תוֹכֶן
- לקטר # 1: "גנוב" צמתים משאבים
- אז הפתרון שלי לבעיה זו הוא לאסוף משאבים בעוד שאחרים אינם משחקים. בדרך זו שחקנים אחרים יש פחות "דחייה" מקרים. אני לא יכול לעצור שחקנים אחרים לעשות את אותו הדבר. עם זאת, אני יכול לעשות נקודה של לא להוסיף את התסכול של איסוף משאבים.
- לקטר # 2: מסגיר את בית המכרז
- קטיפה # 3: התקדמות תווים
אם יש לך שיחק World of Warcraft לכל אורך זמן, יש סיכוי טוב שיש לך או שמע או נתקל בוט. בוטים הם תוכניות צד שלישי אשר, למעשה, לשחק את המשחק עבור האדם באמצעות בוט. על פי רוב, הרובוטים נוטים להיות clunky והם משמשים בדרך כלל על ידי שחקנים המבקשים להשיג יתרון על פני אחרים במשחק.
כאשר הסתכלתי לתוך קטע זה של שחקנים באמצעות הרובוטים, שאלתי את עצמי את השאלה הזאת: האם זה אפשרי עבור אדם כדי בוט ב World of Warcraft בזמן שיש מעט כדי להשפיע על המשחק של אחרים?
כדי לחקור זאת, הייתי צריך להסתכל על הרובוטים השונים בשוק ולקבוע את השפעתם על תוכנת המשחק. אני גם צריך להעריך מה, אם בכלל, יתרונות הבוט יש על שחקן אנושי ואיך בדיוק אלו יתרונות אפשריים בסופו של דבר להשפיע על סביבת המשחקים.
הרובוטים מגיעים בצורות ובגדלים שונים. זה כולל את הדרך פשוט הליכה בוטים כדי מתקדמים יותר PvP הקרב ואת הרובוטים פילוס. כמה הרובוטים יהיה פעיל להוסיף קוד לתוכנית המשחק כדי לעשות את העבודה. בעוד הרובוטים האחרים הם פסיביים 100%, כלומר הם להשתלט על העכבר ואת הצבע ולחץ כמו אדם היה במקום להכניס קוד או פריצה זה הדרך לתוך המשחק.
עבור הניסוי הזה, בחרתי להשתמש פסיבי פסי; כפי ש המטרה שלי, אם אפשר, היא אפס השפעה על המשחק. אני גם לא אוהב את הרעיון של תוכניות פריצה.
לאחר שהוקם בו בוט הייתי משתמש, הייתי צריך לקבוע אם הבוט יש יתרון מדיד מעל שחקנים נשלט האדם.
הדבר הראשון שראיתי, לאחר הפעלת הבוט, הוא זה יש כמה חסרונות ברורים באמצעות בוט.
עכשיו אתה יכול לומר כי הרובוטים טובים להרוויח זהב או פילוס כי התו 9 עד לרמה הגבוהה ביותר, עם זאת, אלה הם תוצר של פעולות חוזרות. פעולות כמו עומד במקום אחד ומחכה ללחוץ על דיג bobber כדי לראות אם יש לך תפס כל דג. או איך להסתובב במעגלים חסרי מטרה לחפש כרייה או צמחי מרפא כדי להשריץ, לטוס אל הצומת, לחץ על הצומת, לעלות על הר שלך שוב, ולהתחיל את התהליך כולו.
למרבה המזל אלה סוגים של משימות חוזרות ונשנות מוגבלים בעולם של וורקראפט. הפריטים אשר משימות אלה מספקים, עם זאת, יש צורך ביצירת מוצרים למכור או עבור פילוס מיומנויות מסוימות.
אז אם היתרון האמיתי היחיד של הבוט במשחק הוא זה של השתלטות על משימות חוזרות ונשנות, מדוע יש חריפות כזו כלפי הרובוטים?
זה מנהגים גרועים של שחקנים המשתמשים ברובוטים שגורמים לחריפות אצל שחקנים אחרים.
ישנם שלושה שחקנים תלונות הגדולות יש נגד השימוש של הרובוטים. אלה נתפסים משאבים גנובים, את הערך של משאבים פחתה בבית המכירות הפומביות באמצעות undercutting כבד, וכן את התקדמותם של תווים בזמן היותו רחוק מהמקלדת.
לקטר # 1: "גנוב" צמתים משאבים
אני משתמש במילה "נתפס" כי המשאבים לא ניתן לגנוב כאשר כל צומת משאבים מחדש spawns מספר אינסופי של פעמים. מה שבאמת מפריע לאנשים הוא כששחקן אחר מכה אותם בצומת המשאבים ומסוגל לשדר את זה לפני שהם יכולים. זה כוחות השחקן ללכת צומת אחר הכרייה של המשאב מן הצומת אמר כבר נדחה. שחקנים אומרים לעתים קרובות כי הצומת משאבים היה "נגנב" מהם כי זה איך זה מרגיש. היכולת בפועל לחוות צמתים משאבים לא נלקח מן השחקן, זה פשוט נדחים.
אז הפתרון שלי לבעיה זו הוא לאסוף משאבים בעוד שאחרים אינם משחקים. בדרך זו שחקנים אחרים יש פחות "דחייה" מקרים. אני לא יכול לעצור שחקנים אחרים לעשות את אותו הדבר. עם זאת, אני יכול לעשות נקודה של לא להוסיף את התסכול של איסוף משאבים.
לקטר # 2: מסגיר את בית המכרז
הנקודה החמה השנייה של המחלוקת היא בית המכירות הפומביות. באופן ספציפי יותר זה בפועל של כמה שחקנים לזרוק כמויות גדולות של משאבים אל בית המכירות הפומביות במחירים מוזלים גדולים כדי להרוויח מהר. פעולה זו מניעה את הערך של פריט זה כלפי מטה. אלה שמוכרים כמויות נורמליות של המוצר כבר לא יכול לקבל מחיר אשר משקף במדויק את הזמן המושקע לרכוש פריטים אמר.
הפתרון עבור זה? צא לחפש את הכסף המהיר ולהפסיק להיות התחת המכרז התחת. אין לטווח ארוך "לקבל עשיר מהירה" מזימות. אתה גם לנסות להרוויח כסף גדול מהר לפני שאתה מקבל את חשבונך מושעה או שאתה לוקח זמן רב להציג. אתה רואה את השוק חללים ולהיות מוכן למלא את החללים האלה.
קטיפה # 3: התקדמות תווים
השלישי של שלוש התלונות הגדולות ביותר יש לעשות עם התקדמות שחקן. בוטים מאפשרים לך לקדם את הדמות שלך, גם ברמה רווחית או כלכלית, מבלי שיהיה עליך להיות נוכח לעשות זאת. כפי שזה קורה, אני מאמין שזה השטח היחיד של הבקבוקים שבהם לא ניתן לטפל; שכן זהו טבע הבקבוקים. בגלל בעיה זו האחרונה, מצאתי כי אתה לא יכול לקבל חוויה מלאה אפס אפקט. אתה יכול, עם זאת, לצמצם במידה ניכרת את ההשפעה שלך על אחרים במשחק. בואו נודה בזה; אתה מרמה אחרי הכל.
אם אתה רובוט כדי להפוך זהב, רמה אופי או מקצוע, או שאתה רק רוצה להפוך חלק משעמם משעמם של העולם של וורקראפט, סטיגמה מסוימת מגיעה עם השטח של הבקבוקים. ואני מבין כי, כמו מי הרובוטים, אני יביא את זעמם של רבים בקהילה המשחקים. אני, לעומת זאת, באופן אישי שואפים להפוך את הרגל שלי ברגל קטנה ככל האפשר.
המטרה שלי בבקבוקים היא לא להשיג יתרונות עצומים על השחקנים האחרים שלי אבל כדי להסיר את החזרה על חלק קטן מאוד, אבל הכרחי, של משחק שאני אוהב. אני עושה כמיטב יכולתי לא להפריע בוטה על חוויית המשחק של אחרים. אני שואף להיות בלתי נראה בבקבוק שלי; הן בבית המכירות הפומביות והן במגרש הקרב של צומת המשאבים. אני שואף אפס אפקט בבקבוק.