5 הרחבת משחקים CRPG אתה יכול לשחק כדי Bide הזמן שלך עד ייסורים & המעי הגס; גאות של נומנרה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
5 הרחבת משחקים CRPG אתה יכול לשחק כדי Bide הזמן שלך עד ייסורים & המעי הגס; גאות של נומנרה - משחקים
5 הרחבת משחקים CRPG אתה יכול לשחק כדי Bide הזמן שלך עד ייסורים & המעי הגס; גאות של נומנרה - משחקים

תוֹכֶן

יש לנו רק קצת יותר מחמישה שבועות עד שנוכל לשים את ידינו עינוי: גאות של Numenera. אנחנו לא יכולים לחכות, ואנחנו חושדים שאנחנו לא לבד. זה אולי לא נראה ארוך, אבל יש מספיק זמן בשבילך לחזור דרך קטלוג RPG שלך לבחור כמה מאותם קלאסיקה אתה אף פעם לא יש מסביב לשחק - או לקנות אותם במחיר מציאה מקוונת.


זה באמת מדהים כמה CRPGs באיכות הגבוהה ביותר שוחררו במהלך שלושת העשורים האחרונים. יש את כותרות ללכת ללכת כרגיל אפקט המוניים, גיל הדרקון ו ה מכשף סדרה כמובן, אבל סביר להניח כי יש לך שיחק לפחות אחד או שניים אלה. וזה מובן מאליו Planescape: עינוי צריך להיות הדבר הראשון שאתה מוריד אם אתה אפילו שוקל RPG עכשיו.

אבל יש משחקים יוצאי דופן אחרים מן ההיסטוריה של ההיסטוריה - כמה מבוגרים, קצת יותר - אשר כל עשה עבודה נהדרת של שקוע אותך בעולם. הם בולטים להיות דוגמאות מהממים של כלי השיט, והם עדיין playable להפליא היום.

Arcanum: של Steamworks ו אוביקורה Magick

מתוך שלושה כותרים שפורסמו על ידי טרואיקה משחקים על תקופת קצר יחסית שלהם בתעשייה, ארקנום היה המוצלח ביותר. ובצדק - הוא התמזג הנוף המסורתי של ה- RPG של אוגר וגמדים עם טעם ויקטוריאנה. היא לא חששה לנצל את העולם שמתעסק בטכנולוגיית steampunk, וכל המשחק היה עשיר באווירה ובפרטים.


אחד מ ארקנום הגדול ביותר, אם כי, היה יצירת אופי שלה. הסטודיו הוקם על ידי צוות Interplay לשעבר, ועל עבודתם הושמט היא בבירור השפעה כאן. אתה יכול לבחור מתוך מגוון עצום של כיתות, מיומנויות, תכונות ויכולות, הומור abounded לאורך. (רוצה להיות מצית?

יתרה מזאת, הדמות שאתה בסופו של דבר הבניין היה עובד כדי לעצב את עולם המשחק. זה נתן לך אפשרויות, ולא מכריח אותך למטה נתיבים ספציפיים כי השחקנים יצטרכו לדרוך RPG קונבנציונאלי, ללא קשר הבחירות שלהם. איך נראה הדמות שלך, מה מעשים שעשית בעבר, ואפילו את הפריטים ברשותך יכול כל עובד כדי לפתוח או לסגור ענפים של שיח או אפילו משימות שלמות.

בנוסף, מסע פרסום מבדר מאפשר לך לגשת אליו בכל דרך שרצית. לגנוב, לרמות, לעזור, להתעלם - אתה יכול להתמודד עם משימות פחות או יותר אתה אוהב. היה כל כך הרבה תוכן כאן, כי זה היה לגמרי אפשרי לשחק דרך המשחק פעמים רבות עם בונה שונים יש כמעט חוויה ייחודית לחלוטין. גם לפי הסטנדרטים של היום, ארקנום לקח משחק תפקידים לרמה אחרת.

כמו בית המקדש של הרוע היסודי ו ערפד: המסכות - אשר בעקבותיו, המשחק הראשון של טרויקה היה חלקו של באגים. אזור המשחק היה קמצן למדי, ואת הגרפיקה בהחלט מיום. חמש עשרה שנים על, עם זאת, fanbase ייעודי יש תוקנו פחות או יותר את כל הבעיות הגדולות ביותר, ואת המשחק ניתן לקנות בפרוטות. תוכל להיאבק כדי למצוא חוויית תפקידים אמיתית.


האלוהות: חטא מקורי

זה עשוי להיות העדכון האחרון ברשימה זו, אבל החטא הקדמון שורשים שוכבים בחוזקה באוכלוסיית ה- CRPGs של האולפנים הישנים והחדשים של לאריאן האלוהות האלוהית ואת ההמשך שלה. אבל איפה המשחקים האלה הציעו רומנטי מהנה דרך טריטוריה מוכרת, זה היה פנינה קיקסטארטר מגובים אשר הבינו את החזון של האולפן. חופשי ממגבלותיו של מו"ל חיצוני, יצר לאריאן צעדה מפתיעה של שמחה עצמית במסע ששמר את לשונו בחוזקה על לחיו.

בעוד הלחימה היא לעתים קרובות היבט החלש ביותר של משחקים רבים בז'אנר הזה, חטא מקורי הצטיין בה כמעט בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת. קרבות היו אסטרטגיים, מעניינים ומהנים. ההשפעות הסביבתיות - שדיברו עליהן עם כמה זמזום מאז שהתחילה מערכת גיוס התרומות - למעשה עבד. אתה יכול להטות מעל חביות של שמן ולהצית אותם. אתה יכול להפיל ברק על בריכות של מים (או דם!) כי האויבים שלך עמד, ו electrocute אותם. אתה יכול להצית ענן גז רעיל עם ווש של להבה. ובמקום להפחיד מפגשים, אתה מצפה להם באופן פעיל, תוהה איזה סוג של דברים טובים יהיה מפוזרים בשדה הקרב לך לשחק איתו.

הניסוי היה מפתח, לא פחות משום שלא נתת את הכול על צלחת. למען האמת, נאמר לך מעט מאוד - ובצדק. לאריאן רצה שתגלה דברים בעצמך, שתעסיק ותשחק על מכניקת המשחק ותבדוק מה תוכל לעשות. ללא שם: לא ניתן לעבור דרך הדלת? מצא מפתח. אין מפתח זמין? לרסק אותו. ללא שם: האם שלך warhammer שבור? מטילים אש על זה.

זוהי דוגמה אחת קטנה של כמות עצומה של בחירה זמין לך.

רוב קווסטים הציע פתרונות רבים, ואת עולם המשחק עצמו היה כמו ביצת פסחא מסיבית, מפתה אותך לנסות דברים שאתה לא לחלום על כל RPG אחרים. מה דעתך על לגנוב מתוך דמות על ידי distracting אותם עם חבר אחר המפלגה הראשון? או מסחר עם בחור אתה יודע שאתה הולך בסופו של דבר להרוג, ולאחר מכן ביזה את גופו לאחר מכן כדי לקבל בחזרה את הכסף שלך?

אפילו השיחות היו ייחודיות, הודות למערכת מרתקת של נייר רוק, ששימשה להשפיע על דמות הרבה יותר מעורבת מאשר סתם סטאט גבוה יותר. זה אפילו עבד co-op - אשר חטא מקורי עשה טוב להפתיע - אבל אתה לא יכול ללכת מצפה להסכים עם אנשים אחרים אתה משחק עם. ואתה צריך להיות מוכן לתוצאות של אותם דוקר לך מאחור. באופן מטאפורי ו פשוטו כמשמעו.

אה, ואם היה לך את המיומנות Pet Pet, אתה יכול לדבר עם בעלי חיים. כמה מהם אפילו לתת לך משימות. זה לבד שווה את מחיר הכניסה.

תמונה 3 מתוך: Ultima VII: השער השחור /

כמו שזה נהדר, האלוהות: חטא מקורי לא היה קיים בלעדיו אולטימה השביעי /. זה יכול היה מראש את הבריאה של Larian על ידי 22 שנים, אבל את המכניקה פנימה השער השחור / (ואת ההמשך שלה, האי הנחש) היו מבשר רבים אחרים RPGs, כולל אוהב של שכחה. מחזורי יום ולילה טבעי, שבו אנשים באמת הלך על העסק שלהם כמו בני אדם רגילים? תושבי העיר פותחים דלתות ולא רק עוברים דרכם? דמויות ממש שם לב מה אתה עושה ואת להעיר על זה? ראית את זה כאן קודם.

חטא מקורי אולי יש להגדיר את הדוכן מציע חופש, אבל אולטימה השביעי / היה אבא. אתה רוצה לשוטט בעיר, להרוג כל מי שאתה מפואר? או אולי אתה רוצה להתחבר עם כמה המקומיים במקום? שתי האפשרויות הן לגמרי על השולחן. אמנם, כאשר אתה נזרק לתוך סיפור לחקור רצח כפול ממש מההתחלה, יהיה לך קשה לגרור את עצמך משם. הנרטיב היה מרתק, והרחיב כמעט לתוך מסה על עבודת פולחן, הרבה לפני שכמו סיינטולוגיה נכנסו לתודעה המיינסטרים.

גם רמת האינטראקטיביות היתה מדהימה. אתה יכול להרים או אינטראקציה עם כמעט כל דבר שאתה יכול לראות, כל עוד זה לא היה נוף ברור, או גדול מדי לזוז. המפלגה שלך תזדקק להאכיל ותנחה אותך לעשות זאת - והאוכל יהיה בדיוק מה שאתה מצפה, ובדיוק במקום שאתה מצפה לו. אתה תביא בשר בקר מפרות, תעשה לחם מקמח ותמצא פירות במטעים. אם שתית יותר מדי, היית חולה. אם נתקלת בסצינה קודרת, היו חברי מפלגה מסוימים מכריזים על קולם. זה נראה טיפשי, אבל קצת נוגע ככה נוסף ריאליזם של העולם, והם מתעלמים להפתיע היום.

כל כך גדולה היתה השפעתה על CRPG המודרני, כי אולטימה השביעי / מצוטט ללא הרף כאחת הדוגמאות הטובות ביותר לז'אנר. אין ספק, רבים מן האלמנטים שהכיל את זה כבר מזמן השתפר על - לא פחות, את המלאי, אשר חטא מקורי לרוע המזל חיקוי. עם זאת, עצי הדיאלוגים המתעצמים, משימות מסקרנות והיקף כמעט בלתי מוגבל לחיפושים, עדיין מביאים את רוב ההרפתקאות של ימינו לבושה.

לילות לעולם לא

המקורי לילות לעולם לא היה משחק נהדר, אבל שימש בעיקר כראווה עבור כלי הפיתוח זמין לבניית קמפיין מציאותי D & D. עבור שחקנים בודדים, זה הציע חוויה RPG לא מקורי למדי, אם כי לא בלי הקסם הרגיל של BioWare.

ההשלכות של ההמשך הועברו לאוסידיאן, אשר מינה מיד את כריס אוולונה (בין היתר) לפתח את הסיפור. מה שהרגיש כמו התחלה מכאיבה פינה את מקומה לסיפור דמיוני, מגובה ביציבות על ידי ייצוג נאמן של כללי המהדורה 3.5.

ללא שם: fleshed החוצה, חברי המפלגה לשליטה - נעדר בולט מ NWN - נוספו, והממשק קיבל מתיחה חמורה. למעשה, כמעט כל היבט של המשחק המקורי השתפר, מלבד מערכת המלאי שעשתה כמיטב יכולתה כדי לתסכל.

Multiplayer ואת כלי העריכה נכללו שיפוץ, והציע עומק של גמישות יצירתית כי יש רק לעתים רחוקות השתפר היום. יש ממש מאות על מאות שעות של תוכן כאן לכל מי שרוצה לשים את הזמן כדי ליצור מסע פרסום עבור החברים שלהם לשחק דרך.

עם זאת, זה worldbuilding מסע הפרסום של שחקן בודד שמושך אותך לתוך לילות לעולם לא. יש תככים פוליטיים רבים, מיסטיקה ובגידה, ותחושה של עיר חיה ומוחשית. החברים שלך יגיב על הפעולות שלך, עוד מלטש את עמוד השדרה D & D של המשחק. לעצבן אותם יותר מדי ואתה עלול לאבד אותם, או שיש להם להפעיל אותך. כמו RPGs הטוב ביותר, הבחירות שנראות שחור לבן הם לעתים רחוקות כל כך, ואת ההתעלות שלך מעמד הגיבור לא מרגיש מאולץ.

למעשה, היינו הולכים רחוק כל כך לומר כי במונחים של שיפור על המקור, לילות לעולם לא מדורגת כאחד ההמשך הטוב ביותר RPG שראינו אי פעם - טוב, למעט הערך הבא ברשימה.

שער בלדור II: צללים של אמן

גם לפי הסטנדרטים המרשימים של היום, שער בלדור II מגדלים מעל כמעט כל CRPG אחרים בשוק. המשחק הראשון (כמעט עשרים שנה!) היה כיף עצום, encapsulating את D & D כללי באופן משעשע לחלוטין. זה בעט את הז'אנר מן הקיפאון, והיה אחראי על הקמתה של אינפיניטי מנוע אשר המשיך להיות בשימוש קלאסי כגון Planescape: עינוי וה אייסווינד דייל סדרה.

אבל זה עם צלליות של אמן כי BioWare באמת יש להתמודד עם הטכנולוגיה החדשה שלהם. הגרפיקה השתפרה מאוד הודות לחבטה בהחלטה, והעיר אטקאטלה הפכה לרכזת של איום והתפעלות. בכל אזור היו שלל של צד- quests, לוקח לך לפרט ארמונות, מאוזוליאום מפחיד ו-טבחים ספוג אלכוהול. חשד ואיום אורבים מכל פינה חשוכה. בשילוב עם המוזיקה הסביבתית, הוא עורר אווירה מזרח תיכונית, אם כי אחת עם ענקים, דרקונים וגילדת גנבים.

השחקנים של המשחק הראשון יכול לייבא את המסיבה שלהם, למרות ההקדמה צלליות של אמן באכזריות שולח כמה דמויות של המשחק הראשון נקודה מזעזע נקודה ממש מההתחלה. למרבה המזל, אחד מהם היה לא Minsc, שכן אוהד החלל האהוב על האוהדים והמרחב הענקי שלו היו הדגשה ראויה לציון.

במקום שבו היה המשך ההבהרה בפירוט. בטח, ייתכן שהיו כמה משימות קח, אבל רוב המשימות היו לך היו שניהם מעניינים ולקחו אותך למקומות אקזוטיים כמו שאתה רודפים ציד וחקרו התקפות ערפדים. נוסף על כך, התבקשתם לעתים קרובות לקחת צד בלי שום מושג לגבי הבחירה הנכונה. ברוב המקרים, לא היה אחד. אתה צריך ללכת עם הבטן שלך, לתלות את התוצאות - את המהות האמיתית של משחק תפקידים.

זה BioWare יכול לשמור על רמה זו של סיפורים כל כך הרבה זמן יוצא דופן - במקרים מסוימים, אנשים clocked למעלה מ 200 שעות. אבל העובדה שמעולם לא נמאס לך לגלות תחומים חדשים, לפתור חידות חדשות, להשיג פריטים חדשים מופלאים או לחשוף מגרשים חדשים? זה היה ההישג האמיתי. עד כה, אנחנו לא יכולים לחשוב על עוד CRPG כי המשיך לגרור אותנו בחזרה יותר באותו אופן ממכר כמו שער בלדור II.

ומבחינות מסוימות, אנחנו אסירי תודה על כך.

יש לנו חיים, את יודעת.

---

אז בטח, יש עדיין חמישה שבועות קשים עד עינוי: גאות של Numenera פוגעת בכל שולחנות העבודה שלנו, אבל אלה CRPGs מחויבים יש דבר אחד או אחר כי יהיה לגרד את זה עד לגרד RPG עד אז. זה אף פעם לא כואב לנסות משהו ישן לחוות משהו חדש.

איזה CRPGs מרחיבים אחרים אתה אוהב לשחק? האם אחד המועדפים שלך אחד המוזכרים כאן? תן לנו לדעת את ההערות הבאות - נשמח לשמוע מה יש לך להגיד!