אותם משחקים שוב.
משחקים צריך להיות freshened פעם אחת בכל פעם, אחרת כמו גיימרים גדלים רבים יירדו את המכ"ם, כי הם ראו את כל זה ושיחק את כל זה. אם תעשיית המשחקים היא להגדיל את הצמיחה ולהרחיב, הם צריכים להחזיק על כל גיימר אחד למשוך יותר עם רעיונות חדשניים לשמור על הדור המבוגר יותר נרגש ורעב יותר.
שני משחקים בולטים, ומגיע איזה סוג של פרס על כך שהושג כי המטרה מאוד היא פולאאוט 4 עם מערכת ההסדר שלה, שבו אתה יכול לבנות הסדר, ו גוסס אור עבור מכניקה הפארק הכי כיף שלה. שני המשחקים הללו שינו את חוויית המשחק הפשוטה והפשוטה שלהם, למשהו אפוס באמת, פשוט על ידי הוספת שני חידושים מורכבים. בניית התנחלויות וצפייה באנשים כדי למלא אותם, אם כי די זמן זה יכול להיות מרתק למדי. בדרך כלל אני מבלה שעות בבניית התנחלות, רק כדי שיהיה לי בסיס באזור כדי לקבל אספקה, ויש לי איזה בית בטוח מן השממה. אשר יכול להיות מאוד שימושי, כאשר משחק מצב הישרדות.
מערכת Parkour היא באותו אופן, אתה מוצא את עצמך stomping, הרג, קופץ, ורץ כל הזמן כי זה כל כך כיף לראות את הדמות שלך לעשות את זה. זה אפילו יותר מרגש כאשר יש לך ציידים לילה רודפים אחריך. שום דבר לא מקבל את הדם שלך לשאוב כמו צליל של ציידים לילה לגלות אותך באמצע הלילה, ו רדפו דרך העיר זומבי שורץ.
משחק טוב, storylines מעניין, משימות אשר מציעים אפשרויות, אפיון לוויה עמוק, רעיונות חדשניים כל לשחק תפקיד מפתח בהפיכת לך ליהנות מכל משחק שאתה משחק. אלה הם הראשונים שלי שישה היבטים של המשחקים, וזה יהיה כנראה לשנות כמו משחקים להיות מתקדמים יותר. אבל מה הם חלק מהרעיונות שלך עבור מה עושה משחק נהדר? או מה יעשה משחק אפילו יותר טוב בשבילך?