תוֹכֶן
- 5. השתמש גיבור פעולה
- 4. דע את השטח שלך
- 3. הקפד לאזן את רמות החוצה
- 2. האם משימות זירה נלחם
- 1. יודע מה לשדרג
תהודה של גורל בעקבות שלושה ציידים מנסים להתפרנס על עצמם במגדל באזל. אבל החיים אינם קלים כאשר מפלצות ורובוטים משתוללים מסתובבים ומנסים להחמיר את החיים. הוספת על צרות הוא עובד עבור קרדינלס מפונק ומוזר, מי לנהל את החיים בבאזל.
תהודה של גורל היה משחק די החמיץ בקלות, שוחרר בשנת 2010 עבור PS3 ו- Xbox 360 - ואיבד בין משחקים אחרים שפורסמו באותו זמן, כגון סופי פנטזיה XIII. כיום, את הדמויות ניתן לראות את משחק מסיבי מוצלב טקטי RPG פרויקט X אזור 1 ו -2. הוא פותח גם על ידי Tri-Ace, ופורסם על ידי Sega, ומכאן המראה שלהם במשחקים מוצלב.
תהודה של גורל מתגאה במערכת לחימה ייחודית למדי והציע טונות של זמן משחק. זה היה גם מאוד ייחודי, כמו הדמויות שלך לא posses דברים כמו התקפות סופר מיוחד, זימונים, קסם, או כל סוג של התקפה ראוותנית. כל מה שיש לך הוא ריצה מרשימה של דמויות וקפיצות, אקדחים ורימונים. לא יותר, ולא פחות. למרות שאהבתי את המשחק, זה מובן אם אתה מוצא את מערכת הלחימה מכריע. למעשה, זה לקח לי הרבה זמן להפסיק למות בגסות, שכן המשחק יהיה לזרוק אויבים חדשים או אזורים הדורשים טקטיקות חדשות.
וזה מה השראה לי לעשות רשימה זו כדי לעזור לך! בצע כמה טיפים אלה וללמוד מניסיון, ואתה יכול פשוט לשרוד בעולם של באזל!
5. השתמש גיבור פעולה
אמנם אתה עשוי להיות מהסס להשתמש בו בהתחלה בשל הסיכון של אוזל של לוחות בזק, תצטרך להיכנס למצב זה הרבה כדי לעשות עבודה מהירה של אויבים. לאחר הפעלת מצב זה ולהגדיר את המרחק, אתה רץ לעבר המטרה תוך היכולת לירות אויבים. אם אתה על הקרקע, אתה רק לירות מה הוא מול המטרה מכוונת שלך. אז אומרים האויב שלך יש שריון, אתה לא תקבל את הבריאות העיקרית שלהם או שריון אחר עד חתיכת זה נהרס. אם אתה קופץ עם זאת, אתה יכול לכוון הכל, אם כי מצב יסתיים קצת מוקדם יותר ברגע שאתה נוחת.
יש דברים חשובים לשקול מלבד האויב שלך. באזורים יש מכשולים לפעמים, כגון מחסומים נגד התקפות שניתן לשבור, קירות פשוטים או מדרגות, או אפילו אויבים אחרים. באופן טבעי, אתה לא רוצה לרוץ ישר לתוך אויב ענק או בוס אחר, אלא אם אתה אוהב לחוות כמויות רבות של כאב. אז תזמון קפיצות שלך הוא כל כך חשוב יותר, כפי שאתה רק נוחת פעם אחת את המצב הוא מעל, או להכות משהו כמו שאתה רץ לתוכו.
כמו כן, אתה לא לאבד נקודות פעולה פעם קרב נעשה בצינוק, מה שעושה חוצים הרבה פחות כאב בתחת. ואם אתה אי פעם לרוץ נמוך, רק לנצח קרב. אתה לא רוצה לדעת מה קורה כאשר אתה מאבד את כל השברים מוקדם. רק הקפד לא להיות כזה שטח רחב המקיף טון של אויבים חזקים. הם כולם יכה בבת אחת בבת אחת. וזה segways לעוד טיפ גדול!
4. דע את השטח שלך
אמנם אין הרבה כיסוי באזור, אתה עדיין יכול לנצל את כל הבמה כפי שהם מציעים נקודות תצפית שונות. יש מחסומים שאתה יכול לירות, בטוח, אבל אלה לא עובדים לנצח, אויבים ענקיים עשויים לעשות עבודה מהירה מהם. זה המקום שבו השימוש בגבורה פעולה חשובה שוב - כי אם אתה יכול זמן קפיצות שלך, אתה יכול לקפוץ על אזורים קטנים שלא ניתן להרוס, מכריח אויבים לנוע או לבזבז יריות על כלום. אל תשכחו חביות נפץ! אלה באמת יכול לפגוע אויבים לעשות דברים הרבה יותר קל. לעזאזל, כמה אויבים יכולים אפילו לפגוע זה בזה בטעות.
עם זאת, זה לא האזור היחיד כדי לפקוח עין על. מפת העולם יש מספר קומות שם הם משושים, ואתה צריך לשבור אותם כדי למצוא אזורים חדשים, מסופים שיכולים להעניק לך הטבות בהתאם איך אתה מיישם אריחים צבעוניים לאזור. אתה יכול גם להרחיב את ההשפעות האלה לתוך מבוכים, כמו גם כדי להקל על המצב. רק יודע כי כל מסוף דורש מספר מוגדר על לוחות צבע להפעלה.
3. הקפד לאזן את רמות החוצה
פלוס מעלה לא לשפר את האקדח עצמו, אבל גבוה יותר את כישורי הנשק הם, את המיומנויות ואת מכפילים יותר אתה מרוויח. גם חשוב באותה מידה, הבריאות שלך ואת קיבולת המשקל עולה. בזמן שאתה לא לוקח נזק ממשי עד שאתה מתוך שברים הלוח, זה אומר הדמות שלך יכול לספוג יותר נזק שריטה. משקל הוא גם מאוד חשוב עבור היכולת לצייד את התותחים שלך דברים אחרים - כגון נשק נוסף, כמו מקלעים dual-wielding, רימונים, או תיבת פריט.
מנסה להתמקד רק אחד מאותם עצים מיומנות עבור כל תו הוא לא רעיון טוב. זה לא רק למען רמות, כפי שיהיו פרקים שבו אתה חייב לעבוד עם תווים מסוימים, אפילו כמה הבוס קרבות מדי! אז זה הכי טוב שיש את שלוש הדמויות לעבור בין שלושת סגנונות הנשק. לחמם את האויב עם ירי מקלע / שריטה, ואז ליילל עם רימון או אקדח. בדרך זו, הדמויות שלך יהיה מוכן רק במקרה אויב לוקח את הנזק יותר מדי; זה יקרה בסופו של דבר.
2. האם משימות זירה נלחם
אולי לא החשוב ביותר ברשימה, אבל אתה יכול יום אחד להבין מדוע חנות בגדים סגורה. התשובה היא פשוטה: מעולם לא סיימת את החיפוש בגדים. משימות אלה נועדו לוודא את החנות עדיין למעלה.
עכשיו, בגדים לא משפיע על סטטיסטיקות לחימה בכלל. אבל אם אתה לא רוצה להישאר לבוש באותם בגדים ורוצים לנסות משהו חדש, תצטרך את החנות הזאת. לא שאתה לא יכול להשיג בגדים בדרכים אחרות, אבל זה הרבה יותר קל.
יתר על כן, עושה משימות בכלל במהלך כל פרק גם לבנות את דירוג האנטר שלך. עם כל 100 נקודות אתה מרוויח, אתה יכול לקבל פריטים חדשים שעשויים לסייע במסע שלך. אלה יכולים לכלול חלקי אקדח, תחמושת חדשה או רימונים, ריפוי פריטים, ועוד. אתה אף פעם לא יודע מתי הדברים האלה יכולים להיות שימושי. בנוסף קווסטים אלה יכולים לעזור במאבק על יצורים חדשים כדי לקבל חומרים טובים יותר שלך לעשות חלקים האקדח יותר.
ארנה קרבות עבודה קצת ככה גם, אם כי עם צורך לנצח באותו סוג של להילחם שלוש פעמים, זה יכול לקבל קצת משעמם. זה רעיון טוב אם אתה רוצה תרגול נוסף, וכמה באמת פריטים טובים לעזאזל, כמו אקדחים חדשים.
1. יודע מה לשדרג
התאמה אישית של התותחים שלך הוא החלק החשוב ביותר במשחק הזה, ליד פעולה גיבור. אחרי הכל, פילוס למעלה לא להגדיל את הנזק ירו.היקף להגדיל את הדיוק שלך, קיבולת התחמושת ברור, ולאחר מכן כמובן יש את הגורם החשוב ביותר: חביות להגדיל את מהירות האצה. לראות, בקרב, כי המעגל שלך יכול להסתחרר לאט, אבל מהר לגדול כל עוד מהירות האצה גבוהה. זה חשוב עבור מכפיל להכפיל את הנזק שלך עם מכונות ירייה, ולהגדיל את הפסקת מד עבור אקדחים. מד מעבר חשוב ביותר כפי שהוא מחלק את בריאות האויב לקטעים, ולאחר קטע הוא עבר, אתה יכול להרוויח יותר שברים לעשות יותר גיבור פועל.
וכן, אתה עלול להרגיש מוגבל בהתחלה ללא מתאמים. זה גם קל לראות את ההתאמה האישית להשתגע לחלוטין עם חביות רבות, אבל זה איך זה עובד. אף על פי שלא תדאגי, האקדח שלך לא יהפוך למשהו שרוב ליפלד נותן לו תווים קומיים ... או תתאכזב אם אתה מעריץ של זה. רק אל תשכח להזניח את האזורים האחרים של התותחים שלך, כמו גם, במיוחד כאשר אתה מרוויח יותר אקדחים מאוחר יותר, או אם הדמות לא יכול להשתמש באקדח בגלל המשקל.
זקוק לעזרה כלשהי תהודה של גורל? האם יש טיפים שאתה מרגיש שאני צריך להוסיף? הקפד לספר לי למטה, ואולי אני יכול להקנות את הידע שלי ... או לאחל לך מזל. היי, אפילו היו לי בעיות עם כל הטיפים האלה!