תוֹכֶן
בעקבות עקוב אחר מפת הדרכים שלהם להישרדות עם הרחבות האחרונות, המק"ס היתה צריכה עכשיו להוציא תוכנית נסיעה לעתיד. מפיק בפועל ג 'ון' CCP Unifex 'הנחתת ו לאחרונה מונה בכיר מפיק (פיתוח מוצר) אנדי 'CCP השחף' Nordgren פנה למועצת הנהלת הכוכבים בפסגת דצמבר כדי לדון במסלול שלפנינו.
השטן נמצא בפרטים...
לנדר הודה כי בשנה האחרונה ראה המק"ס "לקבל את החרא שלנו ביחד, להתמקד במשחק הליבה, להתאושש" מעניין "2011", אך זיהה כי הזמן הגיע עכשיו כדי להיות מסוגל לתכנן את התוכנית במשך 3, 5 ו - 10 שנים הבאות."אם אין לנו מטרה, אם אין לנו משהו כי הוא aspirational, יש מתחרים בחוץ כי הם הולכים לאתגר אותנו. יש שחקנים שיאמרו, 'אתה יודע מה? אתה כבר לא יורה על הכוכבים. אחד הדברים שהתבהר לי בכל הכיוונים, בגיהינום ובגמול, הוא שזו לא הדרך שעשינו את ההתרחבות הטובה ביותר שלנו. הם טובים, אבל הם אוספים של תכונות שאינן נושאים loosely. אנחנו רוצים ליצור משהו יותר השראה, כי השחקנים שואפים לשחק, תוך התמקדות חלליות. "
ברור כי ההנהלה הבכירה של המק"ס הבינו כי מכניקה המשחק לבד לא עושים חוויית משחק גדולה ובלתי נשכחת. Nordgren מעריך שהם טיפחו MMO עם תכונות מגוונות אשר צריך גיזום זיקוק לספק "מאתגר, מעניין, מתוכנן היטב, משחק אלמנטים עבור כל השחקנים שהם משרתים."
... אבל ישוע נמצא בתכונות
אבל באותה מידה, היא רואה את הערך הקניין הרוחני הייחודי של אפי dicopian sci-fi ההגדרה שלהם ואת העובדה כי היא מושפעת ו שינויים בגלל אוכלוסיית השחקנים בדרכים כי סטטי יותר הפארקים נושא מומו לא יכול לשכפל לשכפל ."איב אונליין הוא פיסת מדע בדיונית ייחודית שהיא" השתתפותית ". מה שאתה רוצה לכנות את זה, את העובדה כי הפעולות שלך יש השפעה על זה מדע בדיוני היקום, במקום מלחמת הכוכבים או מסע בין כוכבים שבו אתה פשוט לצרוך את המדע הבדיוני. ישנם משחקים נגזרים, וכן הלאה, אבל זוהי יצירה מקורית של מדע בדיוני שבו אתה יכול לפעול. ואני מאמין, כי עבור הרבה אנשים, הוא חלק גדול, גדול, של תיקו. "
חלק מרכזי של האסטרטגיה להתקדם היא להמשיך לאמץ את יסודות המשחק המתעוררים כי תמיד היה הליבה של EVE. לוקח את זה לשלב הבא פירושו להעצים שחקנים להיות ספקי תוכן על ידי מתן להם את הכלים לעשות זאת. Nordgren זיהו קבוצות משנה ספציפיות של שחקנים שנוטים להתנהגות זו, ומציינים את הכוונה "עיצוב דברים מרגשים עבורם, ולהפוך את חייהם פחות כמו לעזאזל עושה את הדברים שהם רוצים לעשות בכל מקרה, כי תיצור כל מיני דינמיקה מעניינת EVE Online כמו בעולם."
היא הדגישה את האתוס הזה על ידי הגדרת מפת דרכים ל -10 שנים שתראה זאת "תכונות הרחבה ניתן ליצור כך שהם מספקים תפקידים משמעותיים עבור כל סגנונות משחק ולהגיש חתך ראוי של בסיס השחקן."
"זה לא קשור לתכונות. זה על איך להפוך את העולם מדע בדיוני מטורף ביותר כי הוא מרגש לעשות דברים ".
BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy
הבא: חלק 3 - האם תוכן שחקנים?
אינדקס:
BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy
- חלק 1: העתיד של EVE Online: סקירה CSM סולם
- חלק 2: השטן הוא בפרטים
- חלק 3: האם תוכן שחקנים?