תוֹכֶן
יש הרבה מפתחי משחקים שם בחוץ. אם אתה מרים את העמוד הראשון של החנות, תראה משחקים משוחררים על בסיס יומי. עם קהל, גישה מוקדמת, ועוד מספר דרכים אחרות עבור devs כדי ליצור משחקים, נראה כי כולם בימים אלה הוא לשים את החזון playable שלהם.
אבל בתעשייה המתרחבת הזאת, יש כמה מעטים שהם אדונים של כלי השיט שלהם. מפתחים אלה יכולים בקלות מאוד להיקרא גאונים, או פלא. אבל מה מסווג אותם ככזה? היו שיגידו שזה היכולת שלהם לכתוב סיפור. אחרים היו אומרים כי מערכות ומכניקה הם ליישם לתוך המשחקים שלהם כדי לגרום להם לתפקד ללא רבב.
לא משנה מה זה מעמיד אותם על הדרגים מעל השאר, מפתחים אלה השאירו השפעה מתמשכת על תעשיית המשחקים. ואת המשחקים לא יהיה אותו דבר בגלל אותם.
סאטורו איוואטה
בשנה שעברה, איבדנו מה נחשב רבים של תעשיית המשחקים המוחות הגדולים. סאטורו איוואטה היה נשיא נינטנדו - ואם תביט לאחור דרך ההיסטוריה של האיש הזה, תוכל לראות מדוע מישהו מכנה אותו גאון. סיפורים על עבודתו תאריך חזרה לפני שחרורו של מערכת FamiCom של נינטנדו.
סאטורו איוואטה היה כזה כוח לנינטנדו, שכאשר נשיא החברה עמד לפרוש וזקוק ליורש, הוא מינה את מר איוואטה אפילו חשב שזה אומר לשבור את האופי המשפחתי של החברה.
ההיסטוריה של Satoru Iwata יש סיפורים רבים המגדירים אותו בתור גאון. אני חושב האהוב על הסיפורים האלה הוא מן התקופה שבה פוקימון: זהב וכסף היו מפותחים. Iwata היה מסוגל ליצור כלים לדחוס את מפת המשחק כולו מ פוקימון: אדום וכחול על גבי מחסנית GameBoy עבור זהב וכסף רק מתחת למגה-בייט אחד.
אחד הרגעים הטובים ביותר מן המשחק זהב וכסף היה לגלות כי היה לך משחק שני לפניך אחרי המכות הראשון קבוצה של מכוני כושר ומכות את הליגה פוקימון בפעם הראשונה. אז כדי ללמוד שזה נעשה על ידי אדם שבאמת היה תשוקה ליצירת דברים עבור אנשים ליהנות הוא מדהים לי. מר איוואטה, אתה תתגעגע מאוד.
Hideo Kojima
המשחק היחיד קוג'ימה שיחקתי אי פעם מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום. אני יודע שזה כנראה מזעזע לשמוע, כפי שאני מישהו הוא המוטל על כתיבה על משחקי וידאו להיות די ידע עליהם גם כן. אבל למרות שלא שיחקתי במשחקים אחרים שלו, אני יודע את המורשת שלו. Hideo Kojima ידוע עושה כמה משחקים התקציב הגדול ביותר אי פעם ויצירת סיפורים שאנשים אהבו במשך שנים.
יש משהו שאפשר לומר על גבר שיציאתו מחברה ומהשערורייה הסובבת אותו היתה חדשות המיינסטרים במשך שבועות. המחלוקת בין קוג'ימה וקונמי היתה בכל מקום, והמון מעריצים חשבו שזה יהיה סופו של קונאמי כפי שהכרנו.
כמעט כל גיימר רציני יודע איזה סוג של גדול לצפות בתואר Kojima. אולי היזם החידתי ביותר בתעשייה כיום, קוג'מה הוא בירך על הדיאלוג שלו מרתק וסיפור מדהים. כמעט כל תואר שהוא הפיק אי פעם היה אייקוני בדרך כלשהי - ציוד מתכת מוצק בסדרה, למשל, היא פסגה של מה גיימרים לחפש משחקים התגנבות.
לא רק Kojima מהפכה MGS ולשאת קונאמי על כתפיו, אבל הוא גרם למעריצים שלו לאבד את דעתם מעל הקרוואן המושגית אחת כאשר הוא הודיע על כותרת הסולו שלו מוות מותק ב E3 של השנה. הוא כל כך טוב - ומכובד כל כך - שהמעריצים שלו תומכים בו לא משנה לאן הוא הולך. זה יהיה מעניין לראות מה הוא עושה עכשיו כי הוא הכה לבד והוא לא צריך לענות על רצונותיו של קונאמי.
Hidetaka Miyazaki
דיברתי בעבר על איך נשמות אפלות הסדרה היא אחד המשחקים המספקים ביותר שאי פעם שיחקתי. מה שנראה כמו הכפפה האמיתית של המשחקים הארדקור הוא למעשה אחד המשחקים הכי נגישים שיחקתי אי פעם. וכל המשחקים האלה (גם חוץ הנשמה האפל II) נוהלו על ידי היידטקה מיאזאקי.
שמתי את Miyazaki ברשימה זו בגלל מה שהוא עשה עבור FromSoftware. כשמיאזאקי הגיע ל"מוזיאון ", הוא היה רק מתכנת. הוא עבד על ליבה משוריינת אבל אז נודע על (ואז נכשל) נשמות שד זכיינות. בזמן, נשמות שד לא היה מהדהד עם הקהל היפני שלו. מיאזאקי השתמש בו כדי לבחון את הרעיונות שלו עבור המשחק - ואמר שגם אם הרעיונות שלו נכשלו, לא היה הרבה תגובה חריפה כפי שהיה המשחק כבר על הסלעים.
אבל כפי שאתה בוודאי יודע, הרעיונות שלו עבד ועבד טוב - כי כשאני חושב על משחקים איקוניים של היום, נשמות / בורן סדרה יושבת בין הטובים ביותר שנעשו אי פעם. ללא מיאזאקי, לא היו לנו כל אלה ואת הרעיונות שהם הציגו.
וזה הכל! יש כמה אנשים שאני יכול לכלול ברשימה זו, כי רבים אחרים היו מסכימים עם. אבל אלה שלושה גאונים המשחקים הם אלה שדיברו ביותר אלי. למרות שהם כבר עשו קצת עבודה מבריקה כבר, זה יהיה מעניין לראות מה עוד מתפתח הולך, ומי עוד צעדים על סצינה כמו סמל משחק מסתורי. אם הייתי שם את הכסף שלי על איפה לחפש, זה בהחלט יהיה סצנת המשחקים אינדי. אבל עד אז, שניים מהם יהיה מעניין לראות ולראות מה הם הוציאו הבא.
מה אתה חושב? מי עוד צריך להיכלל ברשימה של גאונים המשחקים? תן לי לדעת את ההערות!