מתקפת נגד הוא אחד המשחקים שיחק ביותר בעולם. עם מעל 10 מיליון שחקנים פעילים, CS: GO הקהילה פורחת. זה כולל את כדור הארץ של YouTube, אשר מלא יוצרי תוכן נותן פוטנציאל שחקנים הומור, מידע, והתרגשות.
אחד מיוצרי התוכן המפורסמים יותר, "WarWwl", הוא הבחור הטוב ביותר לכל הדברים מתקפת נגד. בין אם מציע הדרכה כיצד לעלות דרך שורות, או לראות את ניסיונו משחק את המשחק, WarOwl הוא אחד ראש הממשלה מתקפת נגד YouTubers.
לכל יוצר תוכן יש סיפור אחר עם אתגרים ייחודיים והצלחות. ואנחנו צריכים לשבת לפטפט עם WarWwl כדי לקבל את הסיפור האישי שלו, מבט על המותג שלו, וכן תצוגה מקדימה של המטרות שלו לעתיד.
וויליאם דאואל (WD): מה גרם לך ליצור את ערוץ YouTube שלך?
WarWwl (WO): במקור יצרתי את ערוץ YouTube שלי רק בשביל הכיף. שיחקתי משחקים עם החברים שלי בחזרה היום, והם קצת בא עם הרעיון של זה, אומר "היי אתה באמת יש את הקול של זה. אתה צריך לכתוב כמה קטעי וידאו אלה. "אז התחלתי לעשות את זה בצד כמו תחביב כשהייתי בקולג 'וזה היה די הרבה זמן.
WD: כאשר התחלתם ליצור סרטונים הן כתחביב והן במשרה מלאה, מה היו חלק מהאתגרים?
WO: אז התחלתי לעשות את זה במשרה מלאה לפני כשנתיים וחצי. ברור כמה מן האתגרים הגדולים ביותר לעשות משהו כמו זה במשרה מלאה הוא הפיננסי מיד את המחבט, כי הייתי צריך לעזוב את העבודה שלי על מנת להקדיש את הזמן שאני צריך כדי להשיג את התשוקה שלי, מנסה לבנות את זה. מעבר לכך, זה פשוט כל האתגרים הרגילים היית בפנים בכל דבר שאתה עושה. עם מה שאני עושה במיוחד, YouTube הוא תחרותי מאוד, אז אני מתכוון יש אתגרים כי ללכת יחד עם זה.
WD: מאז YouTube השתנה הרבה בשנים האחרונות, איך אתה חושב השוק ליצירת תוכן השתנה בשבילך?
WO: אז, עם משהו כמו מדיה חדשה, שהוא מעין שוק משתנה כבר מספר שנים; זה משתנה כל הזמן כל הזמן. האנשים שיהיו בסביבה לזמן מה יצטרכו ללמוד איך להסתגל, ואני שמתי לב כי הרבה ערוצים נראה לשרוף בהיר מאוד ומהיר, ואז הם סיימו. הרבה אנשים לא יכולים להבין איך להסתגל לשוק המשתנה. זה נכון כי מה אנשים מעוניינים לצפות אפילו השתנה באופן דרמטי במהלך השנים.
WD: באקלים הנוכחי של YouTube יש בעיות ב- YouTube או בצד של Google, שמפריעות ליוצרי תוכן ליצור את הסרטונים שלהם באופן מלא?
WO: לא שאני מודע לכך.אני מניח אחד הנושאים הגדולים ביותר שיש לו מנוגע הרבה אנשים הם בעיות זכויות יוצרים. הרבה חברות לעשות בקשות DMCA ויש להם גם מערכות זכויות יוצרים אוטומטיות אשר יכול להיות קוץ בצד של יוצרי. מצד שני זה גם יכול להגן על היוצרים על ידי להיות אגרסיבי מדי [ו] מניעת תביעה מגעילה.
WD: כפי שאמרת זה לוקח הרבה זמן כדי ליצור את תוכן הווידאו. איך אתה מנהל איזון בין עבודה לחיים?
WO: אז, העבודה שלי הפכה את החיים שלי במובן הזה. כשהייתי עובד במשרד. אני אלך לעבודה בבוקר, לעבודה, לחזור הביתה, ואז הגיע הזמן למיטה. עכשיו, אני תמיד בעבודה. אני מתעוררת ואני בעבודה. לפני שאני הולכת לישון, אני בעבודה. ניהול זמן זה הוא אתגר גדול עבור אנשים שעובדים בבית ומי להתחיל העסק שלהם הם יזמים. יש הרבה כי נכנס ניהול זמן טוב בשבילי מנסה למצוא מה עובד הכי טוב ושינוי ההתנהגות שלי ואת לוח הזמנים סביב זה. עבודה זו לוקחת זמן רב יותר מכל דבר אחר שעשיתי אי פעם וזו העבודה הקשה ביותר שעשיתי אי פעם. יחד עם זאת, זה גם מתגמל ביותר.
WD: עם יצירת תוכן זה, איך מנסים לשמור על המקוריות שלך ואת הפרודוקטיביות בזמן העבודה שלך?
WO: מקוריות חשוב מאוד עם מה שאנחנו עושים ב- YouTube, כי אנשים תמיד מחפשים את הדבר הבא. אם אתה מקבל מעופש מדי, אתה לא מקבל כל הצופים החדשים והמספרים שלך הולכים לדעוך לאורך זמן, אז זה אתגר. אני מניח הרבה זה רק מגיע מחקר. זה בא לחושף את עצמי מדיומים אחרים סוג של לראות מה יש שם, ללמוד ממנו גם כן.
WD: הזכרת את כישלון להסתגל עם מעלה ו youTubers מגיע יש טעויות כי אחרים YouTubers נראה לעשות וכיצד יכולים יוצרי תוכן חדשים להימנע מהם?
WO: ראיתי הרבה ערוצי YouTube שעשו החלטות טובות מאוד, החלטות אחרות, שעשו החלטות דומות שלא עושים גם כן. אז אני חושב הרבה זה לא ידוע, והרבה אנשים מנסים להבין את זה. ברור ליוצרים רבים עושים טעויות, אבל אני לא חושב שאני קורא להם ומציין את זה "כי שוב, יש כל כך הרבה לא ידוע. זה סוג חדש לגמרי של דברים. אף אחד לא באמת יודע איך משהו הולך ויראלי, אף אחד לא יודע איך משהו הופך מוצלח.
WD: בשבילך, מה אתה חושב הוא המאבק הגדול ביותר שלך או חולשה בעת יצירת קטעי וידאו?
WO: זוהי שאלה טובה. אני מניח שזה דבר קשה היא למצוא את המוטיבציה ואת התשוקה להיות מוטיבציה עצמית.
WD: אחד המיקודים העיקריים שלך הוא מתקפת נגד, אשר בעוד גדול, הוא שוק נישה. מה לדעתך חיוני ליצירת שוק קטן ומסור?
WO: אני אף פעם לא היה לי את זה בתור דאגה כאשר התחלתי לעשות מתקפת נגד תוכן. זה היה פשוט תוכן שאני נהנה לעשות, ואת השוק עבור מתקפת נגד גדלה במידה ניכרת לאורך השנים. כשהתחלתי לעשות תוכן מתקפת נגד, הייתי אחד האנשים היחידים ששיחקו את המשחק. הייתי אחד האנשים הראשונים לשים את הידיים על ביתא שביתת-נגד: מתקפה עולמית. אם אתה מדבר במיוחד על מיקוד התוכן שלך עבור קהל נישה, יש גם יתרונות ותשלילים אליו. חלק מן היתרונות להיות כי יהיה הולך להיות קצת פחות תחרות שם. קל יותר לקבל את השם שלך שם בחוץ. כשהתחלתי לעשות דברים מתקפת נגד, המתקפה הגלובלית במיוחד, באמת לא היה אף אחד אחר עושה את סוג התוכן שאני עושה. יש שם פחות אנשים, אם יש לך ערוץ מיינסטרים יותר, אתה מתחרה עם החבר 'ה העליון.
WD: האם אתה עדיין נלהב מתקפת נגד או שהוא מוקד קבוע וקטעי וידאו על זה מתחיל להפחית את הריבית?
WO: זה בא והולך, אני כבר משחק Counter-Strike בצורה זו או אחרת במשך כ 17 שנים, כך רוב החיים שלי היה משחק Counter-Strike. זה אחד הדברים האלה, אחד מאותם משחקים שיש להם איכות ממכרת כל כך. לא בצורה רעה, אלא באופן ששואף לשפר את עצמך, וזה תמיד שם. תמיד יש את המנטליות "עוד אחד", שבו אתה תמיד מנסה להשתפר כל משחק. אז בזמן כן, העניין שלי Counter-Strike עלה למעלה ולמטה כי אני יוצר תוכן, אני עושה עבודה טובה שאף אחד לא שם לב לזה. אני עושה עבודה טובה, כך שאנשים יכולים עדיין לבוא וליהנות מהתוכן גם אם אני לא מאה אחוז לתוכו.
WD: עם הסתעפות את התוכן שלך כמו שלך Overwatch או חצי חיים סרטונים, האם אתה מרחיב את היקף הערוץ שלך או עדיין מתמקד בעיקר מתקפת נגד?
WO: אני חושב שזה רעיון טוב מאוד בשבילי ואת המותג שלי להסתעף החוצה. אני לא בטוח Overwatch אם כי בפרט. הקהל שלי לא ממש הגיב היטב לזה ואני תמיד מנסה לוודא שהקהל שלי ואנשים נהנים מהסרטונים ועדיין ליהנות מהתוכן שיוצא. אני מביט סביבי, מנסה למצוא דרכים להרחיב את התוכן שלי, כך שזה לא רק מאה אחוז מתקפת נגד כל הזמן, גם בשביל השפיות שלי ואני חושב לטווח הארוך. מי יודע איפה מתקפת נגד יהיה בעוד חמש שנים מהיום אני רוצה לעשות את זה כל עוד אני יכול.
WD: האם יש סדרה או סגנון וידאו שהתחלת להשתעמם, אבל ממשיכים בגלל הביקוש הקהל?
WO: לא, בדרך כלל אני פשוט זורק אותם ולא עושה אותם יותר כאשר זה קורה.
WD: כאשר מתמודדים עם קהל ויצירת יחסי ציבור, מה הם חלק מן הטעויות הגדולות NewTouers נוטים לעשות?
WO: ובכן אני לא חושב שאני יהיה אחד לענות על השאלה כי אני באמת לא יכול להסתכל על מה שמישהו אחר עושה וקוראים לזה טעות. לדוגמה, פעם היה לי את mindset כי זה רעיון טוב לא להסתבך, ואני עדיין עושה לעצמי את עצמי ואת המותג שלי, אבל להסתבך בדרמה דברים כאלה או להיות שנוי במחלוקת או משהו כזה. זה לא עובד עבור המותג שלי אבל אני תמיד חשבתי שזה יהיה רעיון רע עבור מישהו, אבל כפי שראינו, גם כאשר אנשים עושים דברים מאוד מטומטמים, נראה כי הקהל שלהם נוטה לסלוח להם באופן מפתיע. זה בהחלט לא סלחני עבור חלק מהדברים שהם עשו. תמיד חשבתי שזה יהיה זה בשביל מישהו לעשות משהו מוסרי מבחינה מוסרית, אבל נראה כאילו אנשים עדיין הולכים.
WD: אם כבר מדברים על סירוב לעשות משהו שנוי במחלוקת, מה אתה ואת המותג שלך לא?
WO: כך דבר אחד שאני קולני מאוד על, ואני רק הפך ווקאלי על זה אבל זה היה משהו שתמיד עשיתי אבל לא משהו שאני ווקאלי אודות עד כמה שערוריות עלו. אני לא להתערב הימורים וזה דבר גדול לצערי ב מתקפת נגד קהילה. אני חושב שזה ממש רע בהתחשב בכך הרבה צעירים הם צורכים את התוכן הזה והוא עלול לגרום להם להתנהגות ממש רע או רע התמכרות. כפי שאני רואה את זה, קידום הימורים כיוצר תוכן הוא סוג של ניצול הצופים שלך. אתה לוקח הרבה כסף מהם.
הימורים נועדו כמשחק הפסד. אתה לא אמור לנצח את זה וזה משהו שאנשים מבוגרים ואנשים אחראים יכולים לעשות בשביל הכיף, עם ההבנה כי אתה לא אמור לנצח אותו. אני חושב שלמרבה הצער אנשים מקבלים את הרושם הלא נכון. הוא נכפה על צעירים ואני חושב שיש לזה תגובה שלילית. אז לא, אני נמנעת מלנקוט בחסויות כאלה.
WD: מה לדעתך הוא היחסים בין יוצר התוכן לבין הקהל?
WO: אני מניח שאלה מעורפלת דורשת תשובה מעורפלת, אז אני אגיד את הקהל תומך היוצרים שהם אוהבים את היוצר יוצר משהו שהקהל רוצה.
WD: עם המותג שלך של תוכן יש אי פעם טעות גדולה או פעולה שיש לך regretted עושה?
WO: כן כמובן. עשיתי הרבה טעויות והתחלתי את זה גם כשהייתי צעיר. ללא שם: אני תמיד מנסה לשפר על אף. אם אני עושה טעות, אני מנסה ללמוד על מה עשיתי לא בסדר ולהחיל את זה למעשי הולך קדימה, אבל לא שוכב על הכישלון. זה משהו שאני תמיד מנסה ללמד כאשר הם לומדים איך לשחק מתקפת נגד.
WD: אם כבר מדברים על היחס של מתקפת נגד. איך אתה רואה את מתקפת נגד הקהילה כולה?
WO: כאשר יש לך כל סוג של קהילה מקוונת גדולה, ו מתקפת נגד הקהילה היא גדולה מאוד, יש מעל 10 מיליון שחקנים ייחודי חודשי באמצעות המשחק, יש הרבה אנשים שונים המעורבים בו. אני חושב שזה יהיה בלתי הולם לסטריאוטיפ קהילה שלמה בדרך זו, כי פגשתי הרבה אנשים נהדרים באמת לשחק מתקפת נגד, כמה אנשים ממש מדהים, אבל אני גם נפגש הרבה numbskulls, כך שזה יכול ללכת בכל מקרה.
WD: בנוגע לתגובתו של Valve להתנהגות ולאיכות לא הולמים, האם אתה חושב שהם היו תגובתיים, או שהם צריכים לעשות צעד נוסף?
WO: Valve מקיים את עצמם מאוד הידיים- off הדרך לעומת הרבה מפתחים אחרים, כך שזה נראה כאילו הם לא באמת רוצה להיות מעורב יותר מדי דברים בהקשר זה. אני חושב ממה שראיתי שהם מנסים להיות מעורבות ישירה קטנה ומאפשרים לגדול באופן אורגני. במונחים של הימורים, היתה נקודה מסוימת שהם היו צריכים להיכנס ולסגור את זה כמו שזה היה גם נותן את המשחק שם רע אפילו כמה medias וגם אני חושב, אני לא מאה אחוז, אתה צריך להיזהר מדבר על דברים מסוימים, אבל אני חושב שהיו כמה דברים משפטיים קורה עם הימורים גם כן.
WD: במובן רחב, כיצד אתה רואה את הערוץ שלך משתפר או גדל?
WO: זה משהו שאני שואל כל יום ואני מנסה למצוא את התשובה אליו. אז הערוץ שלי ממשיך לגדול ואני רוצה להמשיך במסלול הזה. אני רק מנסה תמיד ליצור תוכן שאנשים נהנים ממנו.
--
WarWwl הוא יוצר תוכן חזק ואנו מודים לו על שהקדשת זמן לראיון זה. לקבלת תוכן נוסף של WarWwl, בדוק את ערוץ YouTube שלו.