מורשת רוחנית בכלא אדריכל אלפא

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Jordan Peterson | Ben Shapiro: Christianity vs. Judaism
וִידֵאוֹ: Jordan Peterson | Ben Shapiro: Christianity vs. Judaism

תוֹכֶן

בעת כתיבת מאמר לאחרונה על כמה סימולציות משונה של המשחקים, נתקלנו בכלא אדריכל, סים וניהול מן המפתחים הבריטי תוכנה Introersion. אמנם זה לא עשה את הרשימה שלנו, הנחת היסוד סקרן אותנו. רוב הסימפטומים של השחקנים האלה מטפסים עם בניית מקומות בילוי, כמו פארקי שעשועים, ארקדות, או מועדוני לילה, ואפילו אלה משחקים עם קצת יותר מרושע לקחת על הז 'אנר (כמו סדרת טרופיקו) מסיכה את הצד האפל שלהם מתחת פורניר שטוף שמש .


ניהול ניסוי סים או מחשבה?

אדריכל כלא שם את החושך שלו ברחוב הקדמי. הדבר הכי ערמומי על האדריכל כלא הוא כמה קל ללכת לאיבוד בהיבטים ניהול של סימולציה (בניית מבנים, הפעלת כלי עזר כמו חשמל ומים, ניהול מצבי רוח אסירים) ולא לאבד את ההקשר הרחב של מה שאתה עושה . ואז, פתאום, המשחק ייתן לך תזכורת ברורה של מה שאתה בונה, כמו tasking לך עם בניית חדר הוצאה להורג.

ללא שם: הו, זה נכון. זה לא אתר נופש יוקרתי. אני לא דואגת לתיירים שמנים ולמשחקי תענוגות. אלה הם פושעים מורשעים, שחלקם סימנה המדינה למוות.

המשחק

זה בגלל המשחק הוא כל כך מרתק כי זה קל לאבד את העובדה מטרידה. זה טוב כי המשחק נותן לך את האפשרות להשהות או להאיץ את הזמן, כי יש פעמים גם כאשר הכל קורה מהר מדי ואתה צריך לתפוס את הנשימה, ובפעמים אחרות כאשר הדברים נמצאים בבנייה התערבות ישירה שלך היא לא נדרש. ככל שהמשחק מתקדם, והאסירים ממשיכים להימסר על ידי האוטובוס, אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות יותר במצב הקודם מאשר האחרון.


אתה תהיה סימון רווחים למשרדים, מחזיק תאים, שטח אחסון, בלוקים התא, וכן מספר רב של מבנים אחרים החיוניים להפעלת בית סוהר. אתה גם צריך לשכור עובדים כדי לבנות את כל המבנים האלה, צוות להפעיל אותם, שומרים לשמור על זהירות עין על האסירים שלך. כדי להבטיח שתמשיך לפעול בשחור, תוכל למלא את החוזים הממשלתיים ולעבור דרך עץ טק (לעת עתה) די בסיסי.

הדילמה

בילינו הרבה מזמננו עם אדריכל בתי הסוהר, שחשב על כך שבניית בית סוהר והוצאה להורג של אסירים הפריעו לנו יותר מאשר, למשל, ירי על גלים של אויבים בכל אחד מעשרות היורים ששיחקנו. אמנם לא הגענו למסקנה מוחלטת, אבל ניסחנו כמה תיאוריות.

ראשית, האסירים שאנחנו מואשמים בהחזקתם או בהוצאהם הם חסרי ישע (לפחות באופן אידיאלי). הם לא אויבים חמושים המנסים להרוג אותך, להרוס את הבית, או לשעבד את האנושות. לכל אסיר יש מידע ביוגרפי ומראה ייחודי, התורם לתחושה שהם לא סתם גלגלי שיניים חסרי פנים. ההסתגלות לרעיון של סיפוק הצרכים הבסיסיים שלהם ושמחת אותם עושה את הרעיון כי תתבקש לבצע אחד מהם מאוד צרחה. זה משמרת מוזרה שהולכת וחושבת עליהם כ"לקוחות "כדי לחשוב עליהם כאויבים של הסדר החברתי שצריך לחסל. יש משהו שמזכיר את הבקר בבית מטבחיים על שאיפתך לשמור על ההאשמה שלך בזמן שאתה מתכונן לשים כמה מהם למוות.


אלמנט נוסף של אי הנוחות שלנו הוא כי אדריכל כלא מטיל אותך בתפקיד של האיש. המטרה שלך היא לשעבד ולדכא את האנשים שהם מחלקות שלך. כל המשימה שלך היא לחסל את החופש שלהם, כדי להיות בטוח לחלוטין שהם לא יכולים להחזיר את החירות, עד כדי כך שאתה יכול אפילו להיות נדרש לקחת את חייהם. וכל העבודה שלך היא בשירות של כל דולר אדיר, במזומן קשה קר אתה צריך לעשות את המתקן שלך גדול ויעיל יותר. זה לא מתכון שמוביל הרבה רגש גבורה.

בתהליך בנייה

אל תבינו אותנו לא נכון, האדריכל בכלא הוא משחק מהנה להפליא, במיוחד בהתחשב בכך שהוא עדיין במצב אלפא. הרבה מהמוסר והאווירה המוסרית משוחררים מסגנון האמנות, אשר, כפי שניתן לראות בצילומי מסך אלה, הוא די קליל. אבל הדבר הכי מעניין, הדבר שמרגיש כמעט חתרני, הוא איך הסגנון הזה של האמנות מנוגד לנושא המרכזי של דיכוי ומאסר.

אם לא בדקת את זה, 30 $ ב Steam מקבל לך גישה אלפא ואת המשחק המלא כאשר הוא שוחרר. אם אתה אוהב את הרעיון של משחק זה מעורר כמה מחשבות ודיונים מעניינים, אנו ממליצים עליו מאוד.