זלדה הפקה על הדרכות ארוכות & המעי הגס; "אני הולך להיות זהיר לא לעשות את זה"

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
זלדה הפקה על הדרכות ארוכות & המעי הגס; "אני הולך להיות זהיר לא לעשות את זה" - משחקים
זלדה הפקה על הדרכות ארוכות & המעי הגס; "אני הולך להיות זהיר לא לעשות את זה" - משחקים

אתה זוכר איך ההתחלה של האגדה של זלדה: חרב השמים הרגשתי כאילו זה לקח לנצח לעבור את ההדרכות ולהגיע להרפתקה? Eiji Aonuma, מפיק / במאי של רבים אגדת זלדה כותרות, בהחלט זוכר. בראיון לסופר קוטאקו ג'ייסון שרייר, הסביר מר אונומה מה למד חרב השמים's מבוא כבד כבד.


כן. כאשר יצרנו חרב השמים, באמת הרגשתי את הצורך לוודא שכל מי שמשחק במשחק הבין זאת. אבל אני גם מבין עכשיו, בדיעבד, שכאשר אתה יוצא לקנות משחק, אתה קונה את המשחק כי אתה רוצה לשחק את זה, ואתה לא רוצה לקבל מכשולים בדרך. ואני מניח שזה התקבל כמו מכשול.

במשחק, זה כאשר אתה נתקע, כאשר אתה רוצה את העזרה. ואני העמיסתי את כל זה בפנים חרב השמים, וזה לא ממש עוזר לקבל את המידע הזה כאשר אתה לא יודע מה לעשות עם זה. אז זה היה חוויה לימודית אמיתית בשבילי. אז אני הולך להיזהר לא לעשות את זה.

האגדה של זלדה זיכיון מאז ומתמיד אחת הדוגמאות היפות של איך לעשות הדרכות הנכון. למעשה, אגדת זלדה: קישור לעבר יש את אחד הדרכות הטובות ביותר של כל הזמנים. כמה טוב היה?

לקח לי כמעט 20 שנה כדי להבין הכל מתחילת המשחק עד לרגע הראשון להציל את הנסיכה זלדה הוא אחד ארוך הדרכה. זה מדהים לחזור אחורה ולהבין רק כמה מכניקה למדתי בצינוק הראשון ללא תיבת דו שיח אחת לספר לי מה כפתור עושה.

אולי זה נכון קישור אל העברשל המשך א הקשר בין העולמות יהיה הראשון לבצע את הפילוסופיה עיצוב חדש של מר אונומה על ידי בעל "רוחות רפאים" במקום מופרז הדרכות מבוא. מאז מר Aonuma הוא המפיק על Wii U החדש זלדה הכותרת הודיעה ב E3 2014, אתה יכול לצפות את אותה גישה מינימלית הדרכה.


האם חשבת חרב השמיםשל מורה היה ארוך מדי? האם אתה חושב שיש יותר מדי הדרכות במשחקים היום? ספר לנו למטה את ההערות למטה.