3 דברים & OpenCurlyDoubleQuote, צל הקבר Raider "צריך לעשות

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 13 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
3 דברים & OpenCurlyDoubleQuote, צל הקבר Raider "צריך לעשות - משחקים
3 דברים & OpenCurlyDoubleQuote, צל הקבר Raider "צריך לעשות - משחקים

תוֹכֶן

אני לא צריך להגיד לך כמה גדול וחשוב טומב ריידר הזיכיון הוא עבור המשחקים. מאז הקמתה כל הדרך חזרה בשנת 1996 (אשר, כיום, נראה כמו היסטוריה עתיקה במונחים של משחק וידאו) היא יצרה את ז 'אנר משחק הרפתקה כפי שאנו מכירים אותו היום, זה הוכיח כי אתה לא צריך להסתיר נקבה גיבור על גבי חליפת שריון כדי להפוך אותה לכוכבת, והיא הולידה זיכיון מולטימדיה המכיל 11 משחקים עיקריים, ספין-אופים ניידים רבים, שני סרטים באורך מלא בכיכובה של השחקנית הגדולה ביותר באותה תקופה (עם עוד טומב ריידר הסרט מגיע), אלפי עמודים בשווי של ספרי קומיקס, סדרת אנימציה, ואפילו מכונת מזל.


יש לפחות משחק אחד, אולי שניים, מגיע גם כן. אחד כנראה בפיתוח על ידי קריסטל דינמיקה, ועוד בהחלט בפיתוח על ידי Eidos מונטריאול שכותרתו צל הקבר. ולא, למרות השם ואת כמה תמונות אב טיפוס מוקדם צף מסביב, זה כנראה לא הולך תכונה לארה הלחימה קולוסי.

עכשיו, ככל שנהניתי את שני המשחקים הקודמים באתחול, 2013 של טומב ריידר ו - 2015 עלייתו של הקבר, לא יכולתי שלא להרגיש כאילו הם חסרים משהו. גדלתי בתקופה אחרת, עם הטרילוגיה הראשונה של קריסטל דינמיקה לאתחול מחדש (אגדה, יום נישואין ו העולם התחתון), ובעוד אני באמת נהנה החדש reboots, הם היו חסרים דברים שהם יכולים כבר נהנו. אז למרות זאת צל הקבר הוא כנראה כבר בפיתוח מלא, בואו לתת לאנשים טובים ב Eidos כמה עצות על מה שהם יכולים להוסיף - לפחות כדי לשפר את החוויה עוד יותר, וליצור את סופי טומב ריידר כותרת!

1. לרה יותר אוהבת לאהוב, בטוח


ללא ספק הבעיה הגדולה ביותר של משחקי אתחול היא כי לארה נראה סוג של פסיבי בהם - היא לא עושה הרבה בהם, יש לה דברים לקרות לה. זה היה בסדר במשחק הראשון, אשר הטיל אותה בתפקיד של סטודנט נטרף שהיה צריך לשרוד בכל האמצעים הדרושים, אבל החל מ לעלות היינו אמורים להתחיל לראות הצצות של לארה שכולנו מכירים ואוהבים ... ולא עשינו.

שוב, למרות שהפעם היא מצליחה לחפש משהו, היא מוצאת את עצמה במצב שמעבר לשליטתה, נאלצת לשרוד במדבר הסיבירי. Disempowering לארה בצורה כזו עשויה להפוך את חוויית משחק מהנה סביב ניהול משאבים צופיות, אבל זה גם לוקח נתח טוב של מה שעושה אותה מעניינת. היא לא קורבן פסיבי שיש לה תאונות אומללות שקרות לה, היא לארה'פריגין' קרופט, היא נכנסת לסכנה בכוונה כל הזמן בשביל הריגוש הזה! חשוב להקים לארה כמי שמסוגלת להימלט ממצב מסוכן אם היא רוצה, אבל למה היא תרצה אי פעם? איפה הכיף בזה?

נוסף על כך, זה לא יזיק אם היא קצת יותר חביבה, אישיותית. כי, בואו נודה על זה, לאתחול מחדש לארה היא די פשוטה, ולפעמים אפילו מגיע כמו כלבה - כמו כאשר היא התקשרה לאמא החורגת שלה ** C. לארה קרופט לא אמורה לאבד את הצניעות שלה ככה, אלא אם כן משהו מאוד זה קרה. לארה היא אדם שתמיד היתה לו הערה שנונה בחנות, מישהו שבאמת נהנה מכל דבר על החיים שלה, שלוקח רגע לקחת את המראות, מי לא מפחד להתנשא עם הנבלים שלה, כאשר זה מתאים, כי זה כל חלק הכיף. ציד אוצרות הוא משחק בשבילה, זה ספורט. היא הכי טובה בזה, היא יודעת את זה, והיא אוהבת את זה. לארה זקוקה לאמון זה, לצד חוש ההומור שלה.


2. מיקומים מגוונים יותר

מצרך של טומב ריידר זיכיון מאז היווסדה היו מיקומים מגוונים כי לארה נוסע לאורך כל הרפתקאותיה. המשחק הראשון לקח אותה להימלאיה, ליוון, למצרים ואפילו לאטלנטיס. אגדה לקחה אותה לארבע יבשות שונות, אין כמעט מקום שהמוקד החביב עלינו על קברים לא ביקר בה במרדף אחר תכשיטים זולים מהעבר! ככזה, זה קצת מאכזב כי הזיכיון מחדש הוחלט לשמור בעיקר אותה מוגבל רק מקום אחד.

זה היה הגיוני במשחק של 2013, כמו הנחת היסוד שלה היה כי לארה היה תקוע על האי היא לא יכלה לברוח, אבל עלייתו של הקבר, למרות הפתיחה הגדולה בסוריה, תקע את לארה במיצב סיבירי עד סוף המשחק. בינתיים, לא נודע סדרות - טומב ריידרשל התחרות הישירה אשר בהשראת מאוד בהשראת היריב שלהם - המשיכו לשלוח גיבור שלהם נתן דרייק ברחבי העולם עד להרפתקה שלו הסתיים בשנת 2016 של לא נודע 4: סוף של גנב.

אז, איך אתה ליישב את יותר פתוח ברמת עיצוב ברמה של משחקים עם אתחול מחדש עם הרעיון שלי? אפשרות אחת היא לעשות מה מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום עשה ופשוט לתת לארה מרכז מרכזי (כגון קרופט מנור) כי היא יכולה להשתמש כדי לנסוע באופן חופשי לאחד ממספר מקומות גדולים בעולם. לדוגמה, לדמיין להיות בגאנה, אתה לאחזר איזה סוג של חפץ מקבר שם, לעשות כמה משימות בצד ולאסוף אספקה, ואז להתקשר מסוק, לחזור קרופט מנור לשינוי ציוד ובגדים לטוס מעל אפגניסטן להמשיך את ההרפתקה שלך.

זה גם מתאים עם "לארה לא נכפתה לעשות את זה, היא עושה את זה כי היא רוצה" הפילוסופיה אני שתוארו קודם לכן, ומוסיף נוח מאוד לנסוע במהירות פונקציה להחליף את שטות אחד מהמשחק הקודם שבו אתה מסתורי teleport בין קמינים. אפשרות אחרת היא לעשות משהו דומה נשמות אפלות שבו כל העולם מחובר, אבל עדיין מחולק לאזורים אשר נבדלים מאוד במראה. עם זאת, אני לא בטוח עד כמה מציאותי זה יהיה בפועל, וזה גם מתריס את הרעיון של לארה נסיעה בעולם.

3. משתתף משחק

הטוב ביותר, או בהתאם למי אתה שואל, הדבר הגרוע ביותר קבר ריידר: מקרא נוסף על הנוסחה היה זה עשה לארה שחקן צוות. במקום לעבוד לבד, היא שכרה עכשיו צוות של מומחים, דהיינו גאון הפריצה של זיפ וההיסטוריון אליסטר (לצד המשרת וינסטון, שעושה את החזרה ממשחקים קודמים לאחר שנמנע מקור מוות איום ונורא - לנסות להכחיש את זה, אתה יודע מה עשית). מלבד זה, היו לה גם קשרים רבים ברחבי העולם, כגון המהנדס Anaya, ועל ידי קבר ריידר: עולם התחתון היא גם עשתה פרינמיות עם אמנדה המופעלת באופן מיסטי.

זה נתן לארה צוות תמיכה, אנשים לעבוד. היו אנשים שאהבו את ההתלוצצות בין לארה, זיפ ואליסטר בזמן שליחות (אני יודע שעשיתי זאת), אחרים חשבו שזה מקטין את החוויה. שתי הדעות תקפות, אבל בכל מקרה, מוטב שתהיה לך דמות של דמויות שאתה יכול להתחבר אליה מאשר פשוט לארה לבד, בשקט, לנצח.

המשחקים שהוחזרו ניסו לעשות זאת, ומשמעות הדבר היא, כי הניצולים מהמשחק הראשון ימשיכו להיות ביחד הרפתקאות משלהם, אך היחיד שמצטרף לארה עלייתו של הקבר הוא יונה - השאר נעלם בין משחקים (כולל סם, החבר הכי טוב של לארה שהיה כוח עצום מאחורי המניעים שלה במשחק הראשון), ואם לא קראת את הקומיקס, לא היה לך מושג מה קרה אותם. לעזאזל, אפילו יונה בקושי לעלות, על פי רוב הוא רק מצוקה במצוקה על לארה להציל ולדאוג ולא אופי ממשי שהיא יכולה לעבוד. הוא מכשיר עלילה.

אם אנחנו צריכים להתקדם, אנחנו צריכים יצוק הוקמה. שוב, להסתכל על לא נודע זיכיון, אשר על ידי המשחק הראשון קבע כי נתן דרייק עבד לצד סאלי ואלנה ולאחר מכן בעקבות זאת במשחק השני, להרחיב עוד יותר את השחקנים במשחקים השני, השלישי והרביעי על ידי הוספת קלואי, צ'רלי, סם, בהתאמה. רק, עלייתו של הקבר לא הוסיף אף אחד, ואפילו יונה לא כל כך מעניינת או משכנעת - הדמויות הכי מעניינות ומשכנעות מהאתחול מתו גם במשחק של 2013 או זמן קצר אחרי זה. אני לא אומר כי לארה בהחלט צריך להיות קול באוזנה 24/7, אבל יצוק הוקמה של שותפים הוא בעצם הכרח עבור סוגים אלה של משחקים. אנחנו צריכים אנשים שאנחנו יכולים לדאוג ... במיוחד מאז, כרגע, אנחנו לא ממש אכפת זה גרסה של לארה כל כך הרבה.

שינויים אלה יעשו משחק גדול יותר טוב

תראי, אני לא אומר שאם צל הקבר עושה אף אחד מהדברים האלה אז זה הולך להיות משחק רע. עלייתו של הקבר היה לארה משעמם, היה מוגבל למקום אחד רק מובלט תו אחד חוזר, ובכל זאת זה היה עדיין משחק נהדר באמת - ואת יורשו ראוי של 2013 אתחול מחדש.

עם זאת, עכשיו Eidos מונטריאול יש הזדמנות לא רק בצע את הנוסחה קריסטל Dynamics הוקמה לפני ארבע שנים, אבל כדי לשפר את זה, כדי לשפר את טומב ריידר ניסיון. הם יכולים להוסיף דברים שעבדו בסדרה לפני, אבל היו חסרים לאחרונה, כדי ליצור משחק שונה מזו שלפני זה. בין אם הם יעשו זאת ובין אם לאו, רק הזמן יגיד, אבל אפשר רק לקוות.