6 RPGs עם אנימציות נורא כי הם עדיין שווה את הזמן שלך

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 8 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
וִידֵאוֹ: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

תוֹכֶן


אפקט המוניים: אנדרומדה אנימציות כבר התלוננו על ו לעג מאז הצילום המוקדם מראש לשחרר. בימים המובילים עד לשחרר את הרעש רק הגביר את הקול עם הבועה סוף סוף מתפוצץ כמה ימים מאוחר יותר.


לאחר ששיחק את המשחק עסקה טובה, אני יכול להסכים: אנימציות הם לא נהדר; אנימציות פנים, בפרט, הן די רע.

בני אדם עושים פרצופים משונים, שרבים מהם אינם טבעיים מאוד. לעתים קרובות דמויות נראה כאילו משכת מישהו מחוץ לרחוב וביקש מהם לפעול. פעמים רבות את האנימציות לא יהיה רע לכל אומר, אבל יהיה צורם. לדוגמה, דמות יכולה לעבור במהירות בין עצוב ומאושר במיוחד. הדגש הכבד של המשחק על סיפורים פירושו אנימציות פנים רעות ניכרים מיד.

יש הרבה בעיות אנימציה קטנות יותר בהיבטים אחרים של המשחק. לדוגמה, כאשר הנשק שלך הוא לשים משם התנועה של ריידר מרגיש כאילו אתה נע על הקרח.

למרות כמה אנימציות משוגע, מצאתי ME: א כדי להיות מהנה לחלוטין כאשר הקרב הוא במיטבה. אז החלטתי לאסוף כמה RPGs אחרים עם אנימציות רע כי גם במקרה להיות כיף darned למדי.

הבא

עידן הדרקון: האינקוויזיציה

הכל במשפחה

החליפה החזקה של ביוואר מעולם לא היתה אנימציה. למרות שזה לא סובל באותה מידה של אנימציות פנים רע כמו של ME: א, זה אנימציות לחימה היו גרוע יותר.


נושא ריצה משותף תמצאו ברשימה זו היא כי מחצית מה עושה אנימציה טובה היא איך שולט אופי. זה אומר כאשר יש לך את השליטה ביד שלך עושה את הפעולה שאתה עושה מרגיש כמו שזה תואם את הפעולות על המסך. האם הדמות זזה מסונכרנת עם הלחצנים שלך? האם הדמות מגיבה? וכו.

בזמן ME: A הלחימה מרגישה חלקה ומגיבה, DA: אני יכול להרגיש כמו mashup מוזר בין משחק פעולה ו- RPG. זה לא בדיוק כמו פעולה מוכווני כמו ARPG מלא blown, כמו Darksiders, אבל זה בהחלט לא מושרשת מסורת RPG כמו גיל הדרקון: מקורות היה.

פולאאוט 4

רע, אבל לא שכחה

Bethesda דומה Bioware בכך שהם גם סייעו לנהוג ז'אנר RPG בשנים האחרונות, אבל יש להם גם כמה אנימציות די רע במשחקים שלהם, וגם השם שלהם מתחיל עם האות 'B'.

עכשיו בואו לא ננסה להעמיד פנים פולאאוט 4'S אנימציות נהדרות. הדמויות לעתים קרובות נראה נוקשה כאשר זז. ואויבים בפרט או לא מגיבים להיורה, או שהם overreact לחלוטין על ידי טיסה 15 מטר על מקבל מכה עם ירייה.

הייתי אפילו ללכת רחוק לומר כי אנימציות פנים להיראות פחות טבעי פולאאוט 4 מאשר ב ME: א. עם זאת, אני חושב שלרוב התגובות יש מעברים חלקים יותר ופחות צרחות ממה שקורה ME:א לפעמים.

מלח ומקלט

קטיף את הבחור הקטן

המשחק הזה הוא ממש קל להציע. האם אתה אוהב platformers 2D? האם אתה אוהב את ה נשמות משחקים אם ענית כן כדי שתי שאלות אלה אז אתה כמעט בוודאות ליהנות זה משחק. למעשה, אחד הדפיקות העיקריות על המשחק לא היה בכך שהוא עשה עבודה גרועה להעתיק את הרוח של נשמות משחקים, אבל זה היה כל כך קרוב למשחקים האלה, כי זה חסר זהות משלו. משהו זה לא באמת להיות בעיה היו היזמים המדוברים היו תוכנה או עובדים בעבר שלהם.

מלח ומקלט jilted אנימציות הם יותר forgivable מאז הוא פותח על ידי צוות קטן, שלא כמו משחקים אחרים ברשימה זו. זה מזכיר את ההנפשה נייר אנימציה. אז אם אתה אוהב את הסגנון הזה אמנות אז אתה כנראה אוהב את הסגנון של המשחק הזה.

סופי פנטזיה XV

יופי הוא חיה (לשליטה)

אחד ההתרשמויות הראשונות שלי / חששות של סופי פנטזיה XV אחרי שצפה במשחקים, היה זה "זה נראה כיף אבל איטי". זה נראה כאילו יש כל כך הרבה ריכוז להציב לתוך הפיגוע מרגיש כבד, כי בסופו של דבר זה עושה את זה מרגיש איטי ולא להגיב. באופן דומה, חלק מהנפשות נעשו יפות עד כדי כך שהן לא ממש מרגישות כל כך טוב, כמו לקפוץ.

כאשר שיחקתי לראשונה ME:לא, לא הייתי מאוהבת במראה הקפיצה - אם כי זה לא היה רע - אז הבנתי שזה מרגיש נהדר, וזה גרם לי לאהוב את זה יותר. זו היתה התגובה הפוכה שהיה לי לקפוץ פנימה FFXV.

עם זאת, FFXV הוא טיול כביש כיף עם חברים שלך, במיוחד את החלקים המוקדמים. ויש בזה משהו מטריד.

סיפורי ברסיה

חיתוך (ופיצוץ) פינות!

זה יכול להיות קשה לראות מדה ולקבל את ההרגשה כי אנימציות ב ברסיה (הם פשוט לא נראים). אבל משחק המשחק מעביר מחסור עצום של פולנית.

כאשר אתה לוחץ על המקל אנלוגי קדימה זה מרגיש כמו הדמות שלך מיד מתחיל לפעול במלוא המהירות; המעבר בין העמידה לריצה אינו חלק כלל.

הדמות שלך גם לא לסובב בצורה חלקה בעת הפעלת. לעתים קרובות זה נראה כאילו אתה פשוט פועל ישר ואז הדמות שלך הוא פשוט סיבוב כאשר הם משנים כיוון. הדמות לא טרחה להישען לכיוון כיוון שהם נעים כאשר הם משנים את משקלם.

זה הרבה עדינות שלא היה שם של הדור של PS2, אבל אשר הובא לתוך אנימציה על האחרון של gen של קונסולות.

יתר על כן, רבים הפיגועים ב סיפורי ברסיה לשלוף את הדמות שלך סביב, להסיר אותם "מרכז הכובד שלהם" כביכול. לדוגמה, יש התקפה שבו הדמות שלך קופץ ימין של איפה היא עמדה מזנק מימין לשמאל תוך swiping. היא מתחילה באמצע, קופצת מן הימין, ואז משתחל שמאלה לפני איפוס לא טבעי באמצע. בקיצור, אנימציות להרגיש תקציב נמוך.

למרבה המזל בסגנון אנימה עוזר להציל את היום. מודלים אופי לא צריך להיות מפורט כמו בגלל זה. הרבה דיאלוג זה מועבר באמצעות טקסט blurbs מלווה גם דיוקנאות אנימה. ואת cutscenes אנימציה מלא הם באמת יפה.

העולם של וורקראפט /

Blizzard הוא עסוק מדי בנג 'מין כדי לטפל אנימציות

יש כמה סיבות גדולות כי אנימציות של WoW רע:

  1. WoW הוא משחק ישן - בטוח שהוא עבר כמה makeovers, אבל זה הליבה שלה הוא עדיין משחק ישן.
  2. זה MMO ​​- גרפיקה fancier לעשות את זה קשה יותר עבור אנשים כדי להפעיל את המשחק, ובכך להפחית את הדמוגרפיה קיימא. זה מעשה איזון.

אחד ההיבטים שהופכים אנימציות MMO להיראות כל כך רע, וואובפרט, היא הדרך בה התווים נעים. הם הופ ו ספין באוויר באמצע בצורה כי הוא לא טבעי אפילו עבור משחקי וידאו. הם עוברים בין דמויות אחרות. שריון מגושם לעתים קרובות קליפים דרך הגיאומטריה ברמה, במיוחד בבניינים. ההתקפות עוקבות אחר כמות מטורפת.

למרבה הצער, אנימציות רעות לא הפרידו זה MMORPG hehemoth כפי שהוא הזדקן הרבה יותר מעשור פלוס.

רוב RPGs

אתה לא צריך להסתכל רחוק כדי למצוא אנימציות רע ז'אנר RPG. RPG של לעתים קרובות היה בחוד החנית של הענף כשזה מגיע לדחוף סוגי משחק חדש, כפי שהם לעתים קרובות מופשטים רעיונות חדשים מושגים לתוך משחק יצירתי. אבל רוחב נוסף ועומק של מערכות יש לעיתים קרובות השאיר RPGs חסר במחלקות אמנותית. אחרי הכל, יצירת אמנות באיכות גבוהה במשך 60 שעות של תוכן קשה יותר מ 10 שעות של תוכן.

זה לא מוטל בספק כי משחקים כמו פולאאוט 4 אין לך את אותה משחק מלוטש, כולל אנימציות, כמו משחקים כמו תחושת שליחות. אבל זה לא תיקו של RPGs, זה אף פעם לא היה.

האם אתה אפילו אכפת אם יש RPGs רע אנימציות? או שאתה חושב כי RPGs צריך את הפולנית במשחקים ואנימציות? יידע אותנו בהערות למטה!