אפס הבריחה & המעי הגס; התגמול האחרון של המעלות - רומן חזותי אולטימטיבי

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אפס הבריחה & המעי הגס; התגמול האחרון של המעלות - רומן חזותי אולטימטיבי - משחקים
אפס הבריחה & המעי הגס; התגמול האחרון של המעלות - רומן חזותי אולטימטיבי - משחקים

תוֹכֶן

הבריחה אפס: התגמול האחרון של המוכר הוא המשחק השני ב בריחה אפס סדרה. זהו המשך ישיר למשחק הראשון, 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות שהוא משחק מצוין בפני עצמו, ו התגמול האחרון של המעלות הוא אפילו טוב יותר.


[ספוילרים קלים קדימה]

הסיפור

הדמות הראשית היא סיגמה, סטודנטית ו"צעיר בדרך כלל בהיר ". בתחילת הסיפור הוא נחטף ממכוניתו והובא למתקן נטוש יחד עם שמונה אחרים.

שם, הם כולם לשים דרך משחק הישרדות, "המשחק נונארי: Ambidex Edition". ניסיונות לשבור את הכללים של המשחק הזה לגרום למוות. לאבד את המשחק הזה גורם למוות. רק המנצח של המשחק מותר לברוח.

המטרה היא לרכוש נקודות, אשר ניצח על ידי שיתוף פעולה עם או בגידה השחקנים האחרים.

אתה יכול להחליט בנקודות שונות במהלך המשחק אם לבחור "ברית" או "לבגוד", אשר יביא קצות שונים.

התגמול האחרון של המעלות עושה שימוש נרחב של סיפורי הסתעפות. יש 24 סיומות שונות.


מסלולים מסוימים פשוט לגרום "המשחק מעל" המסך אבל אחרים חייבים להיות מסומנת על מנת שתוכל להתקדם במשחק.

מערכת ציר הזמן היא הרבה יותר קל לנווט מאשר ב 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות שכן זהו ההיבט החשוב ביותר של storyline של המשחק.

במשך הזמן, המשחק עצמו מכיר בכך "קופץ בין מכונאי ציר הזמן". בדרך זו, המשחק פועל מאוד כמו עבודה של metafiction אבל לא ממש. הוא פשוט מודע לעצמו, והוא מודע לכך אתה.

אתה מעורב ישירות בסיפור של המשחק הזה.

לא רק אתה העד, אבל אתה גם מוכר כנוכחות בפועל במשחק. במקום שזה יהיה המקרה שאתה משחק כמו סיגמא, באחד cutscenes הסופי את המשחק נקודות האצבע על אתה. ללא שם: אתה הוא אחד אשר היה מניפולציה של החלטות של Sigma. אתה מטופל ישירות על ידי המשחק מזוהה כאחראי על האירועים שהתרחשו.

משחק

כצפוי של רומן חזותי, משחק חלופי בין "רומן" ו "בריחה" קטעים.


רומנים נובלה הם רומן סטנדרטי חזותית רומן, המורכב גרפיקה סטטית בעיקר עם דגש על סיפור ודיאלוג.

במהלך קטעים אלה אתה מתקדם דרך העלילה ומקיים אינטראקציה עם תווים אחרים.

קטעים הבריחה הם משחקי פאזל. רמת הקושי עבור כמה פאזלים יכול להיות מקומם.

התגמול האחרון של המעלות פאזלים באופן כללי הם פחות אינטואיטיבי פחות 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות. עם זאת, יש הרבה סוגים שונים הפאזל מיני משחקים כך לכל הפחות זה בהחלט אף פעם לא נהיה משעמם.

מלבד פאזלים עם זאת, המשחק מורכב בעיקר צופה בסצנות להתפתח ולקבל החלטות בנקודות מפתח. זוהי נקודת ביקורת על המשחק, ועל הרומנים החזותיים באופן כללי, שכן הם נתפסים חוויות אינטראקטיביות בלתי מעורבים במידה רבה.

התגמול האחרון של המעלות העלילה ואת העלילה העלילה לפצות על זה. היבטים אינטראקטיביים של המשחק הם כל העלילה הקשורים. גם ללא הרבה gamplay, אתה מעורב באופן פעיל.

באג

יש באג משמעותי במשחק הזה שיכול לגרום לקובץ שמור פגום. מאז המשחק מאפשר רק קובץ שמור אחד, זה יכול להוכיח קטסטרופלי עבור שחקנים. זה קל מספיק תודה כדי למנוע כל עוד אתה יודע על זה מראש.

הייתי אומר שזה היה פיקוח משמעותי מצד משחקי Aksys לא לנסות תיקון זה או לכל הפחות לשחרר הצהרה רשמית על זה עבור שחרורו של צפון אמריקה. כמובן השחקנים יכולים בקלות לברר על זה דרך האינטרנט, אבל זה פשוט נראה מאוד לא מקצועי.

תמונה 4 מתוך: הקליפהנגר /

אולי הסיבה האמיתית היחידה שאני מהסס להמליץ ​​על המשחק הזה לחברים שלי היא הסוף המצער. בזמן 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות הוא עצמי עצמי הכיל והוא יכול לעמוד בפני עצמו, התגמול האחרון של המעלות יש הרבה סיפור שנותר לחקור.

זה לא אומר את זה התגמול האחרון של המעלות אין סוף. זה פשוט יש סוף עם אזכור של storyline עדיין לא הסביר לחלוטין הוא פחות מספק.

למרבה הצער שני המשחקים הראשונים של בריחה אפס סדרה לא למכור מספיק טוב ביפן כדי לקבל את greenlight עבור הפרק השלישי. האוהדים הגיעו יחד בתמיכה של 'אפס בריחה 3' אבל בשלב זה זה כבר לשים על הפסקה ללא הגבלת זמן.

לסיכום

משחק זה היה באמת אחד החוויות המדהימות ביותר שהיה לי אי פעם. התגמול האחרון של המעלות הוא סיפור שלא יכול להתקיים כמו כל דבר אחר מאשר משחק וידאו רומן חזותי. זוהי דוגמה לנרטיב שעושה שימוש מלא בכל המדיום היצירתי שלו.

המדיום הוא חלק בלתי נפרד מהסיפור, והסיפור הוא אינטראקטיבי ברמות שונות. זוהי חוויה מעורבת באמת שמחזיק אותך מסומר עד הסוף.

הדירוג שלנו 9 הבריחה אפס: התגמול האחרון של Virtue משלב את העלילה שלה ומכניקה המשחק שלה לתוך חוויית נרטיב מורכב שעושה שימוש מלא הפוטנציאל היצירתי של הרומן החזותי.