400 ימים כבר יש לי עונה עונה 2 יותר Than Ever

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
stable YOGURT cream! only 2 ingredients ! WITHOUT cream and butter! cheap and delicious!
וִידֵאוֹ: stable YOGURT cream! only 2 ingredients ! WITHOUT cream and butter! cheap and delicious!

תוֹכֶן

המתים המהלכים הוא זיכיון ייחודי בתוך זומבי גדול של אפוקליפסה זומבי בגלל הרגש מעורב. זה חל ריאליזם אחרים כותרים כאלה חסרים על ידי יצירת תווים אמין מאוד. כולם מורכבים, כולם אמיתי. DLC הראשון למשחקים משחק נהדר הסתגלות משחק הרפתקה, 400 ימים, מנסה לגרום לנו לטפל בחמש דמויות שונות ברציפות בתוך כרבע שעה של מפגש כל אחד מהם. זה מצליח.


עלילה

המשחק זורק אותך ממש, נותן לשחקנים את הבחירה לבחור אחד מתוך חמישה תווים. כל שחקן יש קצת סיפור לקחת חלק בתקופה אחרת של זמן לאחר ההתפרצות הראשונית, החל וינס ביום השני כל הדרך אל של המסתיים ביום 256. הסיפורים השונים למעשה לעשות קישור בדרכים מסוימות, עם החלטות שנעשו באחד המשפיעים על הפעולות הנדרשות אחרת. ירי על הפנס על משאית בסיפור מוקדם עשוי להפוך משאית שנראתה מאוחר יותר מאיימת יותר, למשל.

סיפורו האישי של כל דמות הוא קצר למדי. זה רק DLC, אחרי הכל. להיות קצר כל כך, זה מפתיע לטובה כמה מהר Telltale מקבל שחקנים להשקיע את הדמויות. לכל אחד מהאינדיבידואלים יש כימיה ברורה עם האחרים בסיפור שלהם, ולא תמיד בצורה חיובית.

תווים

דברים עדינים הופכים את הדמויות האלה לאמינות, כגון לילנד שואל את בוני שאלות היפותטיות מגוחכות להעביר זמן (ציפורני לובסטר על הידיים או נחש על הלשון) או אדי שואל את וויאט אם עדיין יש להם עשב. לכל אחת מהדמויות יש אפשרויות בחירה קשות, והתוצאות של אותן בחירות אינן תמיד ברורות. אמין, אבל לא תמיד צפוי.


פרולוג קצר מקשר את הכל ביחד בסוף, ובעוד בהתחלה נראה שאפשרויות הדיאלוג לא היו רלוונטיות במידה רבה, כאילו כל האפשרויות כבר נעשו, התרשמתי לראות שגם בקטע הסגירה הקצר הזה יכולות הדיאלוג השונות יכולות עדיין עושה את ההבדל לפחות אחד הדמויות שיחקתי.

הדמות היחידה שלא ממש התייחסתי אליה היתה ראסל, ואני חושד שזה קשור אלי יותר מאשר עם הדמות עצמה. כל תו הוא relatable בדרכים שונות, עם חוויות יש להם בחלק שלהם של הסיפור שיש השפעה ניכרת מאוד על איך הם מפתחים עבור הפרולוג.

משחק

כפי שניתן לצפות, במשחקים הוא מוכר מאוד. פקדי תנועה פשוטים ודיאלוג מהווים את רוב משחקי המשחק. המשחק נשאר אחרת במידה רבה ללא שינוי, אבל במקרה זה זה דבר טוב. זה מתאים את האווירה ואת מצב הרוח בצורה מושלמת.

תוספת נעימה אחת היו כמה חוויות חדשות. פשוט, אבל מהנה מאוד מסוגל לשבור את הדיאלוג עם פיסות של חומר חדש כדי לשמור על דברים מעניינים. וויאט משחק רוק נייר מספריים כדי להחליט מי מקבל את האקדח בעוד בוני צולל דרך שדות תירס, כדי למנוע רודפים זדוניים עם פנסים.


יותר?

דבר אחד באמת לזכור תוך כדי משחק 400 ימים זה מה שהיא באמת. זה לא פרק חדש לגמרי. תוכלו לראות כמה פרצופים מוכרים לאורך הדרך ואת הבחירות מעיעת הבטן שתיתקל יהיה מוכר, אבל זה לא פרק מלא. כל תו מקבל קצת זמן מסך, אבל לאף אחד אין סיפור שלם.

400 ימים הוא טיזר. זה נועד להציג דמויות ולתת לנו הזדמנות להחליט מי יצטרף אלינו בעונה 2 של פרצופים חדשים אלה, אבל אם כל מספר מהם להצטרף אלינו הוא טוב או רע הוא פשוט לא משהו שאנחנו יכולים לדעת עדיין.

בכוחות עצמו, 400 ימים הוא מעניין, אבל זה מספיק כדי להשאיר אחד רוצה יותר, וזה מה שמפריד אותו מן הפרקים של העונה 1. כל אחד היה ארוך מספיק כדי להעביר אותנו דרך שלנו ולמשוך את מחרוזות הלב שלנו. קישור DLC עונה 1 ועונה 2 הוא רק מספיק זמן כדי לגרום לי לרצות יותר. הוא אינו עומד בפני עצמו, מודע מדי לקשר בין שתי העונות ולא לסיפור עצמו.

זה עדיין קשה להתווכח עם המחיר, ואת ההחלטות שנעשו DLC יהיה בבירור יש השפעה כלשהי על העונה הקרובה. הבעיה הגדולה ביותר היא רק הולך להיות מחכה מספיק זמן כדי לגלות!

הדירוג שלנו 8 400 ימים בהחלט לוכדת את אותה תחושה של עולם קשה עם בחירות קשות המקורי עשה. אין לנו כל כך הרבה זמן להתקרב לדמויות, אבל אני רוצה לראות יותר מהן, אז המשימה הושלמה.