משחקי הארדקור נהרס על ידי מקרית משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 7 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Casual and Mobile Gamers are Helping RUIN GAMES
וִידֵאוֹ: Casual and Mobile Gamers are Helping RUIN GAMES

תוֹכֶן

אני חושב שזה הגיוני להתחיל על ידי הגדרת, לפחות ברפיון, מה "גיימר מזדמנים" הוא ואיזה סוג של הרגלים סוג זה של אדם יש. כאשר מישהו הוא המכונה גיימר מזדמנים, המיתוג בדרך כלל מזכיר את הדמות של אדם שלא לעתים קרובות לשחק במשחקי וידאו.


עם זאת, כאשר הם הולכים דיגיטלית, הניסיון הרצוי שלהם הוא לעתים קרובות אחד של שמחה מהירה זה לא לוקח הרבה מחשבה או התמדה. עבור משחקים כמו קנדי קראש ו הסימס, זו הציפייה המושלמת. עם זאת, לעתים קרובות גיימרים מזדמנים מחזיקים את רוב הקהל המשחקים וזה יכול להשפיע על משחקים אחרים שלא נועדו בהכרח עבור הקהל מזדמנים.

הנה שישה משחקים או זיכיונות מושפע הדמוגרפי הזה:

6. ליגת האגדות

איפה האפקט נמצא LOL הוא "איזון" של תווים. שחקנים ירוקים רבים, אשר מקבלים נדנדה לחלוטין על ידי דמות עם מיומנויות נחשב חזק מדי, להתלונן ולדרוש שהם מקבלים nerfed. במציאות, אופי זה הוא לגמרי לא שבור, השחקן הפוגע פשוט קרה לטפל אופי עם מיומנות יותר ממה שאתה יכול להבין. אמנם, יש פעמים כאשר תווים יש רק יכולות זולות, אבל devs הם מהירים להתאים. הנקודה היא, אנשים שאינם מבלים את הזמן הדרוש כדי להשתפר, יבבה בדרך כלל לקבל את דרכם.


5. זיכיון האלוהים של המלחמה

המשחקים המוקדמים היו הפצצה, וחינוכית במקצת עם כל שיעורי המיתולוגיה האלימה. נגד, השתמטות, טקטיקות קרב היו הלחם והחמאה של המשחקים לפני שאנשים חשבו כל כך קשה מדי. עכשיו זה שטויות שוברות את הכדורים, שם שתי להיטים שוות ערך להריסה הרסנית, שבמשחק הראשון היתה לוקחת לפחות כמה דקות להוריד. "תהיה קלה יותר והם יבואו, "אמר מישהו במקום כלשהו - וכמו כן, כמה מו"לים גדולים מקפידים על כך.

4. דיאבלו 3

דיאבלו 3 הוא ממתק עיניים יפה והיה כל כך הרבה פוטנציאל. בניסיון שלה לארוז "שיפורים" רבים ככל האפשר לתוך המשחק, הם הפכו לטעויות. איכויות המשחק הקודם התעלמו. מה שאקטיוויז'ן היה צריך לעשות זה לראות מה מחזיק את השחקנים הארדקור מעורב, כי דיאבלו 3 חווה בסיס שחקן יורד. ללכת לנחם היתה תגובה למצב זה. היופי של שטן היא כי שחקנים מזדמנים יכולים ללכת רחוק ככל שהם רוצים, לנסות קשה כפי שהם רואים צורך, לחץ, לחץ, לחץ, ולתת אופי שלהם לשבת. השחקנים המסורים יותר יש את האפשרות להמשיך באמת לסחוב את המשחק יבש של התוכן הגדול שלה, אבל הם לא לשים את זה מפתה תוכן.


3. קריאת חובת היורים ושאר היורים

מספיק עם תחושת שליחות משחקים כבר. Repackaging את המשחק הקודם לא ההמשך גדול לעשות, שלא לדבר על שמונה. באופן כללי, כל גיימרים מזדמנים קופצים לתוך תחרויות תחרותיות יותר יכול לזרוק את מאזן הצוות, (אותו דבר קורה עם LoL), אבל לפעמים זה רק שחקנים חדשים יותר מנסה להסתבך. מה קרה הבניין על התכונות הטובות ביותר של המשחק הראשון כדי לספק גיימרים מנוסים כמו גם מזמין את אלה חדשים? שינוי הגזעים והוספת זומבים לא באמת נחשב.

2. זיכיון האגדה

הראשון אגדה היה גדול RPG ואנשים הם stoked עבור מהדורה מחודשת HD, עצמי כלל. עם זאת, הסדרה ירדה באיכות. ההצלחה של המשחקים הקודמים הובילה את הדרך לחיתוך פינות, שעמום, סיפור חרא ופיתוח אופי, ורמה של נכות שמביכה כל אחד עם medulla oblongata. מה קרה? מילוי ונפיחות.

1. World of Warcraft ו- MMO אחרים

בתחילת העולם של וורקראפט / ימים (וניל WoW למרבית) מעשה של יצירת אופי מתפתח לאורך כל חוויית המשחק היה תהליך מעורב מאוד. עם עצי כישרון נרחבים ויכולות ייחודיות ששימשו דלפקים ליכולות אחרות, תהליך הכנת דמות האליטה לקח זמן ותכנון. עבור המאמצים המוקדמים ו הארדקור שחקנים כאחד, מערכת זו היתה מושלמת כי זה היה משהו שהם יכולים ללכת לאיבוד ו באמת לצלול עמוק. עם זאת, לאחר המשחק הפך פופולרי מאסיבי וכל מסלולי גיימרים הרים אותו, אנשים נכנס עם טונות של ציפיות שונות המשחק היה מצויד רק כדי לשרת כמה.

ככל שהמשחק התקדם דרך חייו, היזמים (סופת שלגים) ניסו את הקושי שלהם לפנות לקהל רחב יותר של אנשים. למרבה הצער, אף אחד לא יכול לרצות את כולם. עם התוספת ההרחבה האחרונה, רבים של תכונות עמוקות ומעורבות כגון עץ הכישרון כבר reworked לפנות אל הדמוגרפי מעורב פחות המכונה גיימר מזדמנים. לדעתי, ברגע פשרות כאלה נעשות למען הערעור רחב יותר, החוויה היא מקולקלת עבור אוהדים מסורים באמת.

סוג זה של קלקול נפוץ מאוד במשחקי וידאו, במיוחד לאחרונה בגלל עליית גיימר מזדמן הוא עלינו. עכשיו כל אחד עם חצי המוח ואת המחשב יכול להאיץ את MMO החדש או היורה ולהיות מסוגל לשחק את זה ולהשפיע על האבולוציה שלה באופן דומה למעריצים המסורים אשר מציעים פתרונות חוקיים באמת טוב יותר את חוויית המשחק.

הבעיה העיקרית עם גיימרים מזדמנים היא שהם לא מקבלים השקיעו במשחק. בין אם זה סיפור או יצירת אופי / פיתוח, את הקושי גזירה ואתגר, או

משהו אחר, גיימרים מזדמנים לעתים קרובות חוסר היכולת להעריך את הניואנסים האלה. ניואנסים אלה הם באמת מה לעשות משחק קשה ומעורב, והם גם להפוך את המשחק נגיש פחות עבור גיימרים מזדמנים. אז הם מתלוננים המשחק משתנה כדי לתמוך אלה גיימרים. למרבה הצער, זה נוטה להרחיק את בסיס המעריצים המסור.

ישנן שלוש קבוצות של גיימרים: השוק הרועש, אשר מורכב של גיימרים מזדמנים כי מפתחים גדולים מאמינים שהם קהל היעד העיקרי שלהם; את השוק הדומם כי הוא כבוי ממש לשחק את המשחקים האלה; ואת המיעוט הארדקור כי במרץ לשחק את המשחקים ואת קולות דעותיהם. אנחנו לא צריכים להתרעם גיימרים מזדמנים כי הם פשוט מחפשים חוויה מהנה. אני מאשים את היזמים על שלא דבקו באקדחים שלהם. מה זה מסתכם היא רוצה להגיע יותר אנשים להגיע בתוך הארנקים שלהם. הבעיה היא שהם פשוט להתעלם האוהדים המסורים שלהם להסתכל על הקהל כמכלול, רק כמה מספרים על מאזן.

כמובן שיש עוד משחקים שם בכפוף זה סוג של השפעה. אילו מהם אינם ברשימה? תן לנו לדעת את ההערות!