3DS סקירה & המעי הגס; נייר מריו & המעי הגס; כוכב מדבקה מגיע

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
3DS סקירה & המעי הגס; נייר מריו & המעי הגס; כוכב מדבקה מגיע - משחקים
3DS סקירה & המעי הגס; נייר מריו & המעי הגס; כוכב מדבקה מגיע - משחקים

תוֹכֶן

מריו תמיד היה משהו של ג 'ק של כל המקצועות. כביכול שרברב, אנחנו אף פעם לא ממש רואים אותו בעבודה, למרות המספר הרב של צינורות הוא זחל לאורך השנים. במקום זאת אנו תופסים אותו מנסה את ידו על מירוץ הקארטינג, גולף, ריקוד, וכן, באופן מוזר, השתתפות במשחקים האולימפיים עם היריב סוניק הקיפוד זמן רב.


למה מריו אפילו מפריע ב trackrace עם סוניק הוא מעבר לי; אין באמת תחרות כאן.

אבל למרות מגוון רחב, ולעתים קרובות מוזר, מגוון של פעילויות, כי Goomba-boppin 'האיטלקי האהוב ביותר שלנו השתתף, כאשר אתה בעצם לשבת לרגע ולהסתכל על זה בביקורתית, לא מעט מאמציו של הבחור המסכן נכשלו להכות את הסימן. בעוד מריו Kart הוא כיף טהור, unadulterated, אפשר לטעון אפילו עם כניסתו של הפרק 8 - אשר, למיטב ידיעתי, עדיין לא מקבל את תשומת הלב הראויה, אולי בשל העובדה כי U Wii הוא קונסולת נישה כמה אנשים לבד, אבל אני לסטות - מפלגות מריו תמיד היה תיק מעורבת. הכותרות הקודמות עבור N64 היו די הגון, שלפוחית- inducing גרימת minigames הצידה, אבל את התשלומים האחרונים יותר עבור ה- Wii היו גנריים, wagglefests ארצי זה מבטל את השם הטוב של מריו. אה, ואחד מהם הוצגו זה לוקאליזציה לוקליזציה האגדי:


תזכור את זה? אתה עושה עכשיו. כנראה "ספסטי" הוא מונח התקפי באירופה. התקינות הפוליטית השתגעה אם תשאל אותי.

באשר לשאר הסגל שלו, כותרות הספורט השונות היו נשכחות במקרה הטוב, ואפילו לא התחילו אותי ריקוד דאנס דאנס spinoff. פחות אמר על זה יותר טוב. אבל למרות התיק המעורב הזה, תמיד היה ז 'אנר אחד של משחקים, כי קצת leakfixer אדום capped יש מצוין בעקביות ב: RPG, או משחק תפקידים עבור uninitiated.

היסטוריה ארוכה ומרוכזת

החל בכנות גלוי אגדת שבעת הכוכבים / עבור SNES, כותרת ציון אשר הראו תווים אלה יכול לתפקד believably בסביבה המבוססת על תורות, היינו במהירות מטופלים עוד כמה במקומו, בעיקר הבולטים מריו נייר עבור N64, שוחרר בשנת 2001, שהיה למרבה הצער קצה הזנב של תוחלת החיים של N64, מעטים שיחקו את זה, וזה היה חבל, כפי שהוא היה friggin ' מדהים.

בואי, תסתכל על זה boxart. זה פשוט צועק כיף.


אם כי זה היה אמור להיות יורש אגדת שבעת הכוכבים /, אתה באמת לא יכול לספר; זה לקח מה שעשה את המשחק נהדר, הסיר מה לא, והתחתן עם זה יפה, נייר גזור, סיפור סיפור אסתטי לייצר חוויה מבדר באמת כל משלה, מה שהופך אותו swansong טוב אמיתי עבור N64 המסכן .

בשנת 2004, עם הופעתה של כל האהובים פישר מחיר קונסולת סגנון Gamecube, קיבלנו המשך: דלת השנה. זה היה אפילו טוב יותר, להוסיף מערכת קרב מתוחכם הרבה יותר סיפור אפל באמת, שבו אפרסק הוא בידי שד בן 1000 כפוף על הרס מוחלט קטלני, שגרם לנשימה נשימה של אוויר צח אחרי מריו סאנשייןזה אייל דלפינו. שוב, כותרת מדהימה, ואחד הטובים ביותר עבור רשת התוכן.

ללא שם: די ברור מיאמוטו עצמו השתלטו על החבילה בין שני אלה.

אבל אז, לצערי, צעד אחורה נלקח בשנת 2007 עם תשלום Wii סופר מריו נייר. במקור נועד עבור שחרור Gamecube, זה היה מועבר Wii ברגע האחרון, ואם הכותרת שלו לא היה אינדיקציה מספיק, זה היה די שונה, ולא בצורה טובה. זה הפשיט את הקרב המבוסס על תורות לטובת מערכת קונבנציונלית יותר של קרב ראש, דומה יותר לפלטפורמת מריו רגילה מאשר ל- RPG, והפחית את התחושה הכוללת של הכותרת למשהו הדומה למשחק פעולה כללי, TTYD.

אף על פי כן, היא כמעט הצליחה לגרד ככותרת מהנה עם תסריט שנון, צחוק-קול רם - גולת הכותרת היתה דרקון רובוטיק מושחת שדיבר במונחים מחשביים ואמר לך, למשל, "לחץ על CTRL ALT DEL "כדי להביס אותו, ואז צוחק על חשבונך על ההבנה שלך, את Wiimote תכונות אלה לא כפתורים אלה - פסקול מדהים, את היכולת לשחק כמו Bowser - וזה תמיד פלוס בספר שלי, כפי שאני מעריץ הסיפור הפנימי של בוסר - וגם סיפור כהה יותר מאשר TTYD, שבו ספירה רעה, מעוותת על ידי שנים רבות של הפרדה מן האהבה האבודה שלו ארוכה שהוא הניח מת, מחליט להביא חלל אשר יהיה לחלוטין לצרוך את היקום כולו. זה הגיע לנקודה שבה מריו ושות '. למעשה בסופו של דבר לעזאזל. זה פשוט רע.

והוא באמת מצליח. סוג של צעד למעלה מ Bowser רק רוצה פרוסה של עוגה.

2012: סוף העולם? כן, די הרבה

אז, בשנת 2012, קיבלנו את התשלום הבא, כוכב מדבקה. הפעם עבור ה- 3DS, סימון המופע הראשון בסדרה כבר על קונסולת נייד, הוא הבטיח לחזור לשורשים RPG זיכיונות ", עם קרבות מבוססי להפוך עושה קאמבק. האם זה הצליח? לא על פי בסיס המעקה, שקרע אותו בתוך כמה שעות משחרורו, אבל אולי הם היו קשים? בואו נסתכל. על הזמן הגעתי לסקירה בפועל.

ובכן, את עטיפת האמנות נראה מבטיח, לפחות. ללא שם: המתן ... ללא שם: הו אלוהים ללא שם: J זה BOWSER JR. זה לא

כפי שאתה יכול כנראה לדמיין, קשה לבחון משחק כמו כוכב מדבקה ללא השוואות בינה לבין קודמיהם, אם לא בלתי אפשרי לחלוטין, אך עם זאת, סוקר טוב צריך לזכור כי כמה יהיה להיכנס לזה עם שום ידע על הסדרה שקדמה לה, ובכך להשפיע על הניסיון שלהם, כך במהלך הניתוח שלי אני אנסה להעלות את הערכים האחרים רק כאשר יש צורך.

המשחק נפתח עם cutscene אנימציה יפה למדי אשר קובע את הבמה; מיד הוא קבע כי המשחק פשוטו כמשמעו מתרחש בספר סיפורים, בסופו של דבר לספק צורה כלשהי של הסבר הגיוני מאחורי השטיפות הפתאומית של מריו, ואנחנו הציג את אחד 1000 של הממלכה הפטרייה השנתית של חגיגות - בסדר, לא ממש, אבל בהתחשב במספר משחקים מריו כי הציר סביב צורה כלשהי של הפסטיבל, זה לא היה מפתיע אותי - פסטיבל מדבקה, שנערך פעם בשנה כדי לבשר את הגעתו של השביט מדבקה של כוכב מדבקה סטאר, שבה כל האזרחים יכולים לקבל כל רצון שהם רוצים ניתן.

אבל, כרגיל עבור הרפתקה מריו - לב חוסר "נייר" שם - Bowser מופיע, קריסות המפלגה, פיצול השביט לשש חתיכות, לוקח אחד לעצמו וגם חוטף אפרסק למדד טוב. אני די בטוחה שהוא מחויב לעשות זאת בכל פעם בנקודה זו.

נייר רזה- Plotline

וזה פחות או יותר, מבחינת העלילה. הבחנת במשהו כאן? במשחקים הקודמים היו סיפורים מדהימים, לעתים קרובות כהים וחצובים שבאמת אפשרו לך לפתח קבצים רגשיים משמעותיים לדמויות, וזה היה לעתים קרובות חלק ממה שעשה אותם כותרים מעניינים. אבל כאן, הסיפור אינו מורכב יותר, סופר מריו גלקסיה; לעזאזל, אפילו כי היתה לו תת-משנה עצובה למדי על עברה של רוזלינה, ואם אפילו פלטפורמה יכולה להמציא חוט טוב יותר משלך, אתה עושה משהו לא בסדר.

בתמונה: משחק עם מורכבות נרטיבית יותר מאשר RPG.

בהתחשב בהיסטוריה של העבר של הסדרה, זה למעשה די מקובל. עכשיו, אני יכול להבין כי ויתורים היה צריך להיות כפי שזה משחק כף יד, ולכן זווית יותר לכיוון גיימרים מזדמנים. זה בסדר. אבל, במקום שיש שום סיפור כלל, מערכות Intelligent יכול לפחות ניסה לתת לנו יותר של מסגור המכשיר. לעזאזל, אפילו לקרוא לזה מכשיר מסגור יהיה למתוח, כמו פעמים רק את הסיפור הוא למעשה רלוונטי הם בתחילת וסוף; בכל חלק הארי של המשחק, זה אף פעם לא באמת מעלה.

עכשיו, אני לא אומר שהסיפור צריך להיות אפוס, כהה וגדול בהיקפו. רחוק מזה. למעשה, אני מאמין כי מגרש של משחק רק צריך להיות servicable לכל הפחות, כל עוד משחק ממציא את זה; עם זאת, אפילו להגיע לנקודה זו, שם חייב להיות סיפור מלכתחילה, אשר סטיקר כוכב הוא לצערנו מספיק מספקת. גם אם המשחק היה מבריק לחלוטין - וזה לא, כפי שאני יהיה להגיע בקרוב - העדר חוט משמעותי עדיין יהיה מורגש.

לא שונה, אין באמת כל הדמויות כאן לך לפתח קשר עם. הכל - ואני מתכוון את כל - NPCs הם ללא שם, הגנריות הגנריות, שרק תכונות אישיות בולטות שלהם הם צבעים שונים של כתמים על הראש שלהם. חברי המפלגה כבר nixed, והוחלף עם כתר כסף ... דבר בשם Kersti (geddit?) שהוא פחות או יותר המקורי אופי כאן. היא די מתנהג כמו המדריך שלך עבור המשחק כולו - אני משתמש במונח 'מדריך' רפוי - כלומר אתה אף פעם לא פוגשים כל עוזרים אחרים, אשר, על ידי, עושה, loooong זמן בחברה שלה.

היי תקשיב!

זה לא יהיה כל כך רע אם קרסטי לא היה אחד אופי מעצבן ביותר מעצב בשנים האחרונות. ה"מהומה" הראשית שלה היא שהיא זמרת בעלת זיקה עצמית - למעשה ראשון הדבר שהיא עושה על הפגישה מריו היא להאשים אותו לשבור את השביט - אשר, כפי שאתה יכול לדמיין, לא עושה עבור חוויה נעימה מאוד. לאורך כל ההרפתקה, היא ללא צורך סרקסטי וקנטרני, לעתים קרובות עלבונות מריו ודמויות אחרות, ומעשים זועמים לחלוטין כאשר אתה לא מצליח לפתור חידה או להביס את הבוס.

זהו אחד כזה הבוס. אתה לא יכול לספר מן התמונה, אבל ingame זה מסיבי לחלוטין. הייתי רוצה לראות שלה נסו לעלות נגד הדבר הזה.

אני באמת לא יודע מה הם חשבו כאשר הם כתבו שורות שלה; הם היו בכנות מנסה לעשות דמות יותר מרגיז מאשר Navi? במשך שנים זה נראה בלתי אפשרי, אבל הם בהחלט הצליחו כאן. למעשה, אני 100% להבטיח לך את זה עד סוף המשחק, כאשר היא סוף סוף עוזב - ואני אפילו לא הולך לסמן את זה כמו ספוילר, שכן זה נותן לי תענוג כזה גדול להקליד את זה - אתה תהיה רוצה לנשק בלהט המסך 3DS שלך התרוממות רוח. אני באמת מעולם לא ראיתי דמות כל כך בזוי באופן בלתי ניתן לערעור בכל משחק מריו לפני זה. למעשה, אני דפקתי את כל הכוכבים שני הדירוג הדירוג רק בגללה. אני בטוח שאתה מרגיש אדיר טיפשי עכשיו, אה, צוות לוקליזציה?

אל תלך שולל על ידי התנהגות חמודה, נוצץ שלה. יש לה לב של אבן.

אבל כל זה יכול להיות חלקי - ואני מתכוון חלקית - סלח אם המשחק בפועל היה טוב. למרבה הצער, כוכב מדבקה נכשל בצורה מדהימה גם בהקשר זה. וו הראשי של המשחק הוא כי הכל תלוי על השימוש מדבקות collectable; אכן, במציאות זו ממלכת הפטריות כה אובססיבית עם הדברים הנוצצים והמבריקים שבירתם נקראת בשם דקלבורג. מריו דורש מדבקות לעשות כמעט כל דבר כאן: לקפוץ, להניף את הפטיש, לאכול פטריות, לנשום, לישון - בסדר, אולי לא אלה שני האחרונים - עד לנקודה שבה לחזור לכאורה מערכת RPG בסגנון קרב קרב הופך יותר של תרגיל מורחב בניהול מלאי.

מצב דביק

כל מדבקה מייצגת התקף לשימוש יחיד שניתן להשתמש בו בקרב, ולאחר שביצעת את ההתקפה, היא נעלמה, ועוד יש לרכוש או בחנות של דקלבורג או קילף את הנוף קרטון. רעיון זה בהחלט היה פוטנציאל רב; בעולם אידיאלי, המערכת תהיה כי אתה תהיה עודדו לנסות הרבה מדבקות שונות, ואתה לא צריך להשתמש בכל פעם אחת אתה רוצה לתקוף. אבל אנחנו לא חיים בעולם אידיאלי. הרשו לי לפרט.

המסך שתראה את רוב המשחק. למרבה הצער, זה גם חסר טעם ביותר.

הבעיות עם מערכת הלחימה בסופו של דבר להרתיח עד שתי בעיות משמעותיות מאוד: אחת, שכן כל מדבקה ניתן להשתמש רק פעם אחת, ברגע שאתה למצות את האוסף שלך אתה נשאר עם ברירה אלא לרוץ. אבל מכיוון שאם אתה יכול לברוח לקרב בהצלחה הוא אקראי לחלוטין - ולא ניתן לעשות זאת בכלל נגד הבוסים - אתה לעתים קרובות יש קת גדול של מריו מסר לו על מגש כסף רק בגלל המלאי שלך ריק. התוצאה היא כי זה לא להפוך מבוססי RPG - זה הופך להיות פריטמבוסס RPG. תאר לעצמך א סופי פנטזיה שבו אתה לא יכול לתקוף אלא אם התיק שלך היה מלא פריטים ריפוי. האם יהיה די מעצבן, לא? הרבה אותה הרגשה מסתיימת כאן.

מה עוד הוא כי חלק הבחירות עבור התקפות מדבקה הם מעבר מגוחך. מדבקה מיוחדת נדרשת להתקפה פרח אש כי הגשם כדורי אש על האויבים, בסדר. אבל אתה צריך מלאי על סמלים אתחול קטן דבק אפילו לבצע התקפה קפיצה פשוטה, אשר עושה שום תחושה כלל. למה מריו צריך את הכוח של מדבקה לקפוץ? הוא קופץ סביב המשחק overworld בסדר גמור! למה פתאום הוא צריך לשרוף דרך שטח המלאי היקר של המשחק כדי להזיז מהלך שהוא בעל שם עולמי על היותו מסוגל לבצע ללא רבב?

זה כאילו, בכל פעם שאתה רוצה לקפוץ מריו 64, היית צריך לחזור על הטירה של פיץ 'כדי לקנות משהו שאיפשר לך לעשות את זה. אלוהים, טיק שעון השעון יהיה לעזאזל בתנאים אלה. אפילו מורו מהרגיל.

התוצאה הסופית היא כי האלבום שלך בסופו של דבר להיות מלא מאות קפיצה האמר - הוא צריך אחד בשביל זה יותר מדי, ככל הנראה - מדבקות, משאירים מעט מקום ללא התקפות חזקות יותר, שחלקן בעצם די הרבה נדרש עבור רוב הבוסים של המשחק. מערכות חכמות באמת התערבבו כאן. אם אתה הולך להיות מערכת המבוססת על תורות, בסדר. אבל לא לעשות מריו לחלוטין חסר הגנה ללא פריטים המלאי. אני די בטוח שזה, כמו, חוק RPG # 1.

Goombas אף פעם לא נתן לך את זה הרבה בעיות

אבל זה נהיה אפילו יותר גרוע כשמדובר הבוסים. מלבד העובדה, כשלעצמם, הם די uninspiring - גומבה, Pokey, ו Blooper לכבוש את שלושת העולמות הראשונים בהתאמה (אם כי Bowser ג 'וניור, למרבה הצער, עושה את שלו מריו נייר הבכורה בעולם 2; לא נינטנדו יודע שכולנו שונאים אותו ?!) - הם בצורה מדהימה קשה, לא במונחים של כוח התקפה, אלא בהגנה. עכשיו, זה אולי לא נשמע רע מדי. אתגר יכול להיות טוב, נכון? כן, כן זה יכול, אם האתגר מתבצע די. כאן, עם זאת, הרעיון הכללי הוא שלכל אחד מהבוסים יש מדבקה מיוחדת - או "מדבקה של דבר" כפי שהם ידועים - שכאשר משתמשים בהם, הם מצליחים להוריד את ה- HP שלהם לעתים קרובות עד 75%. זה אולי נראה כמו טקטיקה סודית גילית בעצמך בהתחלה, עד מימוש במהירות משער שהם למעשה, 100%, באופן בלתי נמנע נדרש אם אתה לא רוצה להיות בבעלות מלאה של הטנקים כמו בוסים המשחק זורק לך.

לפעמים קשרים אלה הגיוניים; כדי לנצח ענק צ'פ צ'פ בשלב מסוים, למשל, אתה צריך Fishhook מדבקה. מספיק הוגן. אבל פעמים אחרות את מדבקה אתה צריך כל כך שטותי בטעות כי אתה נשאר תוהה איך פנימה לעזאזל היית אמור להבין את זה. לדוגמה, Goomba ענק ששומר על העולם 1 ייקח לך עידנים כדי להביס אלא אם כן אתה משתמש .... מאוורר מדבקה עליו. מה? איפה הקשר שם? אוהדים וגומבאס, מבחינתי, אינם קשורים לחלוטין. די לומר, הפיתוי מפתה של GameFAQs יהיה לגדל את הראש המכוער שלה יותר מפעם אחת.

צריך הוכחה נוספת? בשלב זה של המאבק נגד Bowser, אתה צריך להשתמש מהדק. כן ה מהדק. תסתכל על המסך הזה ולספר לי אם אתה יכול למצוא דבר אחד זה אומר שאתה צריך להשתמש במהדק.

אבל אולי הדבר הכי מעצבן על זה הוא המשחק על הסף מסרב כדי לספר לך מה אתה אמור להשתמש עד שאתה מת לבוס בדיוק שלוש פעמים, ובנקודה זו קרסטי יצוץ החוצה, ואחרי שנזוף בך כרגיל, תגיד את התשובה. זה כאילו היזמים ידע אתה תמות פעמים רבות, ולכן תכנת את המנדט "אתה אידיוט" חובה רק אחרי זה. במקרה זה, הם כנראה צריך גם הסתכל על הבוסים OP והבנתי את הבעיה: המשחק לא צריך את המצב כדי לעזור להיות כישלון. אף לא אחת. כוכב מדבקה רואה עצמה כחריגה, ככל הנראה.

לא מנוסה

שני: אתה כבר לא מקבל נקודות ניסיון להביס את האויבים. אתה קורא את זה נכון. מה זה? "מה הטעם שם במאבק אז?" זו שאלה טובה מאוד, ואחד שאליו אני רוצה לדעת את התשובה. במקום זאת, בכל פעם שאתה נופל אויב, הוא יורק מטבעות, ואם יש לך מזל, מדבקה או שתיים. פירוש הדבר הוא, שבמהלך ההרפתקה, אתה נעול במעגל אינסופי ומרושע של קרב חסר משמעות: קנה מדבקות להרוג אויבים, מה שנותן לך יותר מטבעות ומדבקות לקנות עוד מדבקות ולהרוג יותר אויבים. כך זה נמשך, וכן הלאה, וכן, ללא שום חרוז או סיבה, צמצום מה יכול היה להיות טוב לחזור טופס לאחר סופר מריו נייר'ותוך כדי כך נמנעה מלעשות מהומה. מכיוון שאתה מקבל שום דבר בתמורה לבזבז את המדבקות היקר שלך על bowser של mooks, אתה יכול בקלות רק לעקוף כל קרב ללא שום השלכות על היכולת שלך בהתכתשויות מאוחר יותר.

תירוץ זה משחק עבור מערכת ברמה. אתה מעציב אותי, מערכות נבונות.

הסטאט היחיד שמגדיל את מריו מקבל - לבריאותו בלבד, אני יכול להוסיף; שום כוח של שדרוגים ביטחוניים אתה - הם דרך לבבות קרטון מיוחדים שמזכירים את האדמה, חבויים בזוויות קטנות וחכמות קטנות, מה שמייצר צד צדדי, אך עדיין אין בכך כדי להצדיק את הבעיה הבולטת כאן: על ידי הפיכת מכונאי הליבה של המשחק, ואכן, של רוב RPGs, חסר טעם לחלוטין, לא רק מערכות Intelligent הצליח לעשות את זה הכי פחות ערך כמו RPG בסדרה עד כה (אשר, למרבה האירוניה, הוא ההפך הגמור של מה שהם היו לכאורה מנסה להשיג), אלא גם עושה טוב 85% של המשחק מרגיש unrowarding, מיותר, ומילה נרדפת ריפוד. ברצינות לא חשבתי שבאתי לקשר את המושג 'ריפוד' עם סדרת מריו, אבל הנה זה.

כל הבעיות האלה עם מערכת הקרב בסופו של דבר להפוך את כל הקרב למעט הבוסים בזבוז הזמן שלך, משאיר רק את העולם - או "שדה" אם אתה רוצה לקבל טכני - קטעים לעשות או לשבור את המשחק. למרבה הצער, למרות כמה מדגיש פה ושם, את דמי הנסיעה קצת יותר.

צעד אחורה

אני מקבל רציני חדש סופר מריו האחים U vibe מזה. וזה לא דבר טוב.

שלא כמו רשומות קודמות, כוכב מדבקההעולם מחולק בדרך של האחים סופר מריו 3 בסגנון עולמי. למעשה אין לי שום נקיפות מצפון עם זה, כפי שהיא מספקת מבנה gameworld, וזה מיושם די טוב על פי רוב. למען האמת, אתה מבלה כל כך הרבה זמן בכל "שלב" - לעתים קרובות לא לגמרי את הסיבות הנכונות - כי בסופו של דבר אתה מתחיל לשכוח שאתה משחק באזור מחולק.

מה שאני עושה עבירה, עם זאת, הוא נושא של כל העולם. בעוד שב- TTID, כל פרק הציע משהו חדש - רגע אחד תהיי בעיר מוארת, שבה כולם נהפכו לחזירים, ואחר כך תהיי בטורניר היאבקות תחת השם הכפרי גונזלס - הנה שש עולמות הם הנסיעה הקלאסית של מריו. תגיד את זה איתי: עולם הדשא, עולם המדבר, עולם היער, עולם הקרח, עולם האש, הטירה של בוסר. זה בדיוק את המבנה המשחק הבא, וזה יוצר את הרושם שהם לא רק מנסה להתקדם על ידי החזרת אלמנטים RPG, אלא גם להעביר אחורה על ידי מה שהופך אותו יותר כמו משחק מריו המסורתית.

אתה לא יכול לקבל את זה בשני הכיוונים, Intelligent Systems. תירוץ זה להיות על כף יד לא יכול לשמש כאן. אם אנשים רוצים gameworld ככה על 3DS, הם יכולים לדחוף וללכת לקנות את subpar בהחלט חדש האחים סופר מריו 2. זה נייר מריו אנחנו מדברים על, ואת הסדרה מגיע טוב יותר מאשר זה הגנרית. ללא שם: אני מצטער, אני פשוט נלהב על זה.

זה מזכיר לי של פאזל. אחד מתסכל אמיתי

בכל מקרה, אם אתה יכול להביא את עצמך agonizingly להסתכל מעבר לזה, תמצא את השלבים בפועל הם לא גדולים גם. העיקרון הכללי של כל אחד הוא למצוא את חתיכת השביט המציינת את הסוף, וכדי להגיע לשם אתה פותח כמה פאזלים - אני מהסס לומר שאתה הורג אויבים כמו, שוב, זה חסר טעם לחלוטין - ולעשות כמה platforming קבוע. זה די הרבה מה כל רמת מסתכם, מלבד כמה נקודות עיקריות הכוללות משחקי Snifit gameshow, סקי להרים המצור, ואת Enigmansion, אחוזת לואיג'יבסגנון רוחות רפאים כי הוא באמת משעשע.

חלק זה גרם לי הלוואי שהייתי משחק ירח כהה במקום. למרבה הצער, זה לא היה צריך להיות.

אבל אבני החן האלה הן מעטות ומרוחקות. רוב השלבים הם גנריים, משעמם, ובכל פעם שהם מציעים פאזלים, הם כל כך מתסכל מתסכל כך 3DS שלך יהיה בר מזל אם זה יוצא ללא פגע. למרבה האירוניה, הבעיה העיקרית עם פאזלים היא זהה לבעיה העיקרית עם הקרבות: מדבקות Thing. אם אתה לא להבין את זה, Thing סטיקרים הם למעשה פריטים בעולם האמיתי הפך סמלים דבק קטן - כמו שואב אבק או ברווז גומי, למשל - כאשר, כאשר מיושם על הנוף, זימון בביצוע ענק של אובייקט שהם מייצגים. שוב, כמה מהם הגיוני, כמו באמצעות מאוורר ענקי לפוצץ את המפרשים של טחנת רוח מסביב, או באמצעות ברז כדי למלא אגם. זה בסדר גמור. אבל, כמו הקרבות, חלקם פשוט מגוחכים.

יש מקום שבו מוצגת לך שקע ענקי באמצע סופת חול. זהו זה. אין שום אינדיקציה לגבי מה לשים שם, וככל שיש הרבה מכשירים חשמליים דברים במשחק, אתה יכול להעלות על הדעת להיות שם במשך שעות חיבור דברים שונים לפני שתמצא את הפתרון, אשר מתברר להיות שואב אבק. מסיבה כלשהי. בטח, למה לא? מה שחמור יותר הוא שכדי ליצור את מדבקות Thing, אתה צריך למצוא את הפריט המקורי בעולם, ושוב, לא ניתן רמז היכן אתה עלול למצוא אותם, מה שמוביל שעות אינסופיות של backtracking מחפש, אומר , מהדק שיכול להיות ממש בכל מקום, מאחורי כל דלת, בכל שלב, בכל עולם.

זה ברור כמה נעשה ניסיון לרסן את התסכול עם קרסטי - אה לא - אשר, על ברז של ההדק L, תצוץ ותציע "עצה", שהיא בדרך כלל כמה זבל חסר תועלת לחלוטין, בלתי ניתנת לפענוח, שלעתים קרובות יותר מאשר לא קשור לחלוטין למשימה שעומדת על הפרק. בתרחיש הנ"ל, למשל, העצה שלה היא: "וואו, החול הזה ממש מעצבן את העיניים!" לפני שנעלם שוב. תראו, מערכות אינטליגנטיות. אם אתה הולך יש מערכת רמז, אתה צריך לעשות את הרמזים מועיל, אחרת זה רק עוד תירוץ שיש לך קרסטי בברה על אותך, ואלוהים יודע שאנחנו לא צריכים עוד אחד.

התרחיש המדובר. לעזאזל, אפילו אני יכול לכתוב רמזים טובים יותר מאשר מערכות Intelligent יכול: "וואו, חול זה בטוח מבאס ... היי, מוצץ! זה זה!'

וכאשר הפאזלים לא גורמים לך ללעוס את הזרוע שלך, הם מעליבים בקלות. אין מדיום מאושר. באמצעות טכניקה "Paperisation", אתה יכול לקרוע חלקים של העולם ולטפל בהם. זה היה פוטנציאל: תאר לעצמך חידה, למשל, שם שומר על גשר. אתה יכול לעצב את הגשר, להפוך אותו, ולראות את הוומפ צונח לאובדן שלו. אתה מבין, זה יהיה חכם. אבל רוב הפאזלים כי לנצל את זה מכונאי להרתיח את פשוט הצבת משהו לך לקרוע לתוך אזור סגול ברור. כמעט דברים בסגנון Mensa.

% in_article_ad_unit20%

הדבר הטוב

מבחינת הגרפיקה של המשחק, הם ... למעשה לא חצי רע. איזה זעזוע. זה לוקח את האסטטיקה הראשונה של שלושה משחקים "papery מחזירה אותו עד 11, עד לנקודה שבה אפילו מים זורמים עשוי נייר, ואת העננים מושעים בשמים על ידי מחרוזות. אפילו המקורי קל יחסית N64 המקורי לא היה פיזיקה קריקטורה זה מוטה, ו, האשראי של המשחק, זה עובד. אפקט התלת-ממד, לעומת זאת, הוא השלב הזעיר האופייני 'עומק השדה', שבקושי ניתן להבחין בו, אז יש לו את זה לטובת חיי הסוללה של 3DS המסכן שלך. האם אני רק אחד, כאשר שומע '3D', חושב על דברים popping החוצה, ולא in? זה רעיון נינטנדו נראה נכשלו לתפוס.

פסקול, עם זאת, הוא בהחלט מדהים, ו - מעז לומר את זה - עשוי להיות הטוב ביותר של הסדרה עד כה. נקודות עיקריות כוללות את נושא הכותרת, את נושא דקלבורג ואת המסלול 'כוחה של קרסטי"שהוא רוקינג ' תערובת של הנושא הראשי ומנגינות מריו קלאסי מתוך אוהב של סופר מריו העולם. למעשה, המוסיקה היא כל כך friggin 'טוב כי זה חשבון אחד הכוכבים של הדירוג שלי, ובהינתן שזה 25% של הדירוג, זה אומר הרבה.

לא מאמין לי? קדימה, תקשיב. זה משהו טוב שם.

עם זאת, ייתכן שתראה שהדברים החיוביים היחידים שיש לי לומר על הסרחון הזה הם אסתטיים לחלוטין בטבע, ומראה טוב יכול רק לשאת אותך עד כה - עובדה אשר כמה משחקים Kinect יכול להעיד, אבל אני לסטות. זה תמיד היה האמונה שלי, אלא אם כן משחק מהנה לשחק יש תווים בלתי נשכח, כמו גם מכניקה כי הם בעצם פונקציונלי, ייתכן גם להיות מסתכל על מסך HD של זה, כמו ההנאה היחידה שאתה תהיה נובעת יהיה להיות מן הגרפיקה שלה, אשר לעתים קרובות הוא לא שווה את מחיר הכניסה תלולה עבור רוב המשחקים בימים אלה.

% in_article_ad_unit21%

למרבה הצער, מלבד אלה הפתעות חזותיים ושמע נעים, סטיקר סטאר הוא ערך מאכזב לחלוטין בסדרה די הרבה בכל דרך אפשרית.לזרוק דמות באמת בלתי מעורערת אשר איתך לאורך כל הדרך, הבוסים שלא ניתן להתגבר עליהם דורשים פריט בלתי ניתן להתאמה, מערכת לחימה מתפקדת לחלוטין אשר מבטלת לחלוטין את נקודת הקיום שלה, פאזלים המסת המוח ללא שום סיפור, ויש לך מתכון לאסון.

לקשט עם $ 39.99, משרתת אדם אחד מזל מאוד.

סופית

סיפור: 0/10

גרפיקה: 8/10

ביצועים: 5/10

מצגת: 2/10

פקדים / הוראות: 5/10

אודיו: 9/10

ערעור מתמשך: 3/10

OVERALL: 4/10

הדירוג שלנו 4 מערכת הלחימה החדשה מבטיחה הרבה יותר ממה שהיא באמת מצליחה לספק, אשר, יחד עם פאזלים מתסכל באמת וחוסר ניכר של מה גרם לסדרה נהדר, גורר למטה משחק שיש לו פוטנציאל אמיתי. זה היה חייב לקרות בסופו של דבר.