5 טריפיסט אינדי משחקים על קיטור

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
a hitchhiking horror game..
וִידֵאוֹ: a hitchhiking horror game..

תוֹכֶן


תעשיית המשחק יכול להיות מקום רציני מאוד. לעתים קרובות מדי היא מתרכזת באופרות שטח גורפות או בגרפיקה מציאותית על חשבון האטה ובאמת אינטראקציה עם הגלגלים שגורמים לנו לתקתק.

לפעמים אנחנו צריכים פשוט לשבת, להירגע, לחשוב מחדש על הדרך בה אנו רואים את הקיום. המשחקים ברשימה זו יגרום לך לחשוב מחדש על הדרך שבה אתה רואה את עצמך ואת העולם, או לכל הפחות הם יעשו אותך שמח שאין לך אבא אבא. ועל כך, כולנו יכולים להיות אסירי תודה.


ללא ado נוספת, להלן 5 משחקים Tripiest על קיטור.

אבא אמא

הבא

יציאת מצרים

יציאת מצרים הוא למעשה המשך עולם ו נראה לכלול את כל המשחק המקורי יחד עם זה החלק השני יותר אשר סיימה את הסיפור.

הנחת היסוד של המשחק, כפי שראינו לעיל, מתמקדת סביב משחק וידאו NPC מבקש עזרה. עם זאת, רק ברגע שאתה מגיע אליו כי אתה מבין את מה שהוא צריך עזרה עם הוא גדול יותר מאשר להציל את הנסיכה. יש לו משבר קיומי על הידיים. אל תדאג זה לא נכנס לשטח ספוילר; אתה מבין את כל זה ב 5 הדקות הראשונות.

לאורך כל המשחק, אתה לחקור את העולם על ידי להתעמק בבעיות פילוסופיות, כמו טבע האמת, למה אנחנו קיימים, או אם אנחנו יכולים אפילו לספר סימולציה ומציאות בנפרד. המשחק יכול להיות בלום איטי, אבל תג המחיר החופשי שלה אמור לעזור להפחית את זה.

יציאת מצרים זמין ב Steam עבור המחשב בחינם!

הכל

כאשר המשחק הוא פשוט בשם הכל, אתה יודע שאתה גם עבור משהו באמת אכפת נושבת או משהו לגמרי נטול משמעות. אבל מי אני שאאמין שלמחשבות אנושיות יש משמעות? אף אחד; כלומר מי.


בכל אופן, הכל מבוסס על הפילוסופיה של אלן ווטס. הוא כולל גם קריינות מתוך הקלטות ישנות שלו, שחלקן ניתן לשמוע למטה בקרון ההשקה:

לפי ויקיפדיה, הפילוסופיה של אלן ווטס התבססה במידה רבה על פילוסופיות מזרחיות שונות, כגון בודהיזם, הינדואיזם ופילוסופיות סיניות שונות.

ווטס הציג השקפת עולם, בהסתמך על ההינדואיזם, הפילוסופיה הסינית, הפנתיאיזם או הפאנתיאיזם, והמדע המודרני, שבו הוא טוען כי היקום כולו מורכב מחפץ קוסמי של מחבואים (לילה); מסתתרת מעצמה (מאיה) על ידי כך שהיא הופכת את כל היצורים החיים והלא חיים ביקום ושוכחת את מה שהיא באמת - התוצאה היא שכולנו נמצאים בתחפושת.

ככזה, הכל מנסה להתמודד עם רבים מהנושאים השולטים המופיעים בכתביו של ווטס. לדוגמה, ווטס מציע - כמו הרבה של הדת המזרחית עושה - כי אנחנו בעצם כל רק חלק אחד גדול יותר. הדשא, הדבורים, הדובים, הסלעים, המנורות, גם בני האדם. הכל; ומכאן השם. המשחק משיג את זה בעיקר על ידי שיש לך לשחק כמו דברים שונים על כל מיני קשקשים, מן המיקרוסקופי אל הקוסמוס.

הכל זמין ב Steam עבור PC & Mac עבור $ 14.99. זה זמין גם עבור PS4 ו- Linux.

סורק סאמברה

סורק סאמברה הוא למעשה גרסה חדשה יחסית באמת מצליח להתעסק עם הראש שלך על ידי משחק עם חזותיים מוזרים כאלה.

במשחק, אתה לא באמת יש שום דרך לראות את הדברים, כי אתה נמצא במערת המגרש שחור. במקום זאת, עליך להשתמש אקדח LIDAR למקום נקודות צבע הקשת סביב הסביבה. נקודות להשתנות לאורך ספקטרום תלוי כמה קרוב אתה; אדום קרוב מאוד, בעוד סגול הוא רחוק.

זה עושה את המשחק טריפי נפשית ומאומצת כי המוח שלך חייב להבין וליצור מבנה נפשי משלה של המערה בזמן שאתה ממש למפות אותו החוצה במשחק. יתר על כן, הדרך לעבודת הנקודות משחקת עם המוח שלך.

לדוגמה, אתה יכול לראות נקודות על צד אחד בלבד; ברגע שאתה עובר אותם אתה כבר לא יכול לראות אותם. זה אומר שאתה יכול ליצור נתיב דרך מנהרה רק להסתובב ולראות שום דבר מלבד ריק שחור פתוח. כדי להפוך את זה אפילו יותר מאומצת נפשית, אתה יכול לראות נקודות שהנחת דרך קירות. כלומר, המוח שלך צריך לנתח בין הנקודות ואת הדרך בה הם נעים ביחס לתנועות שלך בשביל זה כדי להבין את המיקום בפועל של נקודות אלה.

כדי להפוך את זה אפילו יותר מאומצת נפשית, אתה יכול לראות נקודות שהנחת דרך קירות. כלומר, המוח שלך צריך לנתח בין הנקודות ואת הדרך בה הם נעים ביחס לתנועות שלך בשביל זה כדי להבין את המיקום בפועל של נקודות אלה.

מערכת המערות יש גם כמה סודות כהים (לא ממש, בהשאלה) סודות אשר הופכים אותו מבשר רעות, אבל אני לא רוצה לקלקל את כל זה.

בקיצור, המשחק באמת בודק את היכולת של המוח לזכור נפשית למפות את סביבת 3D כל עוד להיות יפה מאוד. איזה פינוק!

סורק Sombre זמין על Steam עבור שניהם PC & Mac עבור $ 11.99.

האולם

האולם קשה להסביר למישהו כי זה קשה להסביר את הגיאומטריה הלא אוקלידית המשחק מבוסס על.

בעוד משחקים כמו הכל ו עולם לגרום לך לחשוב על אופי הקיום בדרכים מופשטות, האולם גורם לך לחיות דרך קיום מופשט בדרכים מעשיות.

לדוגמה, בקרוון לעיל, השחקן מוצג מדרגות אדומות שמובילות למטה על המדרגות השמאליות והכחולות המובילות מימין. עם זאת, הן איכשהו לולאה בחזרה אל החדר אתה מתחיל פנימה.

התבוננות בצדדים שונים של הקוביה יכולה להוביל לחדרים שונים לחלוטין. חלונית זכוכית יכולה להראות צבעים שונים מצדדים שונים. לחיצה על הפנים שלך נגד זה, כך שאתה רואה רק את הצבע המיוצג משנה את כל העולם כדי להיות בצבע.

אלה הן פאזלים מוקדם להגדיר את הטון עבור אליס בארץ הפלאות-חידות esque לראות לאורך כל המשחק.

האולם זמין באמצעות Steam עבור PC, Mac, ו- Linux עבור $ 19.99.

זינו קלאש 1 ו -2

זה צריך לקחת אותך בערך 15 שניות לתוך הקרוואן לעיל לך לומר לעצמך, "בסדר, זה קצת מוזר." ה זינו סדרה מרגיש כמו משהו ממש מתוך הדמיון של טים ברטון.

עיצובים אופי בולט תכונה כלאיים היברידית מוזרה האדם, כמו אנשים חזיר כי לצרוח כמו חזיר נפגע כאשר הותקף. אפילו הדמויות האנושיות יותר, כמו הדמות הראשית שלך, יש פרופורציות מוזרות ותכונות מטרידות. ללא שם: ברצינות, מה לעזאזל עם התספורת של הגיבור?

להלן מ זינו קלאש 1ויקיפדיה:

המשחק מתחיל עם Ghat, הגיבור של המשחק, מחדש את ההכרה לאחר הפיגוע פיצוץ אשר הורג אבא אמא, יצור דמוי הרמפה, שהביא למשפחה גדולה ומשפיעה.

תחילת המשחק באמת עוזר להגדיר את הטון עבור המשחק לבוא.

זינו קלאש 1 & זינו קלאש 2 שניהם זמינים ב Steam עבור מחשב עבור $ 9.99 ו $ 14.99 בהתאמה.

כל המשחקים המפורטים אני צריך, אני מקווה, לגרד גירוד שונה במקצת.

באופן כללי, עולם שואל את השאלה מי אני? בזמן הכל אומר, "אין לי, רק חבורה של חלקים נפרדים מאיתנו".

סורק סאמברה במשתמע מבקש ממך נפשית מפה של אזור בראש שלך. בזמן האולם מכריח אותך במפורש להבין את העולם בדרכים חדשות, מעניינות ולא מעשיות.

מעגל את החבורה שיש לנו זינו התנגשות. מכני זה המשחק הוא ברולר אדם הראשון. אמנם זה הרבה יותר מסורתי לעומת משחקים אחרים, אשר להישען על ז 'אנר הפאזל או ז' אנר סימולטור ההליכה, יש לו גם את העולם המטורף ביותר על הרשימה.

אז מה אתה חושב? אני יודע שאני כנראה החמיץ כמה (או אולי רבים) משחקים. תן לי לדעת על כמה משחקים היית מובלט על זה listicle את ההערות להלן.