תוֹכֶן
התנגשות רויאל כבר בחוץ כבר פחות משנה, אבל זה כבר עשה כמה גלים משמעותיים בשוק freemium. ההיברידית המוזרה של ז 'אנרים שונים הדהדה עם שחקנים עד כדי כך שזה היה רק עניין של זמן עד שמישהו בא כדי לאתגר את זה.
לאחרונה קיבלנו גם את ההודעה SMITE ריבאלס, אשר מגיע בזמן שבו SMITE מעולם לא היה כל כך פופולרי. טרי מן ההצלחה של Hi-Rez Expo, יוצרי MOBA מקווים לגנוב חלק ההצלחה (שחקנים) הרחק יקירי של Supercell.
אבל אם הם רוצים לפתות את השחקנים התנגשות רויאל הם יצטרכו לא רק להתאים את המתחרה שלהם, אבל מציעים משהו חדש מדי.
עם זאת, בחרנו שלושה תחומים מרכזיים יכול לעשות SMITE ריבאלס הצלחה.
הפצה פלטפורמה
בזמן התנגשות רויאל זמין גם ב- Android או ב- iOS, SMITE ריבאלס מתכננת לקחת את זה צעד אחד קדימה ולפתוח את עצמו עד לשוק ה- PC. זה הצהרת כוונות נועזת של היי רז, אשר ללא ספק מחפשים להתחבר שחקנים חדשים פוטנציאליים באמצעות שולחן העבודה שלהם מציע, לפני porting אותם לגרסה הניידת שלהם להמשיך לשחק תוך כדי תנועה.
העובדה כי אותה מערכת אקולוגית נמצא בשימוש עבור כל הגירסאות של SMITE ריבאלס פירושו אמיתי cross-play על השולחן, אשר פותחת רפסודה של אפשרויות עבור שחקנים. מאחר שהם כבר אינם מוגבלים למאבק רק עם חברים באותה מערכת הפעלה, הגמישות של הצולבות מביאה משחקים חדשים ומלהיבים עם Android, iOS שלהם ו חברים בשולחן העבודה.
Microtransactions
התנגשות רויאל הוא אחד המשחקים נדיב יותר נדיב במונחים של רועד השחקנים במזומן. כאשר אתה מנצח בקרב, אתה מתוגמל עם זמן מוגבל בחזה לפתוח. אתה יכול לחכות טיימר כדי לתקתק, או לשלם כדי לפתוח אותם מהר יותר כדי לנטרל את השלל. כך או כך, המודל microtransaction אינו מגביל אותך ממש משחק את המשחק.
אם SMITE ריבאלס היא להצליח, זה חייב להבטיח כי השחקנים שלה אין סיבה להפסיק לשחק. ברגע שאתה שם מחסומים הכניסה, תאבד אישית. ובעוד היי-רז לא גילו כיצד הם מתכננים לייצר רווחים מהמשחק, יש סיכוי שהם יילכו בדרך דומה לכותרות הקודמות שלהם ויאפשרו לכם לשלם עמלה חד-פעמית על מנת לפתוח את כל תוכן התווים העכשווי והעתידי.
SITE של אלוהים Pack קמעונאית ב $ 29.99 והציג בחירה סבירה כדי הארדקור שחקנים אשר היו עשויים להשקיע הרבה זמן שלהם לתוך המשחק - אפשרות דומה עבור כותרת חדשה זו יכולה להוכיח חלופה פופולרי לטפטף- feed של של קלאש רויאל מיקרו.
עומק המשחק
אתה לא צריך להיות נשר עיניים לראות שיש קווי דמיון בין שני המשחקים, לא פחות במחלקה החזותית. כאשר אתם מוסיפים את הסיפון של שמונה קלפים ומנגנון ההגנה של המגדל, יש לתהות מה SMITE ריבאלס הוא הולך לעשות כדי להבדיל את עצמו.
השינוי הראשון והברור ביותר הוא מספר הנתיבים - 3 לעומת של קלאש רויאל שתיים. שדות הקרב הם ולכן הרבה יותר מטורף ו צפוף לפעמים. Micromanagement הולך להיות המפתח להצלחה שלך, ואת הנתיב הנוסף אומר כי עומק האסטרטגיה הוא גם גדל.
זה יכול להיות רק חיובי שכן הוא עשוי לעזור להימלט אחד החסרונות של התנגשות רויאל - משחק יריבים שיכולים פשוט outmatch לך על ידי דואר זבל בשני נתיבים. נתיב שלישי לשטח האויב עלול לשלול את זה, משאיר מקום מאוזן יותר קדימה ואחורה בין השחקנים, ואת חוויית המשחק נוזל יותר הכוללת.
יתר על כן, את ההקדמה של כרטיסי אלוהים פנימה SMITE ריבאלס מציע אפשרות להפוך קרב על ראשו. תוספת חובה של אחד הקלפים האלה לסיפון שלך פירושה כי במהלך כל משחק יש לך את היכולת לשחרר יחידה נגד האויב שלך בכל מקום בשדה הקרב. כל אלוהים הוא לא רק חזק בזכות עצמם, אבל יש להם גם מיומנויות מוגבל על ידי cooldown שבו אתה יכול להפעיל עבור יתרון נוסף. היכולת להפחית את העלות של הקלפים שלך או להפוך את יחידות לזמן קצר בלתי מנוצח מביא שורה של טקטיקות חדשות לכל קרב.
בהתחשב הדמיון הראשוני בין שני המשחקים, אתה תהיה נסלח לחשוב כי SMITE Rivals הוא רק עוד שיבוט של אסטרטגיה מוצלחת אסטרטגיה ניידים. ואז שוב, אנשים אמרו את אותו הדבר אבן כאשר הוא השיקה נגד stalwart קסם: ההתכנסות - ו בליזארד לא מתלוננים על הביצועים שלה.
שכבות נוספות של אסטרטגיה יכול בסופו של דבר להיות מה מושך שחקנים משם התנגשות רויאל... כל עוד היי רז מקבל את האיזון הנכון.
האם אתה מתרגש לשחרר את SMITE ריבאלס? או שאתה חושב שזה יהיה מאבק כדי להבדיל את עצמו מ התנגשות רויאל? תן לנו לדעת את ההערות!