מפתחי משחקי וידאו התעסקו במוחותיהם של גיימרים במשך עשרות שנים. לפני ימים של Youtube ופורומים המשחקים, אם אתה רוצה לראות הכל משחק כמו כרונו טריגר היה להציע, אתה צריך לנצח את המשחק מספר פעמים או לשחק קובץ חברים.
רוב המשחקים הם די פשוטה עם איך הסיפורים שלהם לשחק בחוץ, ולא משנה מה אתה להשיג או להיכשל ב, הסיום הוא בדרך כלל יחיד. עם זאת, היו כותרות נכבד בעבר שבו קצות מרובים הם המוקד העיקרי של המשחק. גשם כבד, קתרין, ו אפקט המוניים הם רק כמה שעולים על הדעת כי עשה עבודה מצוינת בביצוע רעיון זה.
ה אגדת זלדה סדרה dabbled עם רעיון זה לפני. אם אתה משחק דרך כל קישור של התעוררות מבלי לאבד חיים בודדים, סודי הסוף הקולנועית היא נעולה. מסכה של מיוראה תכונות רצף זיכויים שונים אם אתה אוסף מספיק מסכות, וכמובן, יש את מצב גיבור המפורסם, אשר זמין לעתים קרובות כותרים מרובים לאחר לנצח את המשחק בפעם הראשונה.
בראיון שנערך לאחרונה עם IGN פורטוגל, זלדה המפיק Eiji Aonuma אמר כי תהיה חלופה חדשה לגמרי נשימת הפרא / אם משימות ספציפיות הושלמו.
"יש סיום חלופי אם אתה עומד בקריטריונים מסוימים. אם אתה עושה כמה דברים, אתה עשוי לראות סיום שונה, "ענה Aonuma במהלך הראיון."
נשימת הפרא / כבר מתרחבת מעבר למסורת זלדה נוסחה. המשחק יכלול עולם פתוח רחב לצד רכיבי הישרדות. הראיון המלא של אונומה עם IGN פורטוגל יפורסם בקרוב, אבל כבר למדנו על הסיום האלטרנטיבי, העדר תמיכה רב-לשונית, יחד עם מיני-גולף כמו משחק שניתן יהיה להשמיעו.
הסיפור ב נשימת הפרא / כבר נותן את הרושם של הרפתקה אפית בניגוד לכל האחרים, ועם סיום חלופי, נינטנדו נראה כאילו הם מנסים לתת למעריצים הרבה לעשות עבור הכניסה החדשה ביותר בזכיון האגדי.
האם אתה מצפה נשימת הפרא סוף חלופי? האם תשלים את כל המשימות הנחוצות כדי להציג את הסיום, או שתראה אותו ב- YouTube ברגע שתסיים את המשחק?