5 Subgenres אימה כי הם לעתים קרובות התעלמו משחקי וידאו מודרניים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
5 Subgenres אימה כי הם לעתים קרובות התעלמו משחקי וידאו מודרניים - משחקים
5 Subgenres אימה כי הם לעתים קרובות התעלמו משחקי וידאו מודרניים - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה אוהב אותי, אתה גיימר שאוהב לקבל את המכנסיים מפחד מהם. ואתה בטח לגלגל את העיניים בכל פעם חדש "משחק אימה פסיכולוגי" הוא הודיע. כי אתה יודע שרוב המשחקים המשווקים בדרך זו הם לא ממש אימה פסיכולוגית - הם בדרך כלל טוויסט על הבית רדוף, הישרדות, או ז'אנרים פעולה. רק בגלל משחק גורם לך לפחד, זה לא אומר שזה אימה פסיכולוגית. כי sאכפת לך הוא כל העניין של משחקי אימה.


מן sci-fi של אימה שטח מת אל ההרפתקאות של חותך עד השחר, אולפני ניסו את היד שלהם על פיתוח subgenres שונות של אימה לאורך השנים, עם תוצאות משתנות. עם זאת, רוב המשחקים מסוג זה נוטים לדבוק נושא כללי: להגיע למקום, לצפות דברים מטורפים לקרות, להרוג את כל דבר רע (או להסתיר ממנו), ואז לעזוב.

אבל יש שורה של subgenres אימה אלטרנטיבית כי הם פשוט מחכה להיות טפח על משחק טוב. כמובן, משחקים צריכים להציע סוכנות באופן שבו סרטים פשוט לא. עם זאת, זה לא לשלול לקחת רמזים שונים כדי לעשות זאת - בין אם זה על ידי שינוי ההגדרה, מכניקה, או איך הסיפור הוא אמר.

אם מפתחים רוצים לקבל חובבי אימה מכור, ולא לחסל את כותרות הישרדות זומבי אותו שנה על שנה, הם עשויים לרצות לשקול אלה subreres אימה חלופית הם יכולים לחקור במשחקים שלהם.

הפלישה הביתה

ז'אנר זה התעלמו מאוד במשחקים, הפלישה הביתה יהיה תוספת אידיאלית למשחקי אימה. זה היה נגע ב שנוי במחלוקת תקליטור CD של מלכודת הלילה, אבל רבע מאה חלפו מאז אותו הוקי פורח, וגם הטכנולוגיה והטעם השתפרו מאוד מאז.


הפלישה הביתה רגיל פלישה בדרך כלל כרוך להיות עקוב סביב הנכס שלך על ידי אנשים לא מוכרים - אבל בהקשר המשחקים זה יציע את ההזדמנות האידיאלית להפוך את המכניקה על הראש שלהם. אתה יכול לשלוט על מספר רב של תושבים, לעבוד יחד כדי לסכל את התוקפים, או אולי רק אחד הגיבורים מזנק בין החדרים באמצעות כל הפריטים שוכבים בבית למקגייוור כמה אמצעים להביס אותם. סוג של משחק אסימטרי שאנו רואים במשחקים כמו מת על ידי אור יום יכול לעבוד ממש טוב גם כאן.

יש הרבה היקף לעשות את זה כמו משונה או מרושע כמו שאתה אוהב, אבל המשחקים משאיל את עצמו באופן מושלם לז'אנר.

עינויים

אם ראה זיכיון לימד אותנו משהו, זה כי השוק של אימה מבוסס חידה הוא עדיין חי - ועם הסדרה מקבל אתחול מחדש השנה, זו הזדמנות מושלמת עבור מפתחים לנצל את הז'אנר.

הוא הניח בצד את המשחק המורשה, שעליו הסתמכה בעיקר על אגודלים מתנדנדים או עומד ליד דברים ולוחץ על X, יש פוטנציאל רב להפוך את ראשו של שחקן אימה.


פרופסור לייטון פוגש הוסטל, היכן שהראש העליון צריך לחשוב מהר כדי להציל את לוק מפני שחתך את פניו? הייתי מנגן את זה - אבל רק אם לייטון הודה בנימוס לאנטגוניסט לאחר מכן.

גוף אימה

יש חוסר אהבה אימה הגוף האמיתי במשחקים - לפחות מנקודת המבט של הגיבור. בטח, כותרות כגון ביושוק סדרה ו עקדת יצחק לשלם את מס שפתיים על ידי מורפינג את היבט האימה לנשק, אבל הם עושים את זה בלי לחקור את ההשלכות האפשריות של מעשיהם.

זוכרת איך הידיים שלך השתפכו לתועבות שונות כמו שהשתמשת בממרנים? די מגניב, נכון? זכור את ההשפעות של שימוש חוזר ונשנה של זוועות אלה היו על הדמות שלך? בדיוק.

תארו לעצמכם משחק שעקף את "אימת הגוף כמכשיר פעולה" ומכשול וסיפר למעשה סיפור משמעותי על החיפוש של אדם אחד כדי להבין מה קורה להם. הזבוב בצורת משחק, אם תרצו.

עדיף עדיין, ליצור לספר נקודות- and- לחץ על לשון ולשחרר גירסה של הדבר זה לא מים למטה מפחיד שלה עם אדם היורה מכניקה.

דול / ליצן אימה

בואו נודה בזה, גם הליצנים וגם הבובות מצמררים. סרטים כמו זה ו הטומיקנים נתן לי סיוטי לילה כילד (אם כי זה סצינה פעם מבעיתה הוא צחוק כאשר צפו כמבוגר). יש משהו בלתי-אנושי לחלוטין בדמויות מצוירות מצוירות, בוהות בך בעיניים המתות שלהן, המביאות את עצמה לחלוטין לאימה. גם בובות הן די נוראות.

אז, למה לא לנצל את זה עבור המשחקים? אנחנו נמצאים בנקודה שבה אפשר להמציא כל מיני מפלצות ריאליסטיות מתנודדות בכל הפרטים המפחידים שלהם, אבל אנחנו לא באמת צריכים לסטות רחוק מדי מהצורה שלנו כדי ליצור פחד.

אחרי הכל, הדברים הכי מפחידים שאנחנו חווים הם אלה הטבעת הכי באמת במוחנו. "למה אייאור שלי, קטיפתי, ישב באמצע רצפת המסדרון? "או "איזה ליצן? מעולם לא הזמנו ליצן למסיבת יום ההולדת שלך, מותק! "הם משפטים שמעולם לא רוצים לשמוע. תרגם את תחושת האימה למשחק, ותבנה עליו - קצת כמו המאנקין הוא מקווה לעשות.

קומדיה אימה

זה לא חייב להיות כל טרור ואלימות ללא רחמים - אתה יכול להיות כמה צוחק לאורך הדרך. אימה קומדיה היא מחרוזת מוזרה של ז 'אנרים זה נעשה לעתים רחוקות גם על המסך, ולא ממש חצה בהצלחה את המשחקים. תחושה מוקדמת יכול להיות מצחיק שלא בכוונה, אבל זה כנראה לא מה היזמים היו סומכים על.

לערבב את המשחק, הקומדיה והגרור של schlock יעשה תואר מעניין לגיימרים - אולי כולנו מוכנים סוף סוף רשע מת תצביע ותלחץ. ברוס קמפבל היה כנראה קול לפעול אם אתה chucked לו 50 $ וכמה בירות.

איזה ז'אנרים זוועה אתה רוצה לראות מיוצג המשחקים? תן לי לדעת את ההערות להלן!