5 משחקים כי הם פופולריים להפתיע למרות מוצץ כל כך רע

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed
וִידֵאוֹ: The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed

תוֹכֶן


משחקים רעים נמצאים בכל מקום. הם מסתתרים בחנויות, באינטרנט ובאוספים שלנו. אבל רק בגלל משחק רע זה לא אומר שזה לא יכול להיות טוב. אוקיי, אני יודע שזה לא הגיוני. רק לשאת איתי.

ישנם כמה משחקים נבחרים שם היו כישלונות קריטיים, במשחקים חוזרים חוזרים, או פשוט נשבר מכנית, אבל הפך פופולרי למרות (ובמקרים מסוימים בגלל) quirks אלה. כל גיימר יש לפחות אחד משחק וידאו רע כי הם אוהבים מסיבה כלשהי. אולי זה פסקול, אולי נוסטלגיה, אבל מכל סיבה שהיא, הם מחזיקים מקום בלב ובמוחות בכל מקום. אז עם זה בחשבון, בואו נסתכל על כמה משחקים רעים לבחור כי הם (ו) היו פופולריים באופן בלתי מוסבר.


הבא

צל הקיפוד

לאן הכול השתבש, צל? עשית טוב כל כך הרפתקאות סוניק 2. גיבורי סוניק / גם זה לא היה נורא. ואז הם נתנו לך אקדחים.

צל הקיפוד, עם שחרורו, היה כמעט אוניברסלי הצביע על אזהרה של מה יכול לקרות כאשר אדנות הולך רחוק מדי. סוקרים ראו את המשחק כבגידה, כמו גם מעריצים מבוגרים של משחקי סוניק. זה לא נראה רק כמו משחק רע - זה הפך להיות צחוק, פונצ'לין, קריקטורה של אד הארדי לובש חולצה של עצמו.

עם זאת, למרות מכניקת התותחים הנוראית, צל הקיפוד היה platformer 3D מוצק על זמנו. הקוראים של

Nintendo Power הצביעו על זה פלטפורמת הטוב ביותר של 2005, ואת המשחק ממש נמכר טוב מאוד. Sega דיווח כי המשחק נמכר יותר מחצי מיליון יחידות, אם אתה יכול להאמין בזה.

בנוסף, מסלול ההסתעפות של המכונאי והקצוות המרובים היו חידוש חדש למדי באותה עת. לא היו הרבה משחקים אחרים שהשתרשו על סוג זה של סגנון סיפורים, ולמרות הרבה צל הקיפוד היה תלוי ברעיונות מבוגרים סוניק משחקים, אלמנט זה היה חדשנות אמיתית, נותן את המשחק כמות משמעותית של ערך החוזר.


אז בפעם הבאה שאתה רוצה לצחוק צל הקיפוד, פופ את המשחק שוב. אתה תהיה מופתע שזה לא כל כך גרוע כמו שאתה יכול לחשוב.

יד האלוהים

לא כל המשחקים של קלובר סטודיו היו להיטים. יד האלוהים היה כישלון מסחרי, ו garnered, טוב, נניח "מעורבות" ביקורות. IGN נתנה את המשחק לשלוש מתוך עשר, והיה להם כל סיבה. המשחק הוא בלגן.

עיצוב ברמה הוא ליניארי בצחוק, את הקרב, בעוד להתאמה אישית מספקת ומספקת, הוא חוזר על עצמו, ואת הקושי של המשחק יכול להיות מגוחך לפעמים. זה עגלה, לא מלוטש, ולא נעים במיוחד להסתכל. אז למה, אם כן, הוא המשחק המפורט כאחד

למעלה 100 משחקים PS2 בכל הזמנים? למה זה משחק רע מופיע בספר 1001 משחקי מחשב אתה חייב לשחק לפני שמתים? למה זה נתן השראה לפולחן כזה?

בקיצור, זה נוטף כריזמה. כוחות הדמות הראשית הם כל כך מעל- the-top כי זה מגוחך, ואת טירוף של לחימה בסופו של דבר מפסיק להיות מתסכל ומתחיל להיות מקסים. יש minigame שבו אתה יכול להמר על מירוץ chihuahua מושחת. אתה מכניסים למעמד מסוים של אויבים למוות. כאשר אתה להביס את האויב, הם לטוס אל השמים עם צוות רוקט אושרה "ding!".

זה לא חכם, זה לא מלוטש, ו זה, בסופו של דבר, מנקודת מבט אובייקטיבית, משחק רע - אבל זה אינסופי, כיף מהמם.

שאק פו

יש כמה משחקים שהיו יותר מרושע מאשר שאק פו. בתחילה שוחרר ביקורות מעורבות, המשחק, במהלך השנים האחרונות, נחשבים כאחד המשחקים הגרועים ביותר של כל הזמנים.

שמציעות AI מתסכל, כמעט בלתי אפשרי להפיג מהלכים מיוחדים, קרב איטי, עקומת קושי מטורף, שאק פו מגיעה הרבה ביקורת שהיא מקבלת עד עצם היום הזה. עם זאת, המשחק היה הצלחה מסחרית, לאחר שהועבר למגוון רחב של פלטפורמות לאחר שחרורו. ואם יקרה לך לבקר את הכותרת, אתה עלול למצוא את זה

זה ממש לא כל כך נורא.

למרות הקצב המוזר של הלחימה, הלחימה חלקה ואת שדונים הם חלקה. אולי בגלל זה שאק פו האוהדים גייסו כמעט 475,000 דולר לקבוצת ההמשך למשחק.

בישול מאמא

אתה עלול להיות מופתע לראות את הכותרת הזאת ברשימה. בישול מאמא היה בהמות המכירות של Majesco באמצע שנות ה -2000, ולא רבים רואים את זה כדי להיות משחק רע. אבל בחידוש המשחק היום מתגלה אמת מדהימה: המשחק באמת לא מחזיק מעמד.

אפילו מכורים ברשת מזון עשויים למצוא את המכניקה של המשחק משעמם וחוזר על עצמו, עם מעט הזדמנויות ליצירתיות או עדינות. בליבה, המשחק הוא למעשה תראו לשכפל עם קסם מחוץ לקיר הוחלף עם נושאים בישול. זה כיף, כן, אבל המבקרים, עם שחרורו, נתן את המשחק בינוני לסקור ציונים ביקורת. הם ציטטו את העובדה שזה נחמד כמו לטפל בגודל ביס מפעם לפעם, אבל אם אתה באמת רוצה לחפור לתוך המשחק, אתה תישאר רוצה יותר.

למרות כל זה, המשחק מחזיקה מקום היטב מגיע בליבם ומוחותיהם של גיימרים בכל מקום כמו הסחה מהנה, חמוד, בהיר.

סופרמן 64

האם אתה יושב? טוב. כי תצטרך לסדר את עצמך בשביל זה. סופרמן 64, אחד המשחקים הגרועים ביותר בכל הזמנים, הוביל את כל המשחקים N64 במכירות ביוני 1999, וביולי של אותה שנה, היה שם 3 של N64 של המשחק הנמכר ביותר.

שאלה אחת מתעוררת כאשר כל המידע הזה נחשב: איך זה יכל לקרות? איך יכול אחד המשחקים הגרועים ביותר אי פעם, משחק עם חזותיים נורא שולט, אחד שלקח גיבור איקוני ביותר בעולם ואילצו אותו לטוס דרך מבוכי טבעת ... איך זה יכול להיות כל כך מוצלח?

בחינה מחדש של המשחק לא עוזרת. המשחק הוא בדיחה מלאה. זה שולט נורא, את המשימות לא הגיוני, ואת הקוצים הקוצים הם איומים. אז למה, אם כן, המשחק היה כל כך מוצלח?

ובכן, בתור התחלה, בחזרה באותם ימים, זה לא היה כל כך קל למצוא סקירות משחק וידאו. לא כולם היו באינטרנט, ולא כולם יכלו להרשות לעצמם נינטנדו כוח. משחק המבוסס על נכס כמו סופרמן יהיה סוג של זיהוי שם שיגרום לאנשים לשים לב כאשר הם ראו את זה על המדפים בחנות. אבל יש סיבה נוספת סופרמן 64 עשה זאת היטב, והתשובה מפתיעה

המשחק לא היה בשבילנו.

טיטוס, היזם של המשחק, אמר כי המשחק היה ממוקד לילדים בגילאי 9-11, וכי המשחק הבקיע מאוד על סקרים של הדמוגרפי. זה אומר שלמרות הפגמים שלה, המשחק הציע להם משהו בעל ערך. משחק שבו אתה יכול להיות סופרמן ולעוף ברחבי העולם 3D חייב להיות מסיבי exhilarating להם, ללא קשר למשימות בנאלי או ברמה רמה עיצוב. היו כמה משחקים אחרים המבוססים על משחק הליבה הנחה של טיסה סביב בחלל 3D, ועל כל הפגמים שלה, סופרמן 64 מילא את החלל הזה.

זה יכול להיות אחד המשחקים הגרועים ביותר שנעשו אי פעם, אבל ביומו, זה היה פופולרי בטירוף.

אתה יכול לחשוב על כל משחקים רעים אחרים שנמכרו בצורה מפתיעה, או כל משחקים פגומים מאוד שאתה אוהב בכל זאת? תן לנו לדעת את ההערות!