תוֹכֶן
- היום, כיכר אנקס התיישב בראיון קצר עם עלי הייליס, את קולו של ברק, ודיבר על המסע שלה, שבו תיארה את הגיבורה האיקונית, הוורודה-שיער, וכיצד התפתחה בתוך סופי פנטזיה XIII סאגה.
- קח מבט בלעדי על החזרות ברק
היום, כיכר אנקס התיישב בראיון קצר עם עלי הייליס, את קולו של ברק, ודיבר על המסע שלה, שבו תיארה את הגיבורה האיקונית, הוורודה-שיער, וכיצד התפתחה בתוך סופי פנטזיה XIII סאגה.
מה היתה ההרגשה לבחור בגרסה האנגלית של ברק?
הילס: זה היה מדהים. עשיתי אודישן פשוט. אני חושב שאני קורא 3 או 4 שורות כמו הפרשנות שלי של ברק ... אני צריך לראות ציור של אותה רק להעתיק שחור ולבן ... והם אהבו אני! אבל, לא הבנתי איזה תפקיד גדול זה. לא הבנתי את העולם שאני הולך להיות קיים ואת אופי אני הולך להיות השמע הולך להיות כזה השפעה. היום הראשון שלי בעבודה, כשגיליתי שאני ברק, נתנו לי ספר על זה גדול ואמר לי להכיר אותו. בערך 15 דקות, הכרתי את העולם של Final Fantasy XIII ... וזה היה קצת מכריע.
האם יש לך תובנות לגבי התכונות שאתה להחדיר לתוך ברק כמו דמות או כל דבר מיוחד אתה מנסה להביא את השולחן ייחודי לה?
הילס: מאז תחילת, ניסיתי לתת ברקים הרבה שכבות כי, גם באותם ארבעה השורות הראשונות שהם נתנו לי, כיכר הוא כל כך נהדר על כתיבת דיאלוג ספציפי מאוד על מה שהם רוצים הדמויות שלהם להיות ואיפה הם באים , ומה המאבק האישי שלהם הוא.אני חושב שזה היה העדיפות העיקרית שלי, כדי לוודא שלברק יש כל שכבה אחת של מי שהיא כאדם, לא רק דמות משחק, אלא אדם אמיתי עם שכבות והיסטוריה ומערכות יחסים לכל תו בודד במשחק. . אפילו Chocobo!
ברק כבר התפתח די הרבה כמו דמות דרך המשחק הראשון והשני, ואנחנו יכולים לראות קצת זה ממשיך בעתיד. האם הביצועים שלך ואת הגישה לדמות השתנתה?
הילס: אני לא יודע ... אני חושב שכן, כי עם כל הדברים שהיא חווה אתה לא יכול לעזור להיות קצת קשוחים אחרי כל זה. אני חושב כמו משחקים יש התקדמות, ברק אולי הפך קצת יותר עוקצני... קצת יותר קשוחים לכל מה שקורה סביבה ויש לה להתפתח ללוחם אמיתי.
מעריצים את Final Fantasy הוא ללא ספק נלהב מאוד. מה יש את החוויה להיות כמו קול של ברק ... אינטראקציה עם אוהדים על פני השנים האחרונות? האם יש לך כל זיכרונות או חוויות כיף לחלוק?
הילס: עידו. אני אוהב במיוחד את מי cosplays כמו ברק, זה די מגניב. זה היה מדהים, אני חושב שאני אפילו לא מבין את המשקל של איך ברק כבר השפיע על אנשים לאורך זמן. אופי משחק שיש כזה השפעה על אנשים הוא ממש מגניב.
קח מבט בלעדי על החזרות ברק
אחרי המיני Q & A, שני קליפים קצרים הוצגו עם הראשון המציג את מנהל המשחק של המשחק הקרובה ויצירת ציור שמן זה שנחשף לראשונה בסתיו 2012.
הקליפ השני הציג "יומן היומן" של המשחק והראה הצצה בלעדית של המודל החדש של ברק ואת שדרוגים. ממה שאני יכול לספר, הרבה עבודה ומאמץ כבר לשים לתוך יצירת הפרק האחרון של ברק. כמו כן נחשפו פרטים חדשים על המשחק:
- לעומת Final Fantasy XIII ו XIII-2, ברק זה בנוי לחלוטין מאפס ביחס יחס מצולע ו shaders.
- שלא כמו במשחקים הקודמים, המודל של אירוע התאוששות ברקים ומודל המשחק יהיה זהה.
- כ 100 אפשרויות שונות תחפושת זמינים, כולל כלי נשק, חדש הוסיף המגנים ו "קישוטים" (אביזרים אתה יכול להתאים את ברק עם הרצון של הלב שלך).
לפני סוף הראיון, עלי הסכים לקרוא כמה שורות ברק הפופולרי ביותר, כולל כמה המועדפים האישיים שלי:
"אנחנו חיים כדי להפוך את הבלתי אפשרי ... זה המיקוד שלנו".
"זה מגוחך ... יום ההולדת הגרוע ביותר אי פעם!"
"זה לא עניין של יכול או לא יכול ... כמה דברים בחיים שאתה פשוט עושה."
וגם אחד הסופי של ברק מחזיר עבור כל האוהדים מתכונן לקראת שחרורו של המשחק הקרובה:
"לא הייתי מתערב נגדי".
ברקים מחזירה: Final Fantasy XIII מתוכננת לשחרר בצפון אמריקה ב -11 בפברואר 2014. אתה יכול לעקוב אחרי עלי היליס בטוויטר @ Missalihillis.