2014 & Colon; 8 & lpar; האחרון & החיפוש; & rpar; הדור של קונסולת משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
2014 & Colon; 8 & lpar; האחרון & החיפוש; & rpar; הדור של קונסולת משחקים - משחקים
2014 & Colon; 8 & lpar; האחרון & החיפוש; & rpar; הדור של קונסולת משחקים - משחקים

תוֹכֶן

השנה החדשה היא עלינו, ורבים מאיתנו הם כנראה נהנה קונסולה חדשה שאנחנו כבר הוריש לאורך תקופת החג. אנחנו עכשיו בדור השמיני של קונסולות המשחקים, והם מעולם לא נראו טוב יותר. אבל אנחנו מגיעים למבוי סתום לגבי כמה עוד אנחנו יכולים ללכת עם טכנולוגיית קונסולת המשחקים המרכזי?


להקשיב '2014: שמונה (ואת האחרון) הדור של קונסולת משחקים?' ב Audioboo.

איפה היינו ולאן אנחנו הולכים

מה שהניע את תעשיית המשחקים בימים הראשונים שלה היה החיפוש אחר גרפיקה טובה ומציאותית יותר. זה מצחיק עכשיו לחשוב כי גיימרים נמצאו 32 סיביות גרפיקה unbelievably פריך ליד משכנע בחזרה את השיא שלהם. אבל עכשיו, המהפכה המפוארת בהבחנה גבוהה באה ואנחנו שוב מפונקים.

יתר על כן, ההבדל באיכות הגרפית בין הדורות האחרונים לדורות האחרונים הוא הקטן ביותר. השווה חלק המשחקים האחרונים PS3 היום נגד אלה זמין כעת על PS4. אמנם זה טוב יותר, זה לא מזעזע כמו, למשל, את הקפיצה מ 32 סיביות ל 64 סיביות. המגמה בדורות האחרונים הייתה המתנה ארוכה יותר בין הדורות, והקפיצה בהתקדמות פחות מדהימה. קצב ההתקדמות בהחלט האט במהלך העשור וחצי האחרון, עם שמונה שנים מאז השדרוג האחרון, ורק פער של שש שנים לפני כן. על המסלול הנוכחי, זה יהיה עוד עשור (2023) לפני עוד התקדמות גדולה.


אבל הוא הדור השמיני של המשחקים - ה- Xbox One ו- PlayStation 4 - השיא האולטימטיבי של ההישג שלנו? מהו השלב הבא, אם יש אחד? למען האמת, אין באמת הרבה יותר. הגענו לנקודה עם הגדרת התמונה כי הדרך היחידה שבה אנו יכולים לקבל מראה מלוטש יותר היא פיזית לשכפל את כל מה שאנו חיים בסלון שלנו.

מה לגבי 3D?

כבר יש לנו את זה, וזה לא תפס, כמו נינטנדו הותירה מאחור 3D על ידי חזרה לגרפיקה להחמיא עם 2DS, ואפילו את השידור הבריטי תאגיד (BBC) יש משכה את המימון עבור תכנות 3D. אז העתיד עבור 3D לא נראה מבטיח במיוחד, אלא אם כן אתה במאי הוליווד. כן, משחקים כמו Uncharted 3: הונאה של דרייק ואת remastering high-definition של Ico ו צל של הענק הם פנטסטי 3D, אבל יש מעט מאוד משחקים אחרים שיש לנקוט כדי לנצל את הפונקציונליות הזו. המקום היחיד שבו הוא מצליח לעשות הוא בבתי הקולנוע.

מה על כף יד / משחקים ניידים?

המשחקים כיום ניידים יותר, אך העלייה בטלפונים חכמים ובטאבלטים פירושה משחקי מחשב כף יד מתרחקים מחומרה מקדישה כמו ה- 2DS ו- PS Vita, והם לוקחים על עצמם מכשירים המפעילים מערכות הפעלה של iOS או Android.


ה- PS Vita עשוי להישאר קצת יותר זמן, עם ג 'ונגל של תכונות אינטראקטיביות (שני משטחים רגישים למגע, חזית חזיתית מול מצלמות, בקרת תנועה, מקלות אנלוגיים); במיוחד עם ההצלחה של Sony של relaunch של המכשיר כדי לקשור את עם PS4.

גם סוני וגם מיקרוסופט משקיעות ביצירת חשיפה חכמה של הטלפון / הטאבלט באמצעות פלייסטיישן מובייל ו- Xbox SmartGlass. זה באמת נראה כמו ימים של קונסולות כף יד ממוספרים.

המשחקים מבוססי App הוא המקום שבו תעשיית המשחקים הניידים נע, ואת מותו של קונסולות ניידים עכשיו יותר שאלה של "כאשר" ולא "אם".

מה עם מציאות וירטואלית (VR)?

זה נראה כמו רק כיוון אחר המשחקים יכולים ללכת. עם זאת, למרות שברולט Oculus באמת ליצור כמה גלים ב 2013 expos, ההוכחה נמצא באכילה של פודינג וירטואלי כשזה מגיע להיות פלטפורמה חדשה קיימא. היו אינספור ניסיונות של מפתחים מנסים לקבל VR מעל הקרקע במשך 20 השנים האחרונות, כל אשר נכשלו. עם זאת, את שבר Oculus כנראה יש את הסיכוי הטוב ביותר להצליח, בהתחשב תמיכה קולנית של מפתחים כמו בוסה אולפני, ואת ההייפ זה יש trumped-up expos.

עם זאת, אנחנו יכולים רק ללכת בשתי דרכים עם VR. אם זה נכשל, אנחנו פשוט נשאר עם הבא "גדול" התקדמות המשחקים בכמה דרכים במרחק, ואולי לא להיות מרגש מדי או מהפכני. אבל אם VR מצליח, אז המשחקים המסורתיים כפי שאנו מכירים אותו יתחיל להיות מיושן. אז זה נראה לאבד לאבד את המצב עבור קונסולת המשחקים, נכון?


מה לגבי גישה שונה למשחקים?

השדרה היחידה שנותרה למשחקים קונסולת היא עבור משחקים כדי להתחיל לנוע באופן דרמטי הרחק מה שאנחנו רואים באופן מסורתי כמו משחקים, ועל הטכנולוגיה כדי ללכת בעקבותיו. זה כבר התחיל ברצינות עם משחקים כמו המשל של סטנלי ו קנטקי במחשב, אבל זה עדיין מגיע רק מן מפתחי אינדי, ולא כל כך הרבה מן המו"לים הגדולים אולפני. אבל אני מקווה שגם מיקרוסופט וגם מסירות של Sony להביא את המפתחים אינדי לפלטפורמות שלהם ידרבן את השינוי הזה.

אם כבר מדברים על משחק מוסיקה התחבר בספטמבר, מלחין של המוסיקה עבור Halo סדרה, מרטין "מרטי" O'Donnell, מעריך כי איך משחקים לחקור נרטיב ואינטראקציה הוא המעוז האחרון של ההתקדמות, בהתחשב בדעתו כי התקדמות טכנולוגית הגיעה הרמות. אין ספק, גורל, אשר O'Donnell כתב את הציון, הוא אחד הניסיונות המיינסטרים הראשון לשנות את האופן שבו אנו מתקרבים המשחקים.

אבל כאשר אתה מסתכל על הקונה הערות על משחקים כמו הולך הביתה, אחד כותרות האינדי המצליחות והמצליחות ביותר של השנה שעברה, ואת הסערה סביב הדיון על "מה הוא משחק וידאו?", אתה תוהה אם הקהילה המשחקים בכלל רוצה שינוי זה פרדיגמה, שלא לדבר על אם הם מוכנים לזה.

האם סוף סוף?

זה מרגיש כמו המסוף המסורתי המשחקים הגיע הטרמינל שלה. כל התקדמות חדשה המשחקים הם גם הולך לשקוע או לשחות (VR), או שהם עדיין מתבשל בין התחלות קטנות על סצינה אינדי. אבל יש עדיין מספיק זמן ליהנות PS4s ו Xbox שלך.הנקודה שבה הגענו היא ללא ספק המרשימה ביותר עדיין. אבל לבוא "הדור הבא", מה שאנחנו עכשיו יודעים כמו קונסולת המשחקים, ואת המשחקים בכללותה, עשוי בהחלט להיות נחלת העבר.