היה שנה עבור מפתחים משחקים ניידים להתענג

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 21 אַפּרִיל 2024
Anonim
Adele - Love Is A Game (Official Lyric Video)
וִידֵאוֹ: Adele - Love Is A Game (Official Lyric Video)

תוֹכֶן

בשנה שעברה היתה עוד שנה פורצת דרך לתעשיית המשחקים הניידים. על פי נתוני הסטטיסטה, ההכנסות הגלובליות של המשחקים הניידים פגעו ב -40.6 מיליארד דולר ב -2017, לעומת 35.6 מיליארד דולר שהושגו ב -2016. אסיה נותרה האזור המוביל למשחקים ניידים, המתפארים בשלוש מחמשת השווקים הגיאוגרפיים הגדולים ביותר (סין, יפן ודרום קוריאה).


בחודש מרץ 2017, היו 2.8 מיליון משחקים זמינים בחנות Play עבור אנדרואיד לבד. כאשר אתה גורם משחקים נוספים שניתן לשחק על מכשירי אפל או אחרת הם בתוך מגזר iGaming (כגון משחקי קזינו מקוון כי כבר מותאם למשחקים כף יד), בשנה שעברה היה מרגש ביותר עדיין עבור גיימרים ניידים. הבה נבחן כמה ממפתחי המשחקים הניידים המובילים ובעלי האתרים המנסים לשבור קרקע חדשה ולחדש את הקהל ההולך וגדל.

אמנות אלקטרונית

אמנות אלקטרונית כבר זמן רב אחד החלוצים מפתחי משחק וידאו על הפלנטה, פיקוח על זיכיונות ספורט מוצלח מאוד ספורט כגון פיפ"א ו NBA LIVE. עם זאת, החברה מזהה במהירות כי נייד הוא העתיד של התעשייה שלה, והיא מרחיבה צוות הפיתוח הנייד שלה על פני 17 אולפני ברחבי העולם. זיכיונות ניידים כגון מלחמת הכוכבים: גלקסיה של גיבורים / ו כדורגל - אשר Grossed דיווחה 855,216 $ בהכנסות היומי של נובמבר 2017 - יש מבוצר EA כמובילה בענף המשחקים הניידים. כצפוי להצלחה ההולכת וגדלה של חטיבת המשחקים הניידים שלה, דיווחה EA Mobile על הכנסות של 158 מיליון דולר ברבעון השני שלה, שהסתיים ב -30 בספטמבר 2017, עלייה של 6% לעומת 149 מיליון דולר ברבעון המקביל אשתקד.


גאמלופט

Gameloft פריז מבוסס (שנרכשה על ידי Vivendi בשנת 2016) היא חברה לפיתוח סלולרי זה גם אינטגרציה בכבדות לשוק המשחקים הניידים ברחבי העולם. כל יום, כ -2.8 מיליון משחקים חדשים של Gameloft ניידים מורדים על ידי גיימרים. חברת הפיתוח ממשיכה לחדש בזכות פרויקטים מרתקים כמו בזוי אני: מירוץ העומס. הצלחתם התבססה במידה רבה על העניין הרב קומדיה מודרנית 5:, אשר נחשב הטוב ביותר באינטרנט, משחק היורה אדם ראשון זמין על מכשירים ניידים וטאבלטים. על פי סטטיסטיסטה, גמלופט חווה עלייה קלה בהכנסות בשנת 2016 (257 מיליון אירו) לעומת 2015 (256.2 מיליון אירו). לרוע המזל, Vivendi עדיין לא דיווחה על השלמתה של Gameloft לשנת 2017; עם זאת, החברה האם גילתה כי הכנסותיה של Gameloft ברבעון הראשון של שנת הכספים שהסתיימה ב -31 במרץ 2017 (73.9 מיליון דולר) ירדו ב -1.4% בהשוואה לתקופה המקבילה ב -2016. זוהי תוצאה מוזרה בהתחשב בכך שדאמו-סט של Gameloft (16 מיליון דולר) (138 מיליון שקל) גדלו מעט לעומת הרבעון האחרון של שנת 2016.


סופרסל

פינית המשחק הנייד לפיתוח המשרד Supercell יש גם השפעה מהירה על תעשיית המשחקים הניידים ברחבי העולם. שלה התנגשות של שבטים / זיכיון, שוחרר בשנת 2012 ב- iOS וב- 2013 ב- Android, הפך להיות השני בגודלה ברווחים משחק הכותרת בארצות הברית, bested רק על ידי קנדי קראש סאגה. פרימיום משחק אסטרטגיה ניידים הוא Bonanza מקוון מרובי; שחקנים יכולים להצטרף "שבטים" ולבנות קהילות משלהם כהכנה לתקוף פלגים אחרים במלחמות שבט. בשנת 2017, התנגשות של שבטים / הרוויחה Supercell דיווחה על הכנסות יומיות של 1.6 מיליון דולר בארה"ב בלבד, מה שמאפשר למפתחים להתמקד בכותרות חדשות כגון יום חי ו חוף בום. בשנת 2016, Supercell ראתה הכנסות (2.3 מיליארד דולר) לגדול 8% לעומת השנה הקודמת, למרות התחרות העזה של מגה מכה נייד פוקימון. עם זאת, על פי Apptopia, סך ההכנסות של Supercell ירד מ 177,000,000 $ ברבעון הפיסקלי הראשון של 2016 ל 146 מיליון דולר בתקופה המקבילה 2017. נראה כי הקנאים בתעשייה יצטרכו לחכות לחברה לשחרר את תוצאות מלא 2017 שלה לפני שאנחנו יודעים אם זה היה יכול לעשות קאמבק במהלך שארית השנה.

Microgaming

החלוצים של הקזינו המקוון הראשון בעולם, Microgaming מאז מיקמו את עצמם כמפתחי התוכנה iGaming המובילים של iGaming בתעשייה. עיצוב יותר מ 350 משחקי קזינו לשחק על יותר מ -3,000 מכשירים שונים, Microgaming ניקה בטקסים פרסים בשנה שעברה. פרסי המשחקים הבינלאומיים העניקו להם מוצר נייד לשנת 2017, מתוך הכרה בראיית הנולד שלהם בפיתוח תוכנת הקזינו הראשונה בעולם - והם מעולם לא הביטו לאחור. בחודש אוגוסט 2016, דיווחה Microgaming כי ההכנסות הניידים שלה בששת החודשים הראשונים של שנת 2016 גדלו עצום 45% בהשוואה לתקופה המקבילה בשנת 2015. אפשר רק מקווה כי התוצאות הכספיות שלה עבור 2017 להתברר מרשים כמו!

למרות שזה לא מתאים לתוך המסורתי "המשחקים הנייד" פרדיגמה, אין דיון על חידושים מונומנטלי 2017 יהיה שלם בלי להזכיר את מתג Nintendo. זה קונסולת משחק וידאו מהפכני ראוי אזכור כי הוא מייצג עוד קפיצה דרמטית קדימה בהיסטוריה משחק וידאו. המתג הוא טאבלט עם מסך 6.2 אינץ 'הכולל חריצים לחיבור שני בקרי Joy-Con בכל צד, אשר בגאווה (ויצירתי) מאפשר לשחקנים לשחק את הכותרות האהובות על פני מדיומים מרובים. תכונה זו הופכת את הבורר למכשיר וידאו נייד "נייד" שניתן להפוך אותו לקונסולת משחקים ביתית על-ידי הזזת היחידה הראשית אל תחנת עגינה המחוברת לטלוויזיה. זה פורץ "לשחק בכל מקום, בכל עת" פלטפורמת המשחקים כולל גם רשימה יוצאת דופן של כותרות המשחק, כולל סופר מריו אודיסהy ו האגדה של זלדה: נשימת הפרא /. אם או לא את הבורר יהיה לנער את הסצינה הוקמה המשחקים הנייד טרם נקבע, אבל אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות.

איפה המשחקים הניידים הולך 2018 הוא מניח של מישהו. אבל דבר אחד בטוח - אלה מפתחים מובילים את הרפסודה של מפתחי אינדי ברחבי העולם לא יעמוד בשקט, במיוחד כאשר הזדמנויות יצירתיות רבות בשפע (כגון שותפויות עם סלבריטאים כמו פרופיל גבוה כמו קווין הארט). כמו השימוש בסמארטפון וטאבלט עובר דרך הגג, המשחקים והבידור יחלחלו למכשירים כף יד במשך שנים רבות.