3 סיבות פציפיסט פועל הם speedruns הבא

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
So I tried speedrunning Run 3 and questioned my sanity several times
וִידֵאוֹ: So I tried speedrunning Run 3 and questioned my sanity several times

תוֹכֶן


מפתחי המשחק תמיד חושבים על דרכים להוסיף אתגר למשחק, במיוחד עם הגדרות קושי להתאמה אישית, כי בבקשה שחקנים הן מזדמנים הארדקור כאחד. אבל בעידן של YouTube ו- Twitch, גיימרים יש gotten הרבה יותר טוב על מבדרים אחד את השני ויצירת אתגרים משלהם.

ספידרונס הסתובב מהר ככל שהשם מרמז, בצורה כזאת שהם הפכו להיות תת-תרבות משלהם. אבל בשקט רב יותר, גל חדש של אתגרים השתלט: הריצה ללא הריגה, הידועה גם בשם הריצה הפציפיסטית.

הבא

1. הישגים ותמריצים

האתגר הוא דבר אחד, אבל זה תמיד טוב יותר כאשר יש גביע בסוף. בדיוק כמו תגים והישגים המוצעים להכות משחק במהירות, יותר משחקים מציעים תמריצים להכות את המשחק מבלי להרוג את כל הרעים.

לפעמים, ריצות פציפיסט מובנים במשחקים, כמו ב ציוד מתכת מוצק סדרה. CQC וכלי נשק nonletthal כמו אקדח הרגעה חיוניים מקבל ריצה ללא להרוג.


אבל לפעמים האתגר הוא התגמול שלו ...

2. רמה חדשה של אתגר

זה לוקח מוח יצירתי כדי להשלים ריצה פציפיסטית. לא כי speedruns אינם דורשים יצירתיות. אחרי הכל, כמה לנצל את תקלה ב זלדה 64 הוא האגדי. אבל בעוד speedruns הם להיות perfected, פועל פציפיסטי הם הגבול החדש לחלוטין.

בריאן ווסטלי, שמוצג בסרטון למעלה, יצר ארבע דמויות של 75 ומעלה העולם של וורקראפט /. כולם פציפיסטים, אפילו נוכלים. ווסטלי מצא פרצות במשחק להשלים משימות מבלי להרוג אויבים בכלל.

העולם של וורקראפט / לא ייראה כמו משחק המשרת את הפציפיסטים - הרי המלחמה היא בשם. אבל שחקן אחד התמקד בעיקר בחלק "מלאכה". אדם זה יצר דרואיד לילה elf בשם Everbloom, שהגיע לרמה 87 מבלי להרוג אויבים או השלמת כל משימות. היא רק התייצבה באמצעות יצירה וחקירה.

פסיפיסטיסט פועל, במיוחד נעשה במשחקים לא מתוכנן סביבם, הם קושי מעבר "מצב קשה." האנשים האלה אפילו לא משחקים את אותו משחק. מה מניע אותם לעשות משהו כל כך קשה ולא מכוון שזה גובל בטירוף?

3. התרסה טהורה

בסרטון זה, "לא להרוג" רץ רק סוג של מעמיד פנים סוכן 47 הוא כי הבחור Mayhem מן פרסומות Allstate. יש אנשים שפשוט רוצים לראות את העולם ... להריח קצת.


רוב המשחקים בנויים סביב הרג. אפילו משחק הפאזל הכי מזיק לילדים יהיה בדרך כלל כרוך שוב ושוב לפוצץ מפלצות זעירות כדי לנצח את המשחק. אז יש משהו משחרר בניסיונות להרוג ללא ריצות במשחק שכל העניין הוא על רצח.

אולי זה מה שחשב כריסטופר כשיצר את נונדריק מגילות הזקן 4: שכחה אופי שחי חיים נורמליים, בחיי היומיום. הוא אוכל ארוחת בוקר, צהריים וערב והוא הולך לישון בלילה במיטתו.

"האחר שלי שכחה אופי היה מעוניין בעיקר לערבב רעלים נונדריק הוא מעוניין בעיקר לערבב משקה משעמם עשוי גזר ולחם למכור ברווח ".

ריצה פציפיסטית מעודדת דרך חשיבה אחרת, לא רק על המשחק עצמו, אלא על משחקים כמדיום. זה קורא לנו לחשוב על האתגרים השונים המשחקים יכולים לספק ואם משחקים ניתן ליצור עם האתגרים האלה בחשבון.

אחרי הכל, יש הרבה platformers בנוי סביב מקבל את הזמן המהיר ביותר. למה לא משחק כדור לעזאזל מבוסס סביב מקבל לפחות הורג?

אילו סיבות אחרות אתה יכול לחשוב על כך שאנשים אוהבים פציפיסטים? אתה אוהב אותם? שתף איתי את ההערות!