אשם במשחקים שלנו & המעי הגס; האם טרום שחרור eSports טורנירים מגמה טרדה & quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
אשם במשחקים שלנו & המעי הגס; האם טרום שחרור eSports טורנירים מגמה טרדה & quest; - משחקים
אשם במשחקים שלנו & המעי הגס; האם טרום שחרור eSports טורנירים מגמה טרדה & quest; - משחקים

תוֹכֶן

במהלך השנים האחרונות, תעשיית משחקי הווידאו ואת סצינת eSports גדל במהירות היו יותר מכמה נושאים להתמודד עם - פיראטיות, רוחב אופי, בעיות עם פרויקטים crowdfunded, שנים ארוכות חברתית ואינטרנט המלחמה על המדיום עצמו , וכמובן, את הגישה המוקדמת גישה / הזמנה מראש.


נלכד על הכדור הזה גדול של Katamari-esque בעיות היא המגמה האחרונה של משחקי "eSports" (משחקים שתוכננו במיוחד כדי להיות קבוצת משתמשים תחרותי eSports ולא שוק רחב יותר, גיימר מזדמנים יותר) יש סדרת טורנירים בשורה בשורה לפני התקדמות המשחק עצמו.

כדוגמה מעולה, בוא ניקח ארק: הישרדות התפתח - ואת סדרת טורניר 2015 שלה עם בריכה $ 60,000 הפרס. בעוד שזה היה במצב מואץ, "מעוצב עבור תחרותי" מצב שנקרא הישרדות של החזקים, free-to-play subgame שוחרר מן ארק מפתחים, זה עדיין ארק - משחק המיועד להשתחרר מאוחר יותר השנה.

הבעיה מתבטאת מיד, ומציגה כמה שאלות תקפות כמו eSports ממשיך להגדיר מחדש את עצמו:

האם זה אפילו שם טוב? ללא שם: האם אנחנו להיות מרומה על-ידי סצנת טורניר לתוך משחק משחק רע? האם זה משנה?

בעוד גישה מוקדמת או בלעדית יכולה להיות בעייתית, והוא עדיין דיון בקהילת המשחקים, אני מאמין שהתשובות לאמור הן למעשה: אני לא יודע, אולי, ממש לא.


אני מבין שזה קצת מבלבל, אז בואו נשבור אותו.

האם זה אפילו טוב?

היו לי דינוזאורים, לייזרים ודרקונים.

ארק עצמו קיבל כמה ביקורות חיוביות וביקורות עוינות להפליא (בעיקר סביב זה snowbally ", כאן הראשון" מבנה הכוח, אופטימיזציה גרועה, או נדרשות שעות אינסופיות). האמת היא כי הגדרת או אם זה לא משחק טוב יהיה גם נעשה לאחר השחרור בפועל בסוף 2016, ולהיות יותר של מגוון של דעות סותרות ולא כל קונצנזוס יחיד.

האמת היא גם זאת זה תהליך שיחזור על עצמו עם כל כותרת חדשה. למרות שאתה יכול בדרך כלל כותרות ballpark מבוסס על ההיסטוריה של המפתחים, לפעמים משחקים זה צריך להיות מדהים ליפול שטוח, דברים שאמורים מעולם לא gotten מתוך השלב הרעיון הן הצלחות לילה. אפילו FROMSoftware לא היה בדיוק כוכב רוק עד הסוף נשמות אפלות. זה נדיר מאוד עבור המשחק להיות הצביעו אוניברסלית או כמעט אוניברסלית רע (כמה סוניק כותרות לא נכללות), אז אם המשחק הוא בעצם הולך להיות טוב הוא כמעט תמיד "זה תלוי, בואו לחכות ולראות". אני מתכוון, אפילו מס '9 יש תומכיו, נכון?


אז ... אנחנו פשוט מרומים?

בתמונה: אמין משחק מפתח תיקונים

כשמדובר בחלק השני, "האם אנחנו להיות מרומה על ידי סצינת טורניר לתוך קונה לתוך משחק פוטנציאלי רע?", אני עונה ואולי - רק בגלל תשובה זו ישתנה בפראות בהתאם להגדרה שלך "מרומה". משחקים חדשים ומים בטורניר שלא נבדקו הם תמיד זה, וכן ePporters מקצועי (דואר thletes?), או אלה נכנסים למקום, מודעים בדרך כלל את המשחק מטא מוזר מעורבים:

"אנחנו יכולים לקפוץ על המשחק החדש הזה, לעלות גבוה ולערב מוקדם ולשמור קדימה - אבל אם זה טנקים, אם זה לא טוב לא להישאר בחיים, זה הזמן שאנחנו יכולים לבלות להילחם את דרכנו בכל דבר אחר ".

זה סיכון קשה / גמול להתקשר, אבל סיכונים / גמול שיחות גם מאוד פשוטו כמשמעו מה e-thlete עושה. על הפוך, אם אתה מצליח לזכות בטורניר prerelease, אתה לפחות עד כמה כסף היה מעורב גם אם המשחק הולך תחת. אם לא, זה מצער - אבל לפחות אתה פחות מושקע במשחק אם הוא הולך דרומה, מה שמוביל אותנו לנקודה השלישית ...

האם זה משנה אם אנחנו?

עניתי את זה בהחלט לא, והנה למה - זה כסף לתוך הסצינה eSports. כל אלה הם סיכונים המצויים ב כל משחק וידאו הרכישה אי פעם. במיוחד הזמנה מראש. אבל זה לא מפריע לאף אחד לעשות אותם בכל מקרה.

המשחק תמיד יכול להיות רע, גם אם זה לא נראה ככה. גם אם זה לא צריך להיות. משחק תמיד יכול להיכשל. אם אנחנו כנים, בסופו של דבר בכל משחק רצון תמיד נכשלים. אפילו העולם של וורקראפט / יכבה את השרת האחרון שלה בסופו של דבר - יום אחד, הפשיטה הליבה המותכת תהיה הפעם האחרונה שמישהו אי פעם מפעיל צחקוקים לתוך הקבוצה שלהם כאשר הם פצצה, וזהו. הגיע הזמן להמשיך הלאה, אז תכבה את האור על הדרך שלך.

זה בלתי נמנע. אין משחק לנצח, והם מעולם לא היו. שום סדרה לא תמשיך ללא שינויים דרסטיים שיגרמו לניכור שחקנים רבים ולמשוך אחרים (מסתכלים עליך, סופי פנטזיה). שום דבר הוא לנצח, ואת המשחקים הוא לא שונה.

ההבדל כאן הוא כי רבים אלה טרום לשחרר כותרות טורנירים לוקחים קפיצה ענקית של אמון אמון השחקנים שלהם, הן רגיל ומקצועי, עם לעזור להם להפוך את המשחק שלהם טוב יותר עבור אותנו. מוטב לא רק עבור גיימרים, אבל גיימרים מקצועיים - אוהבי השחקנים של eSports.

קחו, למשל, את פלדינים טרום שחרור טורניר, אשר פשוט קרה במהלך הקיץ ב DreamHack (ו הפגז החוצה 100,000 בפרסים על שתי הקבוצות). זה הדגים רבים של הפחדים שנמצאו מראש טרום שחרור / גישה מוקדמת משחקים לשחק בטורניר, אבל גם הוא חלון ראווה פנטסטי למה הפחדים האלה הם מופרכת.

האמת היא, כאשר הראשון פתח את הדלתות עבור המייסדים, פלדינים היה ... לא גדול. קצת מגושם. קצת חוזר על עצמו. קצת לא מאוזן. קצת מוזר. עם של בליזארד Overwatch פגע, השוואות היו בלתי נמנעות, ו פלדינים היה קשה להגן על מטרה מסוימת זו. בזמנו, הרבה ביקורת היתה נכונה. באותו זמן, זה כנראה היה פחות משני כותרים. אבל עכשיו, אני לא בטוח.

בזמן Overwatch אולי בהחלט יש את המספרים העצומים כדי לשמור על הדף שלה 5 חריץ חריץ, פלדינים הוא כבר לא משחק נחות בבירור - זה מאוד קרוב, וחלק גדול מזה נובע מטורניר המייסדים של דרהמק, שם היזם היי-רז (שאינו בדיוק זר ללכת אל אצבע עם זיכיונות מושרשים טבעת eSports) החלה סצינה תחרותי למשחק תחרותי, מעורבים שחקנים תחרותיים ידועים.

במקום רק מנסה "טריק" שחקנים לתוך משחק subpar עם החלום להיות Faker הבא הבא ליגת האגדות, זה שילוב מראש שחרור סצינה עזר בפיתוח של המשחק מאוד, ו כולם מעורבים ברווחים כאשר זה קורה. מקצוענים מרוויחים מהמשחק סיכוי גבוה יותר להיצמד (ולכל פרס שהם מנצחים), רווחי היזמים ממוצר הקצה שלהם טובים יותר לבדיקה, ובסופו של דבר שחקנים לא מקצועיים מרוויחים ממוצר טוב יותר.

פלדינים, ואת הטורניר המייסדים (ואני מקווה ארק לאחר הישרדותם של הסיור Fittest, או כל מפתח אחר רישום סצינה בטורניר) הצליח לשים את הכסף בכיסים של שחקנים eSports תוך פתיחת השערים ואומר:

"שחק, שחק את המשחק בחצי, ספר לנו כל מה שאתה שונא, תראי לנו כל בעיה, תעבוד על כל ניצול, נתקן את זה, נצליח, נבנה את זה יותר, נהיה יותר יפה , תפעיל את זה בצורה חלקה יותר, נעשה את זה טוב לשחק בטורניר ".

אם זה נשמע מוכר, זה בגלל זה בדיקות בטא פתוח. ההבדל כאן? יש בריכת פרסים על הקו, ואת הגדרת הטורניר. למה? בגלל הרבה כותרות אלה סובבים סביב המושג המרכזי eSports - תחרות תחרותי המשחק. כאשר המושג משתמש הליבה שלך היה אדם בבית, זה בסדר כדי לקבל את זה נבדק על ידי אנשים בבית. כאשר קבוצת המשתמשים העיקרית שלך היא שחקני טורניר וצופים, אם כי? ובכן ... המשחק שלך היה טוב יותר להחזיק בטורניר.

אם זה מגמה מטרידה ... אם זה טריק... זה אחד די טוב. זה עוד סצינה, עוד שדרה עבור הוקמה או פוטנציאליים e-thletes, עוד פרס מאגר עבור מה הוא בעצם בדיקות ביתא תחרותי. האם כל משחק טורניר ישרוד? כנראה שלא. למעשה, אני מדמיין מעט מאוד כמו יותר ויותר מפתחים לנסות את היד שלהם בטורניר המשחקים.

אבל זה בסדר גמור. ככל שישולמו יותר אנשים לשחק במשחקי וידאו, כן ייטב. יותר כסף ואפשרויות להיכנס לסצינה eSports, זה טוב יותר עבור כל שחקן eSports שאפתן או מאוורר. טורנירים יותר מתקיימים, ככל האפשר זה בשבילך, או אני, או כל שחקן שם בחוץ כדי לפרוץ פנימה יותר טורנירים מתקיימים, eSports מושרשת להיות מושג, וככל שזה בר קיימא יותר כאופציה - ואפשרויות לעולם אינן דבר רע.

אבל מה אתה חושב? האם מוקדם טורנירים גישה האבולוציה של תעשיית המשחקים התחרותי, או סתם מלכודת גיימרים יש לשרוד? הקפד להשמיע את ההערות למטה!