תוֹכֶן
יש כלל צף סביב הקהילה לעזרה עצמית מאז 1993. היא קובעת כי 10,000 שעות של תרגול יכול לגרום לך מומחה בכל מאמץ.
אין לי מושג אם זה נכון או לא, אבל זה בטוח לומר שאני יכול להיות קריירה גולף הגון היה לי את הזמן שלי עושה את זה במקום לשחק אחד 20 MMORPGs מוזר אני dabbled ב.
למרבה הצער, בשלב מסוים, אלה MMOs איבדו את הקסם שלי בשבילי. אני עדיין לאסוף אותם בחזרה כמו המפתחים שלהם לשחרר הרחבות - ואני תמיד מצפה לאלו מעבר לפינה - אבל זה כבר כמה שנים מאז אני מחובר כל יום משחק.
בהתחלה חשבתי שזה אני. חשבתי, "אני עסוק מדי", או "אני צריך להתמקד בדברים אחרים". אבל בדיוק כמו כאשר קו זה נתון בכל הפסקה אחרת - זה בעצם תמיד אותם. אלה הן חמש סיבות שאני לא משחק MMORPGs יותר.
הבאנסיעה מהירה ב MMORPGs
אחד זה הוא בבירור debatable בהתחשב בסגנון המשחק שלך, אבל הנסיעה המהירה לקח הרבה הקסם מתוך MMORPGs נהדר אחרת ... לפחות בשבילי.
אני זוכרת שיחה שהיתה לי לפני יותר מחמש שנים עם בחור מגילות זקנים אוהד. הוא אמר לי שהוא חשב שזו טעות גדולה סקרים היה כולל נסיעה מהירה, וזה היה מספיק בעיה שהוא כנראה לא טרח להרים אותו.
הגנתי בתוקף על אפשרויות הנסיעה המהירות באותו יום. נהגתי לטוס פנימה וואו כדי לציין את המקרה שלי. דיברתי על איך שאני אוהב אותם, וכי אין שום דבר רע לעשות משחק פחות מייגע ונוח יותר.
אבל, כמו קוץ בצד שלי, הטיעון שלו הלך בעקבותי לאורך השנים. הוא צדק. טעיתי. זה דבר גס להודות, אבל נסיעה מהירה ברור מתכווץ לגודל ולפליאה של עולם המשחק.
צריך להיות איזון בריא בין ריאליסטי נסיעה מהירה כמו ספינות אוויר ונקודות טיסה, וגישה של השחקן אליו. לספק את זה בשפע רק מעודדת שחקנים לדלג על רוב התוכן של המשחק.
מאתר קבוצות MMORPG
מוצר נוסף של נוחות, וגם אחד כי צריך להיות כלול בצורה כלשהי, צורה או צורה, הוא מוצא הקבוצה.
כל נקודת היניקה של MMO היא לשחק עם אנשים אחרים. אין לי מושג מדוע מפתחים כל הזמן לוקחים ממני כל סיבה.
למעשה, אני יודע למה: זה בגלל שאנחנו כל הזמן אומרים שאנחנו רוצים את זה. זה מרגיז לתקשר עם אנשים אחרים כאשר אנחנו מנסים רק לקבל כמה משימות הושלמו, אבל איך עוד אתה צריך להכיר את האנשים בשרת שלך מחוץ לגילדה שלך?
אני בטוח שיש דרך חכמה יותר ליישם את המערכות הללו מבלי להסיר אותן. לקחת אותם לגמרי היה פשוט בלגן הכל, אבל בעל מערכת שדורשת שום תקשורת הוא אפילו יותר גרוע.
מזומן חנויות MMORPGs
בעיה זו ברורה כפי שהפתרון אינו ברור.
אין שום סיבה למפתחים להפסיק לגרד את התוכן הטוב ביותר שלהם לזרוק אותו לחנויות במזומן שלהם. ברור כי פרץ ראשוני של כסף הם עושים את זה עולה על ירידה שלהם שחקנים.
אני אוהב להעמיד פנים שאני הולך לעשות איזושהי עמדה מוסרית כשאני מתחיל משחק עם חנות במזומן. זה לא לוקח הרבה זמן עד שאני מוצדק 5 $ על הנמר חולה הר - $ 5 הייתי יכול פשוט בילה במקום אחר. 5 $ הייתי יכול להוציא על משהו משמעותי יותר.
קרב ב MMORPGs
אנחנו לא רוצים את כל הקרב MMORPG נראה כמו זה פרומו ירו
מלחמות הגילדה 2?יש סיבה כי רוב יריות לחימה MMORPGs להשתמש כדי לקדם את עצמם הם כל zoomed, ללא ממשק המשתמש ובנקודת מצמד כלשהו כי כנראה לקח את היזמים לנצח להגדיר.
אני מעריך כמה קרבות MMORPG מורכבים יכולים להגיע, ואני לא רוצה שהז'אנר יפסיד את זה. תפקידים שחקן, אסטרטגיה הפשיטה ושליטה הקהל לעשות כל MMORPGs מיוחד, אז אם משחקים חדשים הולכים לנסות ולהציג מערכות לחימה חדשים - אני מקווה שהם ישמרו את הדברים האלה בראש.
ראוי גם להזכיר כי מגבלות טכניות להחזיק בחזרה כמה דמיוני הקרב יכול להיות ברוב המשחקים. מכניקה תמיד תצטרך להיות פשוטה יותר כאשר השרת צריך לרשום אותם עבור אלפי אנשים.
אני חושב שהדור הבא יכול לעשות טוב יותר. מסתכל עליך, קמלוט לא משוחזר.
קווסטינגמפלצת זו היא כנראה הסיבה המצוטט ביותר לעזוב MMORPG. אחזור ולהרוג משימות יכול להיות רק מחדש כל כך הרבה פעמים עד שאתה כל כך חולה של עושה אותם אתה מעדיף לטחון את הדרך שלך לרמה מקסימלית.
לצעוק החוצה את כל המשחקים מנסים לעקוף את המודל הזה התקדמות מעופש. ניסיון עבור crafting, הישגים ו שרשראות לחימה מיומן יכול לשמש כדי להחליף את החיפוש אחר אלה מאיתנו כי הם מתקשים לעשות הרבה יותר מזה.
אני לא לבד עוזב MMORPGs ומפתחי לב. הגדול ביותר, העולם של וורקראפט /, מכוסה על 12 מיליון מנויים בשיא של שואה (לפני חמש שנים) ודלדל עד 5 מיליון עד לגיוןהשקה. אין לנו מספרים על כמה טוב לגיון היא ביצוע, אבל זה לא סביר שזה יהיה להצית התאוששות מתמשכת.
החדשות הטובות הן שהאופק נראה מבטיח לשינויים מסוימים בז'אנר. למעשה, בהתחשב כמה שנים, בעיות אלה הישן כמו עפר יכול להיות נעלם לחלוטין.
איזה MMORPGs אתה עדיין משחק? האם יש לך בעיות אחרות החמצתי? אתה מעדיף שהם פשוט יישארו כמו שהם?